Skip to main content

Ludum Dare 57 - Kika's Eggsplosive Descent

capa-ld-size.PNG

Informações Gerais

Data: 04/04/2025 a 07/04/2025

Participantes:

  1. Klinsmann
  2. Will
  3. Chico
  4. Débora
  5. Rita
  6. Corsinha
  7. Pedro Cortx
  8. Luciano
  9. Bruno Stephan

image.png

Post Portem

O que deu certo?

  1. Proposta de jogo simples (Small Game): Isso nos permitiu ter as mecânicas principais do jogo prontas já no primeiro dia e utilizamos o resto do tempo arrumando bugs, adicionando juicy e balanceando. Dessa forma, o foco foi tornar o jogo mais polido e agradável ao invés de adicionar mais mecânicas. Tudo girou em torno do jogo poder ser jogado com um único botão,  tornando assim o jogo simples de pegar, jogar e se divertir;
  2. Jogamos muitos jogos e ganhamos muito feedback: A Débora jogou e avaliou 100 (!!!) jogos da jam, além de termos criado um canal no Discord e ir conversando sobre o que estávamos jogando. Isso possibilitou que conseguíssemos o mínimo de 20 reviews do nosso jogo (para poder aparecer no ranking) de forma bem rápida;
  3. Boa organização: nos organizamos bastante bem, cada um ficou com papel bem definido e o projeto (as pastas e o código) ficou suficientemente estruturado pra todo mundo se achar fácil. Mesmo algumas classes tendo crescido um pouco demais, pra uma jam chega até a ser bom ter poucos arquivos importantes pra lembrar;

O que poderíamos ter feito melhor?

  1. Changelog com poucos detalhes: Poderíamos ter feito um changelog mais detalhado depois da primeira submissão, como costumamos fazer em outras jams;
  2. Acesso ao LabX: O acesso ao LabX estava ruim, porque só o Chico tinha o cartão. Isso fez com que em determinado momento não conseguíssemos entrar lá e alguns pertences ficaram presos;

Álbum de Fotos

Grupo pós brainstorm Grupo pós brainstorm 2Tire fotos enquanto eles trabalhamWill propondo suas ideiasEscalando árvores

Fim the End