Reunião 2015-06-17
Ferramenta "padrão"
- A reunião foi iniciada retomando a discussão sobre a adoção ou não de uma ferramenta "padrão" do grupo.
- Levantou-se a possibilidade de esperarmos a Valve soltar a Source 2 para ver se vem com um editor legal e tentarmos aprender fazendo mods. Mas vamos deixar essa ideia guardada na manga por hora.
- As exigências que as candidatas a "ferramenta padrão" precisariam ter são:
- Precisa ser fácil de criar um projeto introdutório;
- A ferramenta deve ser amigável e fácil de aprender para os ingressantes tanto de computação quanto de outras áreas.
- Também precisa ser boa de usar para projetos maiores que o introdutório
- Afinal, espera-se que muitos outros projetos usem a ferramenta, facilitando a transição dos ingressantes em projetos já em andamento.
- É fundamental ter boa documentação
- Não podemos depender exclusivamente do material didático que nós mesmos produzamos.
- A ferramenta precisa facilitar a resolução de tarefas não relacionadas à programação
- Ingressantes não programadores precisam conseguir usar a ferramenta para contribuir com os projetos.
- Precisa ser fácil de criar um projeto introdutório;
- Dadas essas restrições, decidimos que adotaremos a Godot como opção padrão para desenvolvimento dos projetos do grupo.
- A motivação para essa escolha foi que a Godot atende a todas as restrições acima, além de:
- É fácil de instalar em qualquer computador (basta baixar o executável para o sistema operacional correspondente);
- A engine é open source (com licença MIT)
- Quem gosta se interessar por C++ e/ou programação de engines de jogos poderá fazer contribuições pelo GitHub deles
- (Vimos que eles tem aceitado pull requests com uma frequência legal)
- Pelo próprio editor visual é possível construir os cenários, como se consegue fazer com o Tiled.
-
Atração de novos membros
- Por enquanto, não vamos fazer uma campanha de divulgação "proporções USP";
- Vamos esperar algumas coisas se definirem, ou no mínimo se encaminharem, como as questões do horário de atendimento e espaço físico;
- Como micro-ação de atração, vamos aproveitar a palestra para a turma do BCC 2015 e fazer propagando para as pessoas virem para o USPGameDev no segundo semestre;
Ações
Foi consenso que já discutimos muitas coisas e várias ações já foram listadas, mas ainda não começaram a ser executadas. Para começarmos a agir e ter alguns resultados mais palpáveis, montamos a seguinte lista de tarefas:
- Rever e documentar o workflow de como novos usuários do fórum fazem para receber notificações de acompanhamento de threads;
- Todo mundo precisa fazer os tutoriais da Godot e fazer experimentos com a ferramenta.
(essa atividade será melhor aproveitada se feita em duplas ou grupos pequenos)
- Definir as questões do Horário de Atendimento
- Planejar o qual será esse dia e horário para as férias e segundo semestre;
- Montar o "roteiro" do atendimento (tópicos a serem comentados quando as pessoas vem perguntar "O que é o USPGameDev?");
- Descobrir mais informações sobre os locais candidatos a "nova sala"
- Locais:
- CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
- C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
- CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
- Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
- Ir a cada um dos locais;
- Verificar se eles atendem às nossas necessidades de infraestrutura;
- Descobrir quem é o responsável pelo local;
- Conversar com essa pessoa para levantar qual a burocracia para usarmos o local.
- Locais:
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