# Retrospectiva 2022.2 (2022-12-19)

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Dados gerais</span>

Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 19/12/2022 via Discord.

[![Retrospectiva-2022-2_Lousa.png](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retrospectiva-2022-2-lousa.png)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retrospectiva-2022-2-lousa.png)

- Início: 17h
- Término: 19h10

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-presentes-1">Presentes</span>

- Ariel
- Chico
- Guilherme
- Klinsmann
- Karina
- Anbriel
- João Naldi
- Luciano
- Samina
- Tui
- Rato
- Rodrigo
- Wil

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### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Pontos de Discussão</span>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-anivers%C3%A1rio-do-ugd-1">Aniversário do UGD</span>

- Conseguimos realizar o evento!
- Agora pessoas das novas gerações sabem melhor como lidar com burocracias

<p class="callout success">**Ação**: incentivar novos membros a participarem da organização de eventos para manter o conhecimento nas próximas gerações</p>

##### <span id="bkmrk--3"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-let%27s-%28test%29-play-1">let's (test) play</span>

- Foi miado mas a gente se divertiu

<p class="callout warning">**Ação**: Não fazer eventos ou atividades em dias de jogo da Copa</p>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-uspgamejam-1">USPGameJam</span>

- Ficou corrida porque foi no final do semestre

<p class="callout warning">**Ação**: Alocar eventos do UGD para o começo ou meio dos semestres</p>

<p class="callout warning">**Ação**: No caso do aniversário, fazer só uma comemoração simples entre nós</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-projetos-1">Projetos</span>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-gadget-1">Gadget</span>

- Parado, em parte porque o Wil não explicou comofas

<p class="callout warning">**Ação (Wil)**: Marcar e fazer a explicação do padrão Rulebook e da arquitetura do Gadget</p>

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##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-grupo-de-estudos-1">Grupo de Estudos</span>

- Deixamos que as pessoas propusessem temas espontaneamente 
    - Teve bem poucas reuniões e a expectativa era que ia ter mais
    - <p class="callout warning">**Ação**: pensar mais uma vez sobre o cronograma de reuniões, se a expectativa é ter atividades mais recorrentes ou tudo bem ser mais esporádico - e nos programarmos de acordo</p>
- Klinsmann e Karina vão apresentar TLoU 2 também!

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-marmotex-1">MARMOTEX</span>

- Se tiver pelo menos mais uma pessoa, o Gabriel acha que haveria bem mais incentivo para restaurar o projeto

<p class="callout warning">**Ação (Wil)**: vai refletir sobre o que fez desanimar com o MARMOTEX e trazer propostas como tentativa de re-engajar as pessoas no projeto</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-projetos-legais-que--1">Projetos legais que fizemos esse semestre</span>

- PULSAR (Ludum Dare)
- Mini Robôs ficando muito bonito
- Pivot of Hearts (demo)
- Alchemia no Steam!
- Love is War começando a ser jogável

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#### <span id="bkmrk--4"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-reuni%C3%B5es-do-grupo-1">Reuniões do grupo</span>

- Como muita gente do grupo trabalha hoje em dia, há certa preocupação em não viesar as votações por horário de reunião de forma a não bater com horários da graduação. Por outro lado, essas pessoas são parte do grupo e não tem nada de errado em contemplar elas também. 
    - <p class="callout warning">**Ação**: para as reuniões de integração, vamos tentar reforçar a alternância de horários</p>
    - <p class="callout warning">**Ação**: para reuniões de projetos, talvez incentivar modelos de trabalho assíncrono, já que pode funcionar melhor para quem tem horário menos previsível</p>
        
        
        - Ainda assim seria bom ter algumas reuniões menos frequentes para alinhar ou, no pior dos casos, usar as reuniões de integração para isso
    - <p class="callout success">**Ação (Wil)**: oferecer workshops para equipar as pessoas para trabalho assíncrono:</p>
        
        
        - Boas práticas de Git
        - Métodos ágeis
- Só tivemos uma reunião presencial (a de Prospectiva?) 
    - <p class="callout warning">**Ação**: estabelecer uma cota de reuniões presenciais na Prospectiva e cumprí-la</p>
- Seria legal uma reunião para receber novos membros 
    - Tem que ser depois da recepção
    - Prospectiva não é um tipo de reunião bom pra isso
    - <p class="callout success">**Ação**: ver o calendário da graduação na Prospectiva e ver como uma reunião dessas seria possível</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-campanhas-de-rpg-1">Campanhas de RPG</span>

- Foi observado que sessões remotas tendem a desmotivar e que reuniões presenciais podem animar mais as pessoas a se manterem engajadas nas campanhas 
    - <p class="callout success">**Ação**: tentar começar ou converter campanhas para sessões presenciais</p>
- Wil vai mestrar um oneshot de Worlds Without Number, quem quiser acompanhar só pingar ele

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-labx-1">LabX</span>

- Praticamente ninguém mais do grupo frequenta o laboratório, possíveis motivos: 
    - Falta de periféricos nas máquinas (teclado, mouses, etc.)
    - Não ter um membro mais veteranos constantemente lá, que dava certa autenticidade para o uso do espaço
    - Precisa ficar pegando a chave na portaria e, nesses casos, significa que você provavelmente vai ficar sozinho no lab
    - Os hábitos pós-pandemia fazem reuniões remotas serem mais convenientes
- O principal problema de não usarmos o LabX é o histórico que o IME tem de tentar se apropriar de espaços estudantis, como aconteceu com o LabEclipse no CEC. Ocupar o LabX é a principal forma de legitimarmos ele como espaço des alunes.

<p class="callout warning">**Ação**: ficar atento se algum projeto (ex: Rogue Fungi) não teria como ter suas reuniões no labX</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-aacs-1">AACs</span>

- Falta só fazer os certificados para os professores assinarem

<p class="callout success">**Ação (Samina e Rod)**: terminar os certificados (FEITO)</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-discord-1">Discord</span>

- Tags para referências não foram implantadas 
    - <p class="callout warning">**Ação (Tui)**: tentar resgatar essa proposta e fazer o post explicando como usar as tags</p>
- Desafio de desenhos foi legal e fez muito sucesso 
    - <p class="callout success">**Ação**: considerar mais eventos desse tipo</p>
- Canal de referências está muito bom, continuemos mandando coisas nele!

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-treinamento-1">Treinamento</span>

- Ainda devagar: tivemos só 3 turmas esse semestre
- <p class="callout warning">**Ação**: tentar mais uma vez o esquema de ter datas fixas</p>
    
    
    - Inclusive, tentar fazer todas as equipes acabarem juntas. Aí eles apresentam juntos e têm um espaço em reunião para propor ou aderir a outros projetos.
    - Talvez ter todas as equipes da mesma turma com projeto mais semelhante, para elas poderem acompanhar umas as outras melhor

<p class="callout warning">**Ação**: incentivar quem está treinando a participar das reuniões de integração para já ir conhecendo as pessoas e os projetos.</p>

<p class="callout warning">**Ação**: considerar a proposta de complementar o treinamento com workshops na mesma época</p>

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#### <span id="bkmrk--5"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-confraterniza%C3%A7%C3%B5es-1">Confraternizações</span>

- Corujão que começa tarde acaba impedindo parte das pessoas de irem 
    - <p class="callout warning">**Ação**: tentar começar corujões mais cedo</p>
    - <p class="callout warning">**Ação**: fazer mais rolês diurnos</p>
    - <p class="callout warning">**Ação**: repetir corujão remoto</p>
- Bolo surpresa do Wil no corujão foi sucesso
- Bonenkai 
    - <p class="callout warning">**Ação (Tui)**: vai sugerir data e lugares no Discord</p>

<p class="callout success">**Ação**: fazer mais rolês presenciais quando possível</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-wiki-1">Wiki</span>

- Não sabemos em que pé está o novo sistema proposto pelo Cabeça
- Agora o Wil sabe mais como subir sistemas na Ra

<p class="callout warning">**Ação**: bump disso na prospectiva</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-eventos-externos-1">Eventos externos</span>

- BIG Festival: submissões abertas de jogos até 28/Fevereiro! 
    - Vale destacar que tem uma categoria para jogos estudantis!

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-jams-1">Jams</span>

- Global Game Jam: sede aprovada, quem quiser ajudar na organização avisem o Wil no servidor dedicado. Para participar, só ficar de olho nas inscrições quando abrirmos elas!
- Vai ter uma Ludum Dare em Janeiro e as propostas de temas já estão liberadas

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#### <span id="bkmrk--6"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-divulga%C3%A7%C3%A3o-do-grupo-1">Divulgação do grupo</span>

- Temos uma boa presença do UGD na comissão de trote, então devemos conseguir atrair muitos bixes do IME!
- Palestra de MAC0101 
    - <p class="callout warning">**Ação**: achar alguém para dar a palestra</p>
- Antes do treinamento, oferecer workshops introdutórios a público geral para atrair a galera 
    - <p class="callout warning">**Ação**: planejar isso na Prospectiva, decidingo quem vai dar e quando</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-site-1">Site</span>

<p class="callout success">Graças ao Schneider, temos o novo site (provisório) do UGD!</p>

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#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-camisetas-1">Camisetas</span>

<p class="callout success">A Maki fez mais camisetas para o grupo!</p>

- Ainda falta uma galera pegar
- Ajuda bastante a divulgar o grupo
- Queremos mais

<p class="callout warning">**Ação**: ver se rola uma nova leva semestre que vem</p>

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#### <span id="bkmrk--7"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-atividades-acad%C3%AAmica-1">Atividades acadêmicas</span>

- O semestre foi difícil mas estamos conseguindo acabar
- <p class="callout success">Tese de doutorado do Wil foi premiada no SBGames</p>
- Tivemos dois TCCs esse ano no grupo (ambos orientados pelo Wil) e possivelmente teremos mais um do Rod ano que vem

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#### <span id="bkmrk--8"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-not%C3%ADcias-gamedev-1">Notícias GameDev</span>

- Godot 4 está em beta! 
    - Wil recomenda para jogos de Jam mas não para projetos longos ainda, porque os updates constantes acabam quebrando coisas e depois demora para consertar. Mas isso foi na época do alfa, agora talvez esteja melhor.