Talk:Brainstorm 2014
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Tecnologias
Realidade aumentada: Ver fantasmas através da câmera do celular.
Jogo 3D
- Opções de biblioteca:
- Ogre3D (sozinha) - Ogre3D + UGDK - Unity - BGE (blender game engine) - Panda3D (preferencialmente em python) - Unreal Engine, CryEngine, Source, Havok (alguns módulos) - CrystalSpace
- Prós:
- Desafio novo - Eixo Z - Mover câmeras - Luz e sombra - Uso mais corriqueiro de partículas - Animações são mais práticas de serem feitas
- Contras:
- Assets são difíceis de fazer - É mais difícil de usar "tiles" (mapas "encaixáveis") - Transparência de modelos - Mais difícil
Jogo 2D
- Opções de biblioteca:
- UGDK - Love2D - PyGame - Browser based - Bibliotecas nativas para celular - Unity - Curses
- Prós:
- Mais estilizável - Mais fácil - Temos mais experiência - É mais leve
- Contras:
- Temos mais experiência - Pixel art é complicado
Sistema de patches
- Opcional: baixar o patch automaticamente
Haxeflixel
- Prós:
- Melhor para coisas pequenas - Código dá para ler - É extremamente portável - Teremos trabalho de adaptação para engines - Muitos exemplos - Funcionalidades prontas (tween, quadtrees, etc.)
- Contras:
- Acesso a arquivos ruim - Documentação não tão completa - Network em HTML5 - Não completamente estável
Phaser
- Prós:
- Documentação "pseudo-melhor" - Typescript - Para HTML5 só que "compilado"
- Contras:
- Não completamente estável - Só para HTML5
SFML
- Prós:
- C++ em vez de C - SDL em OOP - Tem suporte a Android - Pode acessar OpenGL direto - Boa documentação
- Contras:
- Ele é feito em C++ - Um pouco mais restritivo quanto a plataformas
Editores de conteúdo
Fazer MOD de jogo comercial
PARA DECIDIRMOS A VIDA
- Votação secreta para escolher dentre as ideias já listadas no brainstorm (formulário de GDrive)
Quarta (meio dia) da semana que vem 14/05
- Pessoas indicam em qual (quais) proposta(s) querem trabalhar
Segunda (meio dia) 19/05
- Esses grupos formalizam as propostas -> GDD simples
- Apresentação das propostas e decisão em conjunto.
Quarta dia 28/05