Retrospectiva 2017.2 (2017-12-11)
Contexto
Retrospectiva sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo no segundo semestre de 2017.
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Participantes: Lucas Dario, Caroline, Akira, Caru, Guilherme, Daniel, Livia, Victor Domiciano, Rodrigo, Pão, Wil, Yan.
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Local: Saguão do CCSL
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Data: 11/12/2017
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Duração: 2h15min
Ações a serem tomadas
- Novamente, tomar cuidado com as licenças usadas nos nossos trabalhos e nos que usamos de terceiros (ver ata da retrospectiva de 2017-I)
- Novamente [2], vamos tentar fazer camisetas do grupo. O Akira e a Livia estão cuidando das artes e o Guilherme vai negociar com a loja (Camisetas 24h). Vejam também o tópico no fórum.
- Para quem ainda não tem biometria na porta ou conta nos PCs do LabX, procurem o Nelson Lago (este cara). Ele costuma ficar no primeiro laboratório do primeiro andar do CCSL (o andar da passarela/ponte).
- Vamos realizar uma inédita reunião de prospectiva no começo do semestre letivo (Março) para discutir, principalmente, os projetos que faremos na temporada
- Essa ideia foi motivada pelo fato que a última reunião de retrospective (2017-I) foi no começo do semestre e teve muito mais quórum
- Convenientemente, ela vai servir para deixar todo mundo por dentro do que vai rolar no semestre
- Possivelmente usaremos a reunião para propor projetos novos/antigos para os demais membros do grupo. Se fizermos isso, vai ser no formato de pitches (exposições de curta duração, tipo 1 ou 2 minutos, no máximo 5), e mesmo assim seria bom fazer um post no fórum antes da reunião para preparar a galera.
- Usar mais o chat de Whats e do Discord para avisos importantes e/ou urgentes
- Não está nos chats? Avise aqui.
- Uma sugestão para futuros projetos/considerações: criar um multiverso UGD com todos nossos personagens e cenários XD
- Tentar casar os horários da reuniões de trabalho para haver mais interação entre os projetos
- Isso talvez seja mais plausível agora que o BCC vai sempre deixar as tardes de sextas livres para todos os anos =)
- Realizar uma Jam interna do USPGameDev, seja no modelo tradicional (tema sorteado) ou para trabalharmos nos projetos do próprio grupo
- Publicar coisas divertidas nas redes sociais para nos fazermos mais lembrados
- Pão candidatou-se para postar gifs dos nossos jogos no facebook
- Obviamente, isso requer que criemos o hábito de fazer mais vídeos dos nossos jogos e mandemos pra ele =)
- Em cada temporada, escolher um Instituto vítima na USP para spammar sobre o USPGameDev, garantindo mais diversidade de formações sem, ao mesmo tempo, crescer demais o grupo e perdermos o controle
- Para a temporada 2018-I, estávamos cogitando ir atrás da Física ou da Bio (não lembro qual >.<)
- Manter os workshops de arte, música e roteiro (esse último é novo)
- Usar mais o fórum para discurrões técnicas
- Por exemplo, implementou uma IA super lecal no seu jogo? Compartilhe com o resto do grupo!
- Ou, está travado no design das classes do seu incrível MMORPG? Manda lá que a gente dá um jeito!
- Tentar realizar o próximo let's (test) play no bloco B do IME. Possíveis lugares:
- No espaço da Matemateca/Lanchonete
- No saguão mesmo e é isso aí
- Nas salas de aula, com auê do lado de fora para chamar atenção
- "Acampamento de férias": uma ou duas semanas com palestras + desenvolvimento intensivo de algum projeto, durante as férias
- Fazer uma mostra (inspirada no let's play) interna todo mês, mostrando o estado atual dos jogos (do verbo: rodar eles para todo mundo ver na hora)
- Talvez usar o horário premium das tardes de sexta
- Criar perfil no [itch.io] e publicar o que for possível dos nossos projetos
- Guilherme encarregou-se dessa tarefa
- Pesquisa e descobrir a viabilidade de desenvolver jogos para consoler
- Akira vai correr atrás das SDKs disponíveis
- CORUJÃO
- Rica, é com você
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