Jogo de artilharia
Idéia principal
Esta idéia pode ser implementada tanto como a mecânica de jogabilidade e premissa principais de um jogo, quanto um detalhe de jogabilidade em um jogo com uma premissa maior ou diferente.
A idéia é fazer os jogadores terem que mirar e calcular a força necessária para um projeto balístico na mão para acertar um alvo, ao invés do jogo calculá-las sozinho dado um certo alvo específicado pelo jogador.
Flavors
Por ser uma idéia básica, ela aparece em vários flavors:
Como premissa do jogo
Certos jogos como Worms, GunBound, Gorilas.bas, etc... usam isto como elemento principal do jogo. O jogador controla unidades relativamente pouco móveis, e um grande menu de armas balísticas com propriedades diversas para cada situação.
Como elemento de jogabilidade
Algumas armas em FPSs usam projéteis deste tipo, geralmente em um tradeoff do tipo: maior efeito, com dificuldade maior de acertar.