Decomposição disjunta de atributos
Atributos são um jeito de descrever uma parte estática de uma entidade em partes menores, dando assim mais possibilidades de quantificação e simulação da entidade.
Por exemplo, para personagens existe o sistema de atributos do D&D clássico : Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Note como esta divisão também vem de uma divisão prévia entre Físico e Mental. Essas divisões são disjuntas, chamaremo-las de partições.
Usando dois eixos distintos de partições podemos dividir mais ainda os atributos, e de forma sistêmica. A idéia é ter um conjunto o mais granulado e disjunto possível de atributos que descreve uma certa entidade, assim podemos depois escolher quais deles (ou quais agrupamentos) são importantes para o gameplay de um dado jogo e montar o sistema de atributos do jogo a partir daí.
Pessoa / Personagem
Físicos | Mentais | Pessoal | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sinalização | Órgãos | Intuicional | Racional | Personalidade | Gosto/Interesse quanto a X | |
Potencial de ação bruto | Poder neural, velocidade metabólica, atenção | Força, capacidade | Criatividade e Abdução* | Memória, conhecimento e poder de dedução | Conjunto de características | Vontade de X |
Controle | Coordenação e resposta | Agilidade | Perspicácia | Agilidade mental, controle de erros, acesso ao conhecimento | Margem e mutabilidade | Medida quanto a X |
Resistência | Estabilidade* | Tenacidade* | Teimosia (a parte positiva dela) | Resiliência mental | Coesão pessoal | Convicção quanto a X |
Aprendizado | Memória motora e química, reação treinada | Emparrudamentabilidade* | Capacidade de síntese | Capacidade de análise | Maturação | Sensibilidade a X |
Aparência | Postura | Beleza | Brilhância | Intelecto | Caráter | Expertise em X |
- Estabilidade vs Tenacidade : o primeiro é a resistência quanto à perda ou desregulação de função, o segundo é a resistência contra lesões. Ambos juntos constituem a resiliência física, ambos juntados à força/capacidade definem a constituição.
- Abdução : não tem a ver com aliens, e sim o contraposto à dedução e generalização. Capacidade de criar respostas sem ponto de partida. A abdução juntada à memória/conhecimento/dedução são usadas para a generalização.
- Emparrudamentabilidade : o nome é auto-explicativo e awesome. Sua capacidade de emparrudar.
Exemplos
Um exemplo bem por cima da tabela acima aplicada a D&D. Roleplay indica que o elemento não se encontra no jogo no sistema de ability scores e saving throws, ou eles não se encontram, ou se encontram em outro lugar (skills, roleplay...) apenas.
Físicos | Mentais | Pessoal | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sinalização | Órgãos | Intuicional | Racional | Personalidade | Gosto/Interesse quanto a X | |
Potencial de ação bruto | STR, DEX, Reflex | STR, CON | INT, WIS | INT | CHA | roleplay |
Controle | DEX, Reflex | STR, DEX, Reflex | WIS | INT | WIS, CHA | roleplay |
Resistência | CON, Fortitude | CON, Fortitude | WIS, Will | INT ou WIS ou CHA, Will | CHA, Will | roleplay |
Aprendizado | DEX, INT | STR, CON, INT | INT, WIS | INT | WIS, CHA | roleplay |
Aparência | CHA | CHA | WIS, CHA | INT, CHA | CHA | roleplay |
Mesma idéia, aplicada a Dungeons of Dredmor: muito mais simples, porém menos coesão devido à escolha de atributos meio aleatória.
Físicos | Mentais | Pessoal | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sinalização | Órgãos | Intuicional | Racional | Personalidade | Gosto/Interesse quanto a X | |
Potencial de ação bruto | Burliness | Burliness | Savvy | Sagacity | n/a | n/a |
Controle | Nimbleness, Caddishness | Nimbleness | n/a | Sagacity, Savvy | n/a | n/a |
Resistência | Burliness, Stubbornness | Burliness, Caddishness | Caddishness, Stubbornness | Stubbornness | Stubbornness | n/a |
Aprendizado | skills | skills | skills | skills | n/a | n/a |
Aparência | n/a | n/a | Savvy | Sagacity | Caddishness | n/a |