# Elevador

# A La Matrix

Jogo que se passasse no tempo atual da humanidade, com jogabilidade voltada para a ação extrema com combinações de armas brancas (espadas, lanças) e magia.

<p class="callout info">Essa idéia não pertence a um jogo específico. É um conceito que pode ser utilizado/combinado com outras idéias</p>


#### Referências

- Ninja Scroll
- Gunz: The Duel

# Aspectos educativos / históricos

Inserir aspectos educativos e históricos nos jogos. Pode ser um jogo que envolva conceitos de Física, Matemática, Química, Biologia, Geografia ou que envolva aspectos reais da História.

<p class="callout info">Essa idéia não pertence a um jogo específico. É um conceito que pode ser utilizado/combinado com outras idéias</p>



#### <span id="bkmrk--1"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-refer%C3%AAncias-2">Referências</span>

- [Tríade (jogo brasileiro sobre a revolução francesa)](http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade/)
- Coelho Sabido (jogo educativo)
- [Carmen Sandiego](http://en.wikipedia.org/wiki/Where_in_the_World_Is_Carmen_Sandiego%3F)

# 1º Andar

Ideias de jogos que não evoluíram além do nome (pelo menos na [wiki antiga](https://usp.game.dev.br/wiki/USPGameDev_Wiki))

- Alcholia

# Reencarnação em animal / recuperando memórias

Nesse jogo, controlamos um personagem que, após reencarnar como um animal, procura recuperar as memórias de sua vida passada.

Esse conceito foi fortemente influenciado pelo jogo [Paper Plane](http://paperplane-game.com/). Nele você controla um avião de papel que deve voar sobre objetos que correspondem a lembranças da infância. Ao passar por eles, eles ganham vida, ganhando cor e passando a se movimentar.

O jogo então, teria um conceito parecido. Em sua forma animal (por exemplo, uma ave) deveríamos guiar o personagem por lugares e objetos de forma a ajudá-lo a recuperar suas memórias. Essas informações poderiam ser relevantes à trama, por exemplo, possibilitando o jogador a ajudar alguém que precisa.

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##### <span id="bkmrk-"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-refer%C3%AAncias-1">Referências</span>

[Paper Plane](http://paperplane-game.com/)

# Ave de Rapina

A idéia desse jogo é dar ao jogador o controle de uma ave de rapina, podendo voar sobre os mais variados ambientes. O objetivo seria criar um jogo mais conceitual, uma experiência mais aberta para o jogador apreciar. Possíveis objetivos poderiam incluir voar sobre objetivos específicos, desviar de obstáculos e caçar outros animais.

<p class="callout info">Esta idéia está fortemente relacionada com a [Reencarnação em animal / recuperando memórias](https://usp.game.dev.br/wiki2/books/elevador/page/reencarnacao-em-animal-recuperando-memorias "Reencarnação em animal / recuperando memórias").</p>