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Regras

Jogado por ltiplos jogadores e um GM, os jogadores neste Rumble inventam poderes na forma de cartas, competem para comprácomprá-las todo turno, e usam elas para lutar em um battle royale com tempo limitado.

Objetivo

Um jogador ganha se for o úúnico vivo ao final de um turno ou se for o que tiver mais Contadores de GlóGlória ao final do cimo turno.

CaracteríCaracterísticas de um Jogador

Vida. VocêVocê começcomeça com 20 pontos de Vida. Dano recebido éé descontado da sua Via. Se ficar com zero pontos a qualquer momento, vocêvocê perde e éé eliminado do jogo.

Moedas. VocêVocê tem 10 moedas todo turno para comprar cartas do LeilãLeilão.

Energia. No começcomeço de cada turno, sua quantidade total de Energia se torna a quantidade de Moedas que vocêvocê tinha no final do turno anterior.

Baralho de Cartas. O conjunto de todas as cartas que vocêvocê possui. VocêVocê compra 5 cartas aleatóaleatórias no começcomeço do turno. Cada carta tem um custo de Energia para ser jogada e, quando vocêvocê joga uma carta ela éé consumida para sempre.

Estrutura do turno

ManutençãManutenção. Sua quantidade de Energia se torna a quantidade de moedas com que vocêvocê terminou o turno anterior e vocêvocê volta a ter 10010 moedas. As cartas que vocêvocê ganhou no LeilãLeilão do turno anterior o adicionadas ao seu baralho, e novas cartas preenchem o vazio deixado no processo. Se algum jogador tiver menos de 10 cartas no baralho, ele éé preenchido com cartas de Bread'n'Butter atéaté completar 10 cartas.

Compra. O GM lhe informa quais cartas vocêvocê comprou do baralho este turno. Suas demais cartas permanecem no seu baralho.

Envio de jogadas e lances. Envie para o GM a sequêsequência de cartas que quer jogar e os lances que quer fazer no LeilãLeilão para comprar mais cartas. O GM pode querer tirar vidas ou corrigir jogadas que ele julgar serem inváinválidas.

LeilãLeilão. ContéContém um subconjunto das cartas submetidas pelos jogadoresjogadores. O maior lance em cada carta do LeilãLeilão determina quem compra aquela carta, mas o jogador paga usando o segundo maior lance (isso éé um leilãleilão de Vickrey, onde o incentivo de fazer um lance honesto éé maximizado). Alternativamente, vocêvocê pode comprar cartas sicas por 1 moeda cada. As cartas ficam reservadas atéaté a fase de ManutençãManutenção do própróximo turno.

ResoluçãResolução. O GM computa o resultado de todas as jogadas, aplicando dano e outros efeitos.

Encerramento. Cartas o jogadas voltam para os baralhos de seus donos. Se houver apenas um jogador vivo, ele vence a partida. Se for o cimo turno, o jogador com mais Contadores de GlóGlória vence a partida (use a Vida para desempatar).

Baralhos iniciais

Antes de começcomeçar a partida, vocêvocê pode comprar quantas cartas sicas quiser, por 1 moeda cada. Depois disso, seu baralho seráserá completado com pias de Bread'n'Butter atéaté chegar em 10 cartas.

SubmissãSubmissão de cartas

Antes do primeiro turno, os jogadores precisam submeter pelo menos 3 cartas para o GM. Elas podem ser vetadas e alteradas àà critécritério dele. Seguem algumas diretrizes gerais:

Marcadores de GlóGlória. Efeitos de cartas podem incluir dar Marcadores de GlóGlória para um ou mais jogadores.

Comprar cartas do baralho. Por questõquestões de lojílojística, efeitos que envolvem comprar cartas do baralho surtirãsurtirão efeito na própróxima Fase de Compra - afinal, o tem como o jogador usar uma carta que ele recebe no meio da Fase de ResoluçãResolução. Para deixar claro, vamos escrever esse tipo de efeito no formato "ganhe X cartas extras".

Subprocesso X. o cartas que possuem X pontos de Vida e permanecem na partida atéaté que sejam destruídestruídas e executam seu efeito sempre que uma dado evento ocorre na partida (ex: fim do turno, um jogador causa dano, etc.). Evite efeitos que precisem de escolhas para aléalém da jogada inicial da carta.

Cartas sicas

Essas cartas podem sempre ser compradas por 1 moeda cada durante a fase de LeilãLeilão.

NotaçãNotação:

Nome [custo] ( - subprocesso X): efeito.


Bread'n'Butter [1]: causa 2 de dano.

Divine Action [3]: ganhe 1 carta extra.

Potato Shimasu [2]: recupere 2 pontos de Vida.

Biscoitar [7]: ganhe 1 contador de GlóGlória.

Poke Monster [1] - subprocesso 1: escolha um alvo; causa 1 de dano no alvo todo final de turno.

Bateria [2] - subprocesso 1: ganhe 1 de energia extra no começcomeço do turno.

Metal de sacrifísacrifício [3] - subprocesso 5: absorve o primeiro dano que vocêvocê receberia no turno.