# Reunião 2015-06-10

<dl id="bkmrk-3.-espa%C3%A7o-f%C3%ADsico"><dt>#### 3. Espaço físico

</dt></dl>- Sabendo que o Laboratório de Extensão é um local "garantido", por hora continuaremos por lá.
- Apesar disso, o LabX não é adequado para o "funcionamento ideal" do grupo e não há margem alguma para crescimento;
- Precisamos procurar por locais que tenham: 
    - Possibilidade de reserva por longos períodos (por semestre ou por ano);
    - Ter mesas e cadeira para trabalhar com notebooks;
    - Tomadas;
    - Acesso à internet garantido e estável;
    - Capacidade para comportar no mínimo 16 pessoas.

- Os locais para onde podemos tentar ir são: 
    1. CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
    2. C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
    3. CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
    4. Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
    5. Algum laboratório da ECA (por meio do Prof. Gilson ou Prof. Wagner);
    6. Algum laboratório da FEA;
    7. Reservar salas de aula do IME;

- Será preciso ir a cada um desses locais para descobrir a viabilidade de levar o grupo para lá;
- Também é preciso descobrir qual a burocracia necessária para a reserva.

<dl id="bkmrk-4-e-5.-atra%C3%A7%C3%A3o-e-ret"><dt>#### 4 e 5. Atração e retenção de novos membros

</dt></dl>- Constatamos que a abordagem com as pessoas interessadas em conhecer e/ou entrar no USPGameDev deve envolver: 
    - Direcionar os ingressantes passando-lhes tarefas de trabalho (talvez com um exemplo já pronto como guia);
    - Os veteranos acompanharem de perto as atividades dos ingressantes;
    - Indicar e reforçar uma grande meta (como apresentar no Encontro BCC ou algum outro evento);
    - Mostrar aos ingressantes que o que eles estiverem produzindo é uma contribuição para o grupo.

- Foi cogitado elaborarmos um "projeto introdutório" que todos os ingressantes receberão como tarefa inicial 
    - Esse projeto poderia ser um jogo simples que os ingressantes tentariam copiar;
    - Ou um projeto só com a estrutura básica para o ingressantes tentar completar;
    - Ou ambos

- Para esse projeto introdutório se encaixar com a proposta de "o trabalho dos ingressantes contribui para o grupo", começou-se a discutir sobre o USPGameDev deixar de ser um grupo focado em C++; 
    - Se o grupo adotar uma ferramenta com menor barreira inicial para a maioria dos projetos, fica mais fácil introduzir novas pessoas em projetos já iniciados;
    - Uma escolha desse tipo também tende a ser mais receptiva a pessoas que não queiram se envolver em programação;
    - Esse tópico não terminou de ser discutido e será revisitado na próxima reunião.