Dia em Loop / Premonição
Essas idéias não são específicas de um jogo. Elas são conceitos a serem considerados e podem ser combinadas com outras idéias
Dia em Loop
Essa idéia é repetir continuamente os acontecimentos de um intervalo de tempo. Esse fenômeno pode ser global ou ser restrito um local, como uma cidade. Normalmente o protagonista é o único que percebe a repetição, sendo capaz de lembrar o que aconteceu em iterações anteriores. O objetivo seria utilizar esse conhecimento para modificar os acontecimentos nesse intervalo ou tentar quebrar esse loop de alguma forma. Uma série de puzzles e quests/sidequests deveriam ser realizadas utilizando esse conhecimento.
Premonição
Nessa idéia o protagonista possui algum conhecimento do futuro e o utiliza para tentar mudar o que irá acontecer.
Referências
- Feitiço do tempo (Groundhog Day)
- Jornal de Amanhã (Early Edition)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- D. Gray-Man (Miranda)
- Premonição
- O Vidente
- O Presságio
- FlashForward
- Supernatural (episódio)
- De volta para o futuro
- UnCassandra/Ann Cassandra Manga sobre um garoto que tem de quebrar todas as premonições de desastre em um caderno para salvar seu próprio destino.