RTS de Piratas/Old

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Sobre esta página

Para cá foram movidas as idéias do brainstorming sobre o RTS de Piratas anteriores a 20/05/11 .

Descrição (Idéia/Foco)

Jogo de RTS com as seguintes possíveis features:

Piratas

Você é o capitão de uma frota pirata (com de 1 a N navios). A progressão do jogo single-player seria uma seqüência de objetivos pirate-escos, focada em batalhas navais. O foco do jogo é de ter um gerenciamento de recursos mais simplificado, comparado com o gerenciamentos dos navios durante as batalhas mais complexo. Você comanda seus piratas a fazerem tarefas durante as batalhas, como virar o barco, atingir uma certa velocidade, atirar, etc...

No mundo do jogo existiriam marinha, recompensas, privateers, recompensas, artefatos mágicos, monstros marinhos, etc, etc...


Coop

Jogo multiplayer com 2 players em cada time. Foram pensados dois modelos possíveis do jogo:

No modelo "cruzado", o jogador A de um time cuida do micro das próprias unidades, e do macro do seu aliado, jogador B. Vice-e-versa para o jogador B.

No modelo "time", o Jogador A cuida do micro do time todo, e o jogador B cuida do macro.

(Obs: Macro = gerencimento de recursos e produção. Micro = controle de unidades para batalha.)

Conceitos e Mecânicas

De RTS em geral

  • Interface / Jogabilidade
HUDs e Menus
Unidades e Buildings
Comandos
  • Terreno
Trafegabilidade
Visibilidade
Bônus táticos ("naturais" - por acidentes de terreno e posicionamento ; ou "artificiais" - por buffs)
Alteração do terreno pelo jogador
  • Macro (recursos e produção)
Materiais
Custos
Rotas
Tempo, Timer e Cooldown
  • Micro (controle detalhado de batalha)
Câmera e mapas
Seleção
Comandos e Habilidades
Cooldown e preço de habilidades
Atalhos de interface
Formações
Visualização de comandos

Específicas

  • Management de piratas a jobs
Eventos imediatos (i.e.: Atirar canhões)
Preparação para eventos imediatos (i.e.: Preparar para atirar canhões)
Efeitos passivos (i.e.: Bônus de visibilidade por ter um pirata no Cesto de Gávea / Crow's Nest)
  • Engenharia dos navios (pontos fracos, material, etc)
Compartimentos do navio
Elementos estruturais do navio
Consertos
  • Movimento aquático (a.k.a. conceito de Terreno, no contexto desse jogo)
Correntes Marinhas
Ondas e Marés (Macro e Micro)
Vento
Tempestades
Tufões
ROGUE WAVES (NÃO!!!)
Chuva
  • Balísticas
Ângulos de tiro (tanto no plano x,y quanto no z)
Potência dos tiros
Densidade, momento, tipo de impacto
Vento
Efeitos de forças fictícias devido aos movimentos da Terra (NÃO!!)
Possibilidade de virar seu barco se exagerar? (ou usar isso como um limitador de firing rate).
  • Armas
Canhões e Balas de Canhão diferenciadas
Ganchos
Fogo / Óleo / Pólvora
Armas de fogo primitivas
Armas brancas ?
Abordagem
  • Piratas
Rum
Possibilidade de motim
Recrutamento
Especialização ?
  • Mundo
Portos de piratas (para troca)
Portos "normais" (para serem saqueados)
Cidades grandes e Fortalezas
Contratação e recompensas no modelo de "Privateers"
Tesouros perdidos
Monstros marítimos
Coisas voodoo.


Referências

World in conflict
WarCraft e StarCraft
Supreme Commander
Command and Conquer
Age of [...]
etc..