Brainstorm 2011
Sobre
A partir de maio de 2011, o USPGameDev começou a brainstorm para o seu segundo jogo.
A princípio, as únicas restrições feitas ao novo projeto são:
- Será usada uma engine pronta. Uma vez feita a engine do Horus Eye, o USPGameDev acredita ter uma experiência mínima em se produzir um jogo do zero. Logo, para esse novo projeto pretende-se focar mais no game design do que na programação técnica da engine.
- O jogo deve ser preferencialmente multiplataforma. O USPGameDev busca sempre atingir o máximo de jogadores possíveis.
Final
No dia 3 de junho de 2011, após uma extensa discussão levantando a opinião de todos os presentes sobre as possíveis idéias, fez-se uma votação para saber qual a que poderia ser escolhida. Na contagem dos votos, o RTS de Piratas saiu vencedor com mais que o triplo de votos do segundo colocado. O combinado era que além desse resultado, levar-se-ia também em consideração a ordem de preferência dos projetos para cada pessoa, assim:
- Se o projeto mais votado estivesse entre os primeiros na ordem de prefrência de alguém, essa pessoa consentiria com a decisão da votação.
- Se o projeto mais votado estivesse entre os últimos na ordem de preferência de alguém, essa pessoa teria o direito de expor sua opinião e argumentos contra o projeto. Caso isso de fato convencesse os outros, haveria outra votação e o processo se repetiria. Se isso não acontecesse, significaria que o argumento dessa pessoa não era convincente, logo ela deveria consentir com a votação.
No fim, houve apenas uma pessoa para a qual o RTS de Piratas estava entre as últimas opções, devido aos seus gostos pessoais. No entanto, ela não tinha de fato nada contra a proposta e sem problemas consentiu com a votação.
Dessa forma, o projeto RTS de Piratas tornou-se o segundo projeto oficial do USPGameDev.
Ideias pré-selecionadas
Ideias
As ideias de projeto que surgiram durante o brainstorm são:
Platformer Infinito e Aleatório
Controlador Geológico de Planetas
Defenda sua Fortaleza (Necromancer)
Jogo de estratégia de cartas (tcg)
Aspectos educativos / históricos
Jogo de esportes (não simulação)