# Reunião 2015-06-24

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-1.-uso-do-f%C3%B3rum-1">1. Uso do fórum</span>

- É preciso deixar o post [Como acompanhar as mensagens do fórum](http://uspgamedev.org/smf/index.php?topic=8.msg14#msg14) mais visível ou transformá-lo em um FAQ com destaque;
- Se possível, mandar as instruções para o recebimento de notificações na mensagem enviada ao novo usuário no momento do cadastro (ou aceite do cadastro).

####  

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-2.-experimentos-com--1">2. Experimentos com a Godot</span>

As pessoas relataram o que tem feito para aprender mais sobre a Godot.

- O Kazuo começou a implementar a proposta do Giuliano (e o Vinícius acompanhou um pouco);
- André, Isabela e Victor passarão a usar a Godot nas reuniões de quinta feira.

####  

#### <span id="bkmrk-"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-3.-hor%C3%A1rio-de-atendi-1">3. Horário de atendimento durante as férias</span>

As pessoas se mostraram receosas em assumir um compromisso durante as férias por conta das incertezas de disponibilidade. Com isso, a princípio o atendimento está marcado para:

<dl id="bkmrk-quinta-feira%C2%A0das%C2%A014%3A"><dd>**Quinta feira** das **14:00** às **15:00**</dd></dl>- Isso precisa ser divulgado;
- Pessoas que vierem conhecer o grupo fora desse horário devem ser cordialmente "redirecionadas" ao momento certo;

Além disso, também discutimos sobre o roteiro dos assuntos de precisam ser tocados durante o atendimento.

1. Breve descrição da [origem do USPGameDev](https://usp.game.dev.br/wiki/Sobre_o_USPGameDev#Hist%C3%B3rico "Sobre o USPGameDev");
2. É muito importante mostrar alguns demos funcionando e/ou o [vídeo dos jogos](http://uspgamedev.org/media/videos/ugd_demos.mp4);
3. Falar um pouco sobre nossos [Valores, Missão e Visão](https://usp.game.dev.br/wiki/Valores,_Miss%C3%A3o_e_Vis%C3%A3o "Valores, Missão e Visão"). Em especial: 
    - Trabalho em equipe;
    - Participação e organização de eventos;
    - Experimentos com tecnologias e ferramentas de desenvolvimento (não só de programação);
4. Falar sobre os projetos em andamento no momento (se houver);
5. Explicar brevemente como são as reuniões;
6. Mostrar o fórum e deixar claro que ele é nosso meio de comunicação.

O Fernando comentou em tom de brincadeira que poderíamos fazer um vídeo "Introdução ao USPGameDev" com os tópicos acima. No final, a ideia pareceu boa a produtiva.

####  

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-4.-local-de-trabalho-1">4. Local de trabalho</span>

Sobre os planos de encontrar um novo lar:

- **CITI**: O Vinícius e Wilson contaram como foi a visita ao CITI. A ação em andamento sobre isso é tentar entrar em contato com o Prof. Marcelo Zuffo e conversar sobre a possibilidade de usarmos o espaço de lá;
- **CEC**: O Wilson tentará conversar com o Prof. Alfredo Goldman para ter mais informações sobre o processo de reserva do CEC; **UPDATE:** é só mandar um e-mail que o Gold reserva, e pode fazer reservas semanais!
- **C1-10**: É preciso mandar um e-mail para o Giuliano falando que começamos a implementar a proposta de jogo dele e, aproveitando o gancho, podemos comentar nossa atual situação e perguntar se ele tem o contato do novo orientador pedagógico.

####  

#### <span id="bkmrk--1"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-5.-projeto-introdut%C3%B3-1">5. Projeto introdutório</span>

- Provavelmente os experimentos com a Godot se tornem bons projetos introdutórios;
- Também comentou-se sobre usar jogos de tabuleiro como forma de introduzir questões não relacionadas a programação.