# Retrospectiva 2018.2 (2018-12-07) ### Dados gerais Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2018. WIP (parei antes das coisas ruins)
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Temos que cutucar o Guilherme para ele lembrar de fazer.
#### Eventos ##### Godot Meetup Teve 3 Meetups até agora. Não pudemos ir no primeiro, mas fomos no segundo (na Livre Game Jam) e no terceiro (no CCSL). Vimos que é muito legal e vale a pena participarmos. Vamos fazer um esforço de ir nas próximas edições, e o Jairo comentou de talvez alternar a sede entre o CCSL e outro lugar de São Paulo. Também vamos tentar contribuir com nossas próprias palestras! ##### Workshop de ~Chiptune~Lotou o Lab e fez muito sucesso! Vamos continuar fazendo workshops!!!
##### Game Jams Tivemos dificuldades na última ludum dare. Juntando com nossas experiências prévias, pensamos em tentar algumas coisas: - Adiar para sábado caso a ludum dare comece muito tarde - Ter uma ideia melhor do cronograma dos participantes - Ser mais flexível no escopo do jogo (i.e. estarmos preparados para cortar o que for preciso) - Sempre ter a mente aberta para formação de grupos (e.g. N grupos fazem o MESMO jogo) **Divulgação dos jogos de jams** Apesar de nossos jogos de jams estarem entre os mais bem-sucedidos do grupo, nós nunca fazemos um post no fórum sobre eles, e isso deixa eles com bem pouca visibilidade! Vamos tentar sempre postar eles no fórum depois das jams, e eventualmente subir todos no itch.io. #### Interação com outros grupos ##### REGEX É o meta-grupo de extensão do BCC. Cada grupo tem direito a dois representantes lá, e agora esse papel foi passado para o Fritz e o Zé. ##### Espaço Temos cada vez mais pessoas usando o LabX. Algumas alternativas são o saguão do CCSL, as salas de estudo da biblioteca do IME (concorridas), e as mesas da FAU (internet ruim). Vamos levar a questão para o REGEX já que todos os grupos de extensão compartilham da mesma limitação. #### Divulgação do grupo Queremos usar mais as redes sociais. O Guilherme se candidatou para cuidar do nosso twitter, a Livia estava cuidando do facebook, e o Daniel talvez escreva no blog. #### Invasão Vamos fazer invasões mais frequentemente, contanto que tenhamos braço pra receber gente. Ao invés de sortear aleatoriamente, vamos ser mais estratégicos. O próximo alvo vai ser a ECA, depois a FAU e então a Poli(?). #### Rolês ##### KaraokêRealizamos com sucesso um rolê ao karaokê. Bora fazer mais!
##### Corujão 10/10 corujaria novamente. KEDE PRÓXIMO CORUJÃO. #### Treinamento Como vamos lidar com novos integrantes do grupo? ##### Curso de Produção de Jogos Mesmo tentando fazer algo que não precise de programação, ainda precisa de programação. ##### Tutores Ao invés de um curso, surgiu a ideia de "tutores": os membros novos começam a fazer o mini projeto desde o começo do ano, aprendendo na prática com tutores para orienta-los. Alternativamente, eles podem se juntar a um projeto e alguém dele se torna tutor. --- ### Projetos Questões relacionadas aos nossos projetos na última temporada. #### Atividades para não-programadores A gente não sabe muito bem passar atividades para não-programadores, mas sabemos por experiência que arte e design dá tanto trabalho quanto. Vamos nos esforçar para enunciar melhor as necessidades de design de cada projeto para que não-programadores possam sempre ter coisas engajantes para fazer. #### Laboratório de Métodos ÁgeisConseguimos pela primeira vez ter projetos bem sucedidos na disciplina de LabXP.
Vimos que é muito importante ter alguém que se dedique como cliente e que haja uma proposta clara do projeto. Faremos o possível para ter sempre pelo menos um projeto na disciplina! #### MAC0214 Faltam explicações melhores do que precisa ser feito, isso é, um "enunciado" claro para o que é pedido dos alunos. Vamos tentar conversar com os professores responsáveis. #### Board GamesPrecisamos de mais propostas de board games!!!
#### Super Umbrella O projeto está mais ou menos completo para o que queríamos no curso, mas como talvez não tenhamos mais o curso, talvez seja legal investir para fazer o Super Umbrella algo útil para a comunidade? #### Sohlepse Precisa de balanceamento XD #### SharktronFicou muito legal, temos que mostrar pra todo mundo no próximo let's play!
#### Outras engines Algumas alternativas à Godot e à LÖVE: - Lumberyard (IDE) - Cocos2D-X (Framework C++ ou IDE com JS) - LibGDX (Framework Java) - Processing (IDE-ish Java) --- ### Coisas boas que aconteceram e não precisam de ação - **Muitos projetos e pessoas**. Esse semestre foi o recorde de projetos e participantes do USPGameDev, com diversas jams, projetos em MAC0214, dois projetos em LabXP, além dos vários outros projetos regulares. - **Visita de estudantes do ensino médio**. O REGEX montou stands para os estudantes conhecerem os grupos de extensão do BCC. No stand do USPGameDev, deixamos vários de nossos jogos para eles conhecerem. - **GitLab**. Temos preferido usar o GitLag agora que o GitHub foi tomado pela Microsoft. Mas também achamos estratégico ter alguns repositórios no GitHub pela visibilidade e pelas camisetas do HacktoberFest =3 - **TCCs**. Tivemos 3 TCCs esse ano relacionados ao USPGameDev: - TCC do Fritz, onde ele fez um tower defense e pretende tornar um projeto do UGD no futuro próximo - TCC da Livia, sobre a retroatividade nostálgica do chiptune - TCC do Gustavo, que não é membro do UGD mas foi co-orientado pelo Wil. Foi sobre glitches usados em speedruns e TASes. - **C++**. Aparentemente pessoas gostam de sofrer aprendendo C++. - **Entrevista na Rádio USP**. O REGEX teve a oportunidade de ser entrevistado pela rádio USP, e o UGD teve sua vez de se apresentar. - **Curso de Produção de Jogos**. Conseguimos (mais ou menos) completar a edição pré-alfa do curso! -**Feliz aniversário Rica!!!**
--- ### Dúvidas que ficaram - O rica conseguiu sacar o dinheiro do Steam??? - Quando teremos mais jogos analógicos??? - Que tal levarmos o let's (test) play pra fora do IME????