Skip to main content

Reunião 2015-06-10

3. Espaço físico

  • Sabendo que o Laboratório de Extensão é um local "garantido", por hora continuaremos por lá.
  • Apesar disso, o LabX não é adequado para o "funcionamento ideal" do grupo e não há margem alguma para crescimento;
  • Precisamos procurar por locais que tenham:
    • Possibilidade de reserva por longos períodos (por semestre ou por ano);
    • Ter mesas e cadeira para trabalhar com notebooks;
    • Tomadas;
    • Acesso à internet garantido e estável;
    • Capacidade para comportar no mínimo 16 pessoas.
  • Os locais para onde podemos tentar ir são:
    1. CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
    2. C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
    3. CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
    4. Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
    5. Algum laboratório da ECA (por meio do Prof. Gilson ou Prof. Wagner);
    6. Algum laboratório da FEA;
    7. Reservar salas de aula do IME;
  • Será preciso ir a cada um desses locais para descobrir a viabilidade de levar o grupo para lá;
  • Também é preciso descobrir qual a burocracia necessária para a reserva.


4 e 5. Atração e retenção de novos membros

  • Constatamos que a abordagem com as pessoas interessadas em conhecer e/ou entrar no USPGameDev deve envolver:
    • Direcionar os ingressantes passando-lhes tarefas de trabalho (talvez com um exemplo já pronto como guia);
    • Os veteranos acompanharem de perto as atividades dos ingressantes;
    • Indicar e reforçar uma grande meta (como apresentar no Encontro BCC ou algum outro evento);
    • Mostrar aos ingressantes que o que eles estiverem produzindo é uma contribuição para o grupo.
  • Foi cogitado elaborarmos um "projeto introdutório" que todos os ingressantes receberão como tarefa inicial
    • Esse projeto poderia ser um jogo simples que os ingressantes tentariam copiar;
    • Ou um projeto só com a estrutura básica para o ingressantes tentar completar;
    • Ou ambos
  • Para esse projeto introdutório se encaixar com a proposta de "o trabalho dos ingressantes contribui para o grupo", começou-se a discutir sobre o USPGameDev deixar de ser um grupo focado em C++;
    • Se o grupo adotar uma ferramenta com menor barreira inicial para a maioria dos projetos, fica mais fácil introduzir novas pessoas em projetos já iniciados;
    • Uma escolha desse tipo também tende a ser mais receptiva a pessoas que não queiram se envolver em programação;
    • Esse tópico não terminou de ser discutido e será revisitado na próxima reunião.