Retrospectiva Julho 2014
Contexto
Informações gerais
Retrospectiva sobre o sprint zero dos projetos Circuit of Mana e Pimp me Up.
- Data: 04/08/2014
- Duração: cerca de 2h30min
- Fim do próximo sprint: 20/08/2014
Objetivos do sprint
Desenvolver um protótipo do editor de circuito e da execução dele em um ambiente de jogo
- Usando LÖVE (feito)
- Usando UGDK (não feito)
Usar protótipos para...
- Elaborar o sistema de funcionamento dos circuitos (feito)
- Escolher o POV usado no jogo (não feito)
O que conseguimos fazer da retrospectiva anterior?
Feito
- Discussões menos longas
- Mudar a sala para melhorar as reuniões
- Não usar computadores durante as discussões
- Ter um Timer visível durante a retrospectiva
- Aumentar tempo para colocar post-its na retrospectiva
Não feito
- Encontrar um horário em que todos esteja
- Assitir filmes uma vez por mês
- Atividades de fim de reunião que não sejam MTG
Nulo
- Filmar palestras (não fizemos palestras desde a última retrospectiva)
Decisões
O que não devemos repetir?
Deixar de avisar que não vai em reuniões nas quais sua presença era esperada
Não tem problema não ir nas reuniões, mas às vezes seus amiguinhos ficarão lhe esperando se você não avisar que não vai =).
Fazer protótipos sem documentar a proposta dele para que outros entendam ele
Não conseguíamos entender o que os protótipos faziam sem alguém para explicá-los.
Usar um google form para escolher horários
Para dias é ok, mas para horários o Doodle fica melhor.
O que devemos repetir?
Discussões menos longas
Ter um timer visível durante a retrospectiva
KFC
Corujão
O que devemos fazer de diferente?
Corujão de dia
Escolher um dia durante o semestre para fazer uma jogatina de manhã até a noite, ao invés de varar a noite.
Estabelecer objetivos para o Pimp me Up
Quase nada foi feito, mas também não se sabe muito bem para onde ir.
Notificar atividades feitas fora da C1-10 para atualizar o kanban
Assim mesmo quem só trabalha fora da sala consegue mostrar sua progressão. Consideraremos um tracking virtual se isso não der certo.
Atualizar e alimentar backlog de palestras
Precisamos começar as palestras desse semestre!
Vaquinhas para pagar despesas do grupo
Precisamos renovar o domínio, pagar pelas canetas novas (R$40) e comprar mais post-its.
Decisões de projeto para o Circuit of Mana
Ficou faltando decidir no sprint zero qual o POV que usaríamos no jogo. Mas quando fomos discutir isso, percebemos que há coisas mais fundamentais a serem decididas. No final, as escolhas pendentes são:
- Ambiente do jogo 2D ou 3D? (independentemente de como isso for renderizado)
- Platformer ou Isométrico?
- Se for isométrico, topdown ou diablo-like?
- Assets com pixel art ou modelos 3D (mesmo que o ambiente seja 2D)?
Para decidir tudo isso, faremos algo parecido com o processo seletivo de projetos. Cada participante do Circuit of Mana deve encontrar a combinação de features que achar melhor e implementá-la em um protótipo, formando grupos quando a escolha for a mesma. O protótipo poderá ser mais escalável para ganhar tempo no desenvolvimento do jogo. Isso fará parte do sprint 1, e em algum momento compararemos os protótipos para escolher qual será usado.