Dia em Loop / Premonição

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Essas idéias não são específicas de um jogo. Elas são conceitos a serem considerados e podem ser combinadas com outras idéias

Dia em Loop

Essa idéia é repetir continuamente os acontecimentos de um intervalo de tempo. Esse fenômeno pode ser global ou ser restrito um local, como uma cidade. Normalmente o protagonista é o único que percebe a repetição, sendo capaz de lembrar o que aconteceu em iterações anteriores. O objetivo seria utilizar esse conhecimento para modificar os acontecimentos nesse intervalo ou tentar quebrar esse loop de alguma forma. Uma série de puzzles e quests/sidequests deveriam ser realizadas utilizando esse conhecimento.

Premonição

Nessa idéia o protagonista possui algum conhecimento do futuro e o utiliza para tentar mudar o que irá acontecer.


Referências

  • Feitiço do tempo (Groundhog Day)
  • Jornal de Amanhã (Early Edition)
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • D. Gray-Man (Miranda)
  • Premonição
  • O Vidente
  • O Presságio
  • FlashForward
  • Supernatural (episódio)
  • De volta para o futuro
  • UnCassandra/Ann Cassandra Manga sobre um garoto que tem de quebrar todas as premonições de desastre em um caderno para salvar seu próprio destino.