Projeto X
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Equipe
- Klinsmann (Game Designer e Programador)
- Saulo (Sound Designer)
- Suemi (Artista)
Características
- Roguelite
- Cartas
Descrição
Mecânicas
Inimigos
Cartas
As cartas são o principal elemento da mecânica do jogo.
Quanto às mecânicas, podem ser de três tipos: Ataque, Habilidade ou Modificador:
- Ataque: A carta vai causar algum tipo de dano ao inimigo;
- Habilidade: A carta vai ativar algum efeito;
- Modificador: A carta vai adicionar um modificador no slot onde ela foi ativada;
Quanto ao conceito das cartas, precisam trazer pelo menos dois dos três elementos seguintes:
- Humor: As cartas precisam trazer uma ideia de humor parecida com desenhos como Gravity Falls;
- Revelar Narrativa: As cartas precisam revelar algo maior dentro da narrativa do jogo, portanto, uma carta que poderia se chamar apenas "Espelho" se torna mais interessante se for chamada de "Espelho da Bruxa Escarlate", porque revela algo maior dentro da narrativa do jogo;
Cartas | ||||
---|---|---|---|---|
Nome | Imagem | Tipo | Descrição | |
Projeção | Habilidade | O seu próximo ataque causará o dobro de dano | ||
Cobertor Antimonstro | Habilidade | Ganhe +3 de Proteção (Não deixe o pé de fora!) |
Relíquias
Buffs / Debuffs
Buffs:
Debuffs:
- Sono:
Inspirações
De game design:
- Slay the Spyre;
- Night of the Full Moon;
- Rogue Adventure;
Visuais:
Sonoras: