Retrospectiva 2018.2 (2018-12-07)
Dados gerais
Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2018. WIP (parei antes das coisas ruins)
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Quando: 7/12/2018
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Onde: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
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Início: 13h
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Fim: 15h20
Presentes
- Daniel
- Pedro Paulo
- Larissa
- Eduardo
- Yukio
- João G
- Guilherme
- Jairo
- Zé
- Matheus
- Tui
- Tumache
- Erica
- Fritz
- Éricles
- Livia
- Wil
- Rica
- Nathy
Decisões
Estas foram as decisões tomadas na retrospectiva.
Organização do Grupo
Reuniões de Integração
O formato atual de reuniões de integração parece estar funcionando bem. Manteremos na próxima temporada. O formato consiste em:
- Alternar reuniões curtas e longas
- Alternar os dias quando não há um que contemple todos
- Alternar a alternância para que, por ex., reuniões longas não caiam sempre no mesmo dia
- Montar um calendário de reuniões no começo do semestre
- Sempre avisar no fórum na mesma semana e nos chats um dia antes
Palestras Internas
Vamos tentar mantê-las ano que vem, só evitando de cair nas reuniões de integração porque fica corrido.
Camisetas
Temos que cutucar o Guilherme para ele lembrar de fazer.
Eventos
Godot Meetup
Teve 3 Meetups até agora. Não pudemos ir no primeiro, mas fomos no segundo (na Livre Game Jam) e no terceiro (no CCSL).
Vimos que é muito legal e vale a pena participarmos. Vamos fazer um esforço de ir nas próximas edições, e o Jairo comentou de talvez alternar a sede entre o CCSL e outro lugar de São Paulo.
Também vamos tentar contribuir com nossas próprias palestras!
Workshop de ~Chiptune~
Lotou o Lab e fez muito sucesso! Vamos continuar fazendo workshops!!!
Game Jams
Tivemos dificuldades na última ludum dare. Juntando com nossas experiências prévias, pensamos em tentar algumas coisas:
- Adiar para sábado caso a ludum dare comece muito tarde
- Ter uma ideia melhor do cronograma dos participantes
- Ser mais flexível no escopo do jogo (i.e. estarmos preparados para cortar o que for preciso)
- Sempre ter a mente aberta para formação de grupos (e.g. N grupos fazem o MESMO jogo)
Divulgação dos jogos de jams
Apesar de nossos jogos de jams estarem entre os mais bem-sucedidos do grupo, nós nunca fazemos um post no fórum sobre eles, e isso deixa eles com bem pouca visibilidade! Vamos tentar sempre postar eles no fórum depois das jams, e eventualmente subir todos no itch.io.
Interação com outros grupos
REGEX
É o meta-grupo de extensão do BCC. Cada grupo tem direito a dois representantes lá, e agora esse papel foi passado para o Fritz e o Zé.
Espaço
Temos cada vez mais pessoas usando o LabX. Algumas alternativas são o saguão do CCSL, as salas de estudo da biblioteca do IME (concorridas), e as mesas da FAU (internet ruim).
Vamos levar a questão para o REGEX já que todos os grupos de extensão compartilham da mesma limitação.
Divulgação do grupo
Queremos usar mais as redes sociais. O Guilherme se candidatou para cuidar do nosso twitter, a Livia estava cuidando do facebook, e o Daniel talvez escreva no blog.
Invasão
Vamos fazer invasões mais frequentemente, contanto que tenhamos braço pra receber gente. Ao invés de sortear aleatoriamente, vamos ser mais estratégicos. O próximo alvo vai ser a ECA, depois a FAU e então a Poli(?).
Rolês
Karaokê
Realizamos com sucesso um rolê ao karaokê. Bora fazer mais!
Corujão
10/10 corujaria novamente. KEDE PRÓXIMO CORUJÃO.
Treinamento
Como vamos lidar com novos integrantes do grupo?
Curso de Produção de Jogos
Mesmo tentando fazer algo que não precise de programação, ainda precisa de programação.
Tutores
Ao invés de um curso, surgiu a ideia de "tutores": os membros novos começam a fazer o mini projeto desde o começo do ano, aprendendo na prática com tutores para orienta-los. Alternativamente, eles podem se juntar a um projeto e alguém dele se torna tutor.
Projetos
Questões relacionadas aos nossos projetos na última temporada.
Atividades para não-programadores
A gente não sabe muito bem passar atividades para não-programadores, mas sabemos por experiência que arte e design dá tanto trabalho quanto. Vamos nos esforçar para enunciar melhor as necessidades de design de cada projeto para que não-programadores possam sempre ter coisas engajantes para fazer.
Laboratório de Métodos Ágeis
Conseguimos pela primeira vez ter projetos bem sucedidos na disciplina de LabXP.
Vimos que é muito importante ter alguém que se dedique como cliente e que haja uma proposta clara do projeto. Faremos o possível para ter sempre pelo menos um projeto na disciplina!
MAC0214
Faltam explicações melhores do que precisa ser feito, isso é, um "enunciado" claro para o que é pedido dos alunos. Vamos tentar conversar com os professores responsáveis.
Board Games
Precisamos de mais propostas de board games!!!
Super Umbrella
O projeto está mais ou menos completo para o que queríamos no curso, mas como talvez não tenhamos mais o curso, talvez seja legal investir para fazer o Super Umbrella algo útil para a comunidade?
Sohlepse
Precisa de balanceamento XD
Sharktron
Ficou muito legal, temos que mostrar pra todo mundo no próximo let's play!
Outras engines
Algumas alternativas à Godot e à LÖVE:
- Lumberyard (IDE)
- Cocos2D-X (Framework C++ ou IDE com JS)
- LibGDX (Framework Java)
- Processing (IDE-ish Java)
Coisas boas que aconteceram e não precisam de ação
- Muitos projetos e pessoas. Esse semestre foi o recorde de projetos e participantes do USPGameDev, com diversas jams, projetos em MAC0214, dois projetos em LabXP, além dos vários outros projetos regulares.
- Visita de estudantes do ensino médio. O REGEX montou stands para os estudantes conhecerem os grupos de extensão do BCC. No stand do USPGameDev, deixamos vários de nossos jogos para eles conhecerem.
- GitLab. Temos preferido usar o GitLag agora que o GitHub foi tomado pela Microsoft. Mas também achamos estratégico ter alguns repositórios no GitHub pela visibilidade e pelas camisetas do HacktoberFest =3
- TCCs. Tivemos 3 TCCs esse ano relacionados ao USPGameDev:
- TCC do Fritz, onde ele fez um tower defense e pretende tornar um projeto do UGD no futuro próximo
- TCC da Livia, sobre a retroatividade nostálgica do chiptune
- TCC do Gustavo, que não é membro do UGD mas foi co-orientado pelo Wil. Foi sobre glitches usados em speedruns e TASes.
- C++. Aparentemente pessoas gostam de sofrer aprendendo C++.
- Entrevista na Rádio USP. O REGEX teve a oportunidade de ser entrevistado pela rádio USP, e o UGD teve sua vez de se apresentar.
- Curso de Produção de Jogos. Conseguimos (mais ou menos) completar a edição pré-alfa do curso!
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Feliz aniversário Rica!!!
Dúvidas que ficaram
- O rica conseguiu sacar o dinheiro do Steam???
- Quando teremos mais jogos analógicos???
- Que tal levarmos o let's (test) play pra fora do IME????
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