Reunião 2015-06-10 3. Espaço físico Sabendo que o Laboratório de Extensão é um local "garantido", por hora continuaremos por lá. Apesar disso, o LabX não é adequado para o "funcionamento ideal" do grupo e não há margem alguma para crescimento; Precisamos procurar por locais que tenham: Possibilidade de reserva por longos períodos (por semestre ou por ano); Ter mesas e cadeira para trabalhar com notebooks; Tomadas; Acesso à internet garantido e estável; Capacidade para comportar no mínimo 16 pessoas. Os locais para onde podemos tentar ir são: CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME); C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli); CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo); Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME); Algum laboratório da ECA (por meio do Prof. Gilson ou Prof. Wagner); Algum laboratório da FEA; Reservar salas de aula do IME; Será preciso ir a cada um desses locais para descobrir a viabilidade de levar o grupo para lá; Também é preciso descobrir qual a burocracia necessária para a reserva. 4 e 5. Atração e retenção de novos membros Constatamos que a abordagem com as pessoas interessadas em conhecer e/ou entrar no USPGameDev deve envolver: Direcionar os ingressantes passando-lhes tarefas de trabalho (talvez com um exemplo já pronto como guia); Os veteranos acompanharem de perto as atividades dos ingressantes; Indicar e reforçar uma grande meta (como apresentar no Encontro BCC ou algum outro evento); Mostrar aos ingressantes que o que eles estiverem produzindo é uma contribuição para o grupo. Foi cogitado elaborarmos um "projeto introdutório" que todos os ingressantes receberão como tarefa inicial Esse projeto poderia ser um jogo simples que os ingressantes tentariam copiar; Ou um projeto só com a estrutura básica para o ingressantes tentar completar; Ou ambos Para esse projeto introdutório se encaixar com a proposta de "o trabalho dos ingressantes contribui para o grupo", começou-se a discutir sobre o USPGameDev deixar de ser um grupo focado em C++; Se o grupo adotar uma ferramenta com menor barreira inicial para a maioria dos projetos, fica mais fácil introduzir novas pessoas em projetos já iniciados; Uma escolha desse tipo também tende a ser mais receptiva a pessoas que não queiram se envolver em programação; Esse tópico não terminou de ser discutido e será revisitado na próxima reunião.