Horus Eye/Temp
Discussões do dia 15/12/2011 sobre o novo design do Horus Eye
Enfoque do jogo
"Pirotecnia": focar nos efeitos visuais, principalmente das magias (não necessariamente só fogo, não levem a palavra-chave ao pé da letra)
Atrativos principais
- Espancar múmias
- Golpes bizarros
- Pilhar a pirâmide
- Ritmo frenético
- TUDO ISSO!!!
Foco da interface
- VISUAL
- Efeitos especiais
- Enfoque nos sprites do Kha e dos inimigos (deixá-los mais atraentes)
- Roupas diferentes (através de títulos equipados), ex: Indiana Jones
- SONORA
- Sons estimulantes
- Música empolgante (não o "ta--- taaa-- -tunts ---ta ta tunts")
- Trilha sonora que reaja às ações do jogador (ex: música especial para quando evocar uma Plague)
- Músicas características para chefes
- JOGABILIDADE
- Sistema de comandos:
- versátil (para variar nos combos)
- fluido
- mecanicamente intuitivo
- Sistema de comandos:
Outros tópicos discutidos, não relacionados a tarefas
- Como escolher as skills/golpes rapidamente?
- Menu circular (como em The Sims) ativado com um clique e skill escolhida através da direção para onde o mouse foi arrastado
- Cadeia de comandos (seqüências diferentes causam golpes específicos)
- Disponibilizar os dois jeitos e deixar ao gosto do jogador
- Ataques melee:
- com armas comuns (cimitarra, lança, faca com ponta semicircular,... não lembro o resto lol)
- com armas encantadas (que são invocadas a custo de mana)
- dançando break, meio Hitmontop, chutando os inimigos
- Múmias:
- usando armas
- montadas em escaravelhos
- carregando um escaravelho que use magia (à la Asterix)
Discussões do dia 16/12/2011 sobre o novo gameplay do Horus Eye
Fluidez e ritmo do jogo
Ritmo mais agitado e frenético, mas que não chegue a ser um tap-mania.
Habilidades esperadas do jogador
- Criatividade, para pensar em combos e ataques adequados a uma determinada situação.
- Coordenação, para conseguir lidar com os comandos.
- Reflexos, para conseguir ter tempo de reagir a situações inesperadas.
- Memorização (de comandos), para não ficar perdido o tempo todo.
Possíveis ações do Jogador
- Movimentação: WASD e espaço para dashes/esquivas.
- Mira: Mouse
- Combat Arts: botões esquerdo e direito do mouse, combinados com control, shift e espaço.
- Lores: escolhidos a partir de um menu circular bem dinâmico que aparece quando um certo botão (a definir) é segurado.
- Divine Gifts: como são poucos, serão ativados pelos botões numéricos.
Observações:
- (idéia) Divine Gifts, quando ativadas, são carregadas mas não lançadas imediatamente, elas ficam "armazenadas" para serem lançadas quando o jogador achar melhor (através de algum botão dedicado a isso).
- Combat Arts e esquivas podem eventualmente cancelar umas às outras, possibilitando combos.
Discussões do dia 21/12/2011 sobre os novos conteúdos do Horus Eye
Background
A idéia aqui é expandir a micro-plot original do Horus. Então, a princípio, continuamos com a história apresentada na Intro do jogo (embora talvez convenha revisar o texto).
Mas, pesquisando um pouco na Internet, descobrimos que o deus Horus na verdade perdeu um dos olhos numa luta contra o deus Set. Então pensamos em expandir o enredo da seguinte maneira:
Inicialmente, o deus Horus diz que um de seus olhos foi roubado pelo faraó, a quem ele acusa de ser servo de Set, seu deus rival. Ele concede ao Kha seu outro olho, que representa o Sol. Mas, nas verdade, o faráo não roubou um olho de Horus (pois o olho que não é o Sol é o que foi furado por Set) e tampouco é um servo de Set. O faraõ na verdade é um rebelde contra os deuses, e quer eliminá-los para conceder liberdade aos humanos. A pirâmide do faraó revela-se ser uma construção bélica deicida, criada para destruir o Sol, que é o olho de Horus. Logo, Horus ter concedido o bracelete ao Kha não só permite que ele mate o faraó como também protege o olho de ser alvo da pirâmide.
Aplicações no jogo
Assim, o conteúdo do jogo servirá para definir e justificar:
- A natureza dos poderes e ataques.
- O design das fases.
- Os inimigos e bosses.
- Entreter minimamente o jogador.
Elementos do conteúdo
- Personagens
- Kha
- Horus
- Faraó
- Na pirâmide
- Sarcófagos e cia
- Bling loot (buffs, upgrades, sei lá)
- Elementos bélicos anti-deuses no cenário.
- Pontos-chave na infraestrutura da pirâmide que devem ser destruídos (boos-spots)
- flush floods
- Inimigos
- Múmias, guerreiros (simples ou de Anubis), espectros.
- insetos,cobras,vermes e worms.
- golems, autômatos, mimics, esfinges, mad glyphs.
- sandforms
- gatos (não necessariamente inimigos)