Horus Eye/Design Document
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Capa
Universidade de São Paulo
Núcleo de Desenvolvimento de Jogos
Horus Eye - Design Document
- Alexandre Martins
- Gregory de Bonis
- Vinícius Daros
- Wilson Mizutani
- 22 de Janeiro de 2010
Filosofia
O objetivo deste projeto é iniciar o grupo de jogos com uma experiência prática de desenvolvimento de um game. Visamos adquirir experiências em:
- Gerenciamento de projeto;
- Trabalho em equipe;
- Utilização de ferramentas.
Além disso, com esse trabalho, esperamos apresentar todas as etapas da elaboração de um jogo para todos os integrantes do grupo.
Informações Gerais
O jogo tem o estilo de ação, ambientado no antigo Egito. O jogador controla um personagem em um mundo bidimensional, onde ele dispara projéteis para enfrentar inimigos. O software será multiplataforma, rodando tanto em Windows quanto em Linux.
Enredo
Descrição
O espírito de um faraó maligno volta para seu corpo mumificado, guardado dentro de uma antiga pirâmide. Um amuleto/bracelete com o olho de Hórus, mandado pelo próprio deus, escolhe um herói - o jovem Kha - para combater o faraó. Esse garoto é encarregado de entrar na pirâmide e derrotar todas as criaturas malignas lá presentes e mandar o espírito do faraó de volta para o reino dos mortos.
Concept Art
Gameplay
O personagem será controlado pelo teclado e pelo mouse. As teclas controlarão a movimentação e o mouse indicará a direção na qual os projéteis serão lançados. Os inimigos serão múmias que andarão em direção ao personagem assim que ele entrar num ``raio de visão. As múmias só causam dano ao herói quando existe contato direto. Em contrapartida, o herói consegue atingir os inimigos mesmo à distância, através de seus projéteis. Tanto o herói quanto os inimigos possuem uma certa quantidade de hitpoints. A cada dano recebido, esse contador é decrementado e, quando chega a zero, o personagem ou inimigo morre. O jogo terá apenas uma fase, na qual o jogador deve matar todos os inimigos e, depois disso, encontrar a saída. O personagem até pode encontrar a saída antes de ter matado todas as múmias, porém a passagem permanecerá trancada até que o último inimigo seja derrotado.
Mecânica dos Disparos
Os disparos serão feitos ao clicar do mouse. O sentido do disparo será dado pela posição do mouse em relação ao personagem. Além disso, haverá um pequeno tempo mínimo entre dois disparos consecutivos.
Efeitos Sonoros
Durante a partida, haverá uma curta música que firacará em loop. Também, efeitos sonoros serão reproduzidos a cada ocorrência de determinados eventos, tais como morte de um monstro, morte do personagem, disparo do projétil, etc.
Telas do Jogo
Nesta seção, são apresentadas as descrições das telas que o jogo deverá conter.
Tela inicial
Essa é primeira tela carregada após a iniciar a aplicação. Nela existem botões do tipo:
- Play
- Help
- Credits
- Exit
Tela Introdutória
Essa tela é mostrada depois de clicarmos em "Play", no menu inicial. Aqui será exibido uma sequência de imagens com pequenos textos, seguindo a idéia de slide show. Assim, mostramos os elementos principais do enredo. Dessa, o jogador entende a história do personagem e o objetivo do jogo.
Tela de Ação
É nessa tela onde o jogo de fato acontece. Aqui, o jogador verá o cenário, personagem e inimigos e poderá interagir com o programa. Está tela terá apenas dois mostradores: quantidade de vida do herói e quanto inimigos ainda estão vivos. O número de hitpoints do herói é indicado pela quantidade de ólhos de Hórus no mostrador de vida. A quantidade de inimigos restante será indicada numericamente.
Tela de Ajuda
Nessa tela serão exibidos os comandos básicos de movimentação e tiro. Também são explicados os símbolos na tela de jogo.
Tela de Derrota
Apresentada quando o jogador morre. Mostra uma imagem do jogador morto ao chão com algumas múmias em volta e apresenta a mensagem de "Game Over".
Tela de Vitória
Apresentada quando o jogador vence. Mostra uma sequência de imagens - slide show - ilustrando a chegada do personagem na câmara do faraó e sua vitória nesse combate.
Tela de Créditos
Aqui serão mostrados os nomes dos integrantes do grupo e os agradecimentos.