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Reunião 2015-06-10
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3. Espaço físico
- Sabendo que o Laboratório de Extensão é um local "garantido", por hora continuaremos por lá.
- Apesar disso, o LabX não é adequado para o "funcionamento ideal" do grupo e não há margem alguma para crescimento;
- Precisamos procurar por locais que tenham:
- Possibilidade de reserva por longos períodos (por semestre ou por ano);
- Ter mesas e cadeira para trabalhar com notebooks;
- Tomadas;
- Acesso à internet garantido e estável;
- Capacidade para comportar no mínimo 16 pessoas.
- Os locais para onde podemos tentar ir são:
- CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
- C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
- CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
- Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
- Algum laboratório da ECA (por meio do Prof. Gilson ou Prof. Wagner);
- Algum laboratório da FEA;
- Reservar salas de aula do IME;
- Será preciso ir a cada um desses locais para descobrir a viabilidade de levar o grupo para lá;
- Também é preciso descobrir qual a burocracia necessária para a reserva.
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4 e 5. Atração e retenção de novos membros
- Constatamos que a abordagem com as pessoas interessadas em conhecer e/ou entrar no USPGameDev deve envolver:
- Direcionar os ingressantes passando-lhes tarefas de trabalho (talvez com um exemplo já pronto como guia);
- Os veteranos acompanharem de perto as atividades dos ingressantes;
- Indicar e reforçar uma grande meta (como apresentar no Encontro BCC ou algum outro evento);
- Mostrar aos ingressantes que o que eles estiverem produzindo é uma contribuição para o grupo.
- Foi cogitado elaborarmos um "projeto introdutório" que todos os ingressantes receberão como tarefa inicial
- Esse projeto poderia ser um jogo simples que os ingressantes tentariam copiar;
- Ou um projeto só com a estrutura básica para o ingressantes tentar completar;
- Ou ambos
- Para esse projeto introdutório se encaixar com a proposta de "o trabalho dos ingressantes contribui para o grupo", começou-se a discutir sobre o USPGameDev deixar de ser um grupo focado em C++;
- Se o grupo adotar uma ferramenta com menor barreira inicial para a maioria dos projetos, fica mais fácil introduzir novas pessoas em projetos já iniciados;
- Uma escolha desse tipo também tende a ser mais receptiva a pessoas que não queiram se envolver em programação;
- Esse tópico não terminou de ser discutido e será revisitado na próxima reunião.
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