Projeto X

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Equipe

  • Klinsmann (Game Designer e Programador)
  • Saulo (Sound Designer)
  • Suemi (Artista)

Características

  • Roguelite
  • Cartas

Descrição

Mecânicas

Inimigos

Cartas

As cartas são o principal elemento da mecânica do jogo.
Quanto às mecânicas, podem ser de três tipos: Ataque, Habilidade ou Modificador:

Ataque: A carta vai causar algum tipo de dano ao inimigo;
Habilidade: A carta vai ativar algum efeito;
Modificador: A carta vai adicionar um modificador no slot onde ela foi ativada;

Quanto ao conceito das cartas, precisam trazer pelo menos dois dos três elementos seguintes:

Humor: As cartas precisam trazer uma ideia de humor parecida com desenhos como Gravity Falls;
Revelar Narrativa: As cartas precisam revelar algo maior dentro da narrativa do jogo, portanto, uma carta que poderia se chamar apenas "Espelho" se torna mais interessante se for chamada de "Espelho da Bruxa Escarlate", porque revela algo maior dentro da narrativa do jogo;
Cartas
Nome Imagem Tipo Descrição
Projeção
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Habilidade O seu próximo ataque causará o dobro de dano
Cobertor Antimonstro
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Habilidade Ganhe +3 de Proteção (Não deixe o pé de fora!)

Relíquias

Buffs / Debuffs

Buffs:
Debuffs:

Sono:

Inspirações

De game design:

Slay the Spyre;
Night of the Full Moon;
Rogue Adventure;

Visuais:
Sonoras: