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Reunião 2015-06-17

Ferramenta "padrão"

  • A reunião foi iniciada retomando a discussão sobre a adoção ou não de uma ferramenta "padrão" do grupo.
  • Levantou-se a possibilidade de esperarmos a Valve soltar a Source 2 para ver se vem com um editor legal e tentarmos aprender fazendo mods. Mas vamos deixar essa ideia guardada na manga por hora.
  • As exigências que as candidatas a "ferramenta padrão" precisariam ter são:
    1. Precisa ser fácil de criar um projeto introdutório;
      A ferramenta deve ser amigável e fácil de aprender para os ingressantes tanto de computação quanto de outras áreas.
    2. Também precisa ser boa de usar para projetos maiores que o introdutório
      Afinal, espera-se que muitos outros projetos usem a ferramenta, facilitando a transição dos ingressantes em projetos já em andamento.
    3. É fundamental ter boa documentação
      Não podemos depender exclusivamente do material didático que nós mesmos produzamos.
    4. A ferramenta precisa facilitar a resolução de tarefas não relacionadas à programação
      Ingressantes não programadores precisam conseguir usar a ferramenta para contribuir com os projetos.
  • Dadas essas restrições, decidimos que adotaremos a Godot como opção padrão para desenvolvimento dos projetos do grupo.
  • A motivação para essa escolha foi que a Godot atende a todas as restrições acima, além de:
    • É fácil de instalar em qualquer computador (basta baixar o executável para o sistema operacional correspondente);
    • engine é open source (com licença MIT)
    • Quem gosta se interessar por C++ e/ou programação de engines de jogos poderá fazer contribuições pelo GitHub deles
    (Vimos que eles tem aceitado pull requests com uma frequência legal)
    • Pelo próprio editor visual é possível construir os cenários, como se consegue fazer com o Tiled.

 

Atração de novos membros

  • Por enquanto, não vamos fazer uma campanha de divulgação "proporções USP";
  • Vamos esperar algumas coisas se definirem, ou no mínimo se encaminharem, como as questões do horário de atendimento e espaço físico;
  • Como micro-ação de atração, vamos aproveitar a palestra para a turma do BCC 2015 e fazer propagando para as pessoas virem para o USPGameDev no segundo semestre;

 

Ações

Foi consenso que já discutimos muitas coisas e várias ações já foram listadas, mas ainda não começaram a ser executadas. Para começarmos a agir e ter alguns resultados mais palpáveis, montamos a seguinte lista de tarefas:

  1. Rever e documentar o workflow de como novos usuários do fórum fazem para receber notificações de acompanhamento de threads;
  2. Todo mundo precisa fazer os tutoriais da Godot e fazer experimentos com a ferramenta.

    (essa atividade será melhor aproveitada se feita em duplas ou grupos pequenos)

  3. Definir as questões do Horário de Atendimento
    • Planejar o qual será esse dia e horário para as férias e segundo semestre;
    • Montar o "roteiro" do atendimento (tópicos a serem comentados quando as pessoas vem perguntar "O que é o USPGameDev?");
  4. Descobrir mais informações sobre os locais candidatos a "nova sala"
    Locais:
    • CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
    • C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
    • CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
    • Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
    1. Ir a cada um dos locais;
    2. Verificar se eles atendem às nossas necessidades de infraestrutura;
    3. Descobrir quem é o responsável pelo local;
    4. Conversar com essa pessoa para levantar qual a burocracia para usarmos o local.