Fantastic Contraption 3D

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Conceito

Puzzles de física em 3D. Utilizar objetos simples e física para resolver quebra cabeças.

Influências

  • MacGyver (você tem uma linha, um isqueiro e um caderno. Agora escape da sua prisão)
  • PythagoraSwitch ou máquinas Rube Goldberg. (Estilo a abertura de Rá tim bum, use a bola para acionar a alavanca, que libera o rato e come o queijo... etc)

Ambientação 1

Você precisa sobreviver numa determinada situação e deve escolher alguns entre diversos objetos para avançar

Exemplo: Sua nave caiu na Lua e seu objetivo é atravessar terreno perigoso para chegar numa nave próxima. Você tem uma série de objetos disponíveis (isqueiro, extintor, tanque de oxigênio, corda, chave de fenda, soldador, comida, lanterna, PSP) mas pode levar apenas alguns para realizar a travessia (seja por peso ou espaço nas mãos).

Não ficou definido como funcionaria a escolha dos objetos. Algumas idéias:

  • O jogador poderia fazer várias viagens de ida e volta para pegar os objetos que achar pertinente
  • O jogador teria que usar somente aqueles objetos durante todo o jogo
  • O jogador não poderia voltar para pegar objetos não escolhidos, mas novos objetos seriam apresentados a ele no decorrer do jogo.

Todas essas possibilidades possuem variados níveis de dificuldade de implementação, especialmente para manter a resolução dos puzzles não importando a combinação de objetos selecionada.