Prospectiva 2022.2 (2022-09-02) Dados gerais Reunião de Prospectiva para o segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 2 de Setembro de 2022, às 16h na Sala de Reuniões do Bloco C do Instituto de Matemática e Estatística da USP. Presentes Ariel Maki Rod Samina Pedro Schneider Pedro Côrtes Chico Karina Luciano João Naldi Klinsmann Wil FastShow Corsinha Lucas Gabriel Karim Bruno Pontos de Discussão Camisetas Trouxemos as camisetas e entregamos para quem tinha encomendado e estava presente na reunião. Temos que ver um jeito de entregar o que falta para as outras pessoas. Treinamento Vamos ter 2 turmas esse semestre, embora a segunda esteja um pouco em aberto ainda: Turma 1: Setembro a Novembro Tutores: Klinsmann Turma 2: Outubro a Dezembro Tutores: Schneider (se necessário) Obs: acabar no meio do mês, antes das provas Precisamos de mais tutores ⇒ Wil vai fazer uma chamada Let's (test) play Vamos tentar reviver o evento tradicional, mas: Estamos atrasados esse semestre Essa edição não vai servir o papel de meta para o semestre anterior Então resolvemos deixar para fazer a exposição durante o Aniversário de UGD (ver mais abaixo) A partir de 2023, voltamos a fazer no começo do semestre e o evento volta a ser nossa meta para os projetos Compra de materiais Os post-its que usamos na retrospectiva estavam super velhos e capengas, então pensamos em comprar mais material. Em reunião agora decidimos que o jeito mais prático de fazer isso é comprar por demanda. Isto é, sempre que formos ter uma reunião ou evento que precisa de algum tipo de material, nos organizamos para providenciá-lo. Site Homepage Schneider vai montar uma GitHub Page com a versão "em manutenção" do site para colocarmos no ar Quando estiver pronto, Wil vai ver o que precisa fazer na Ra para funcionar Redes sociais Samina vai colocar link para servidor de Discord nas nossas redes sociais GitLab Precisamos nos assegurar que todos os repositórios estejam público e com licença aberta até 19/10 Wil vai agitar um mutirão até lá Nova Wiki Queremos migrar para algo mais fácil das pessoas acessarem e editarem Cabeça pediu acesso à Ra para fazer alguma coisa, é a última atualização que temos a respeito Cabeça e Luciano estão cuidando disso Rolê Schneider vai agitar alguma coisa Aniversário do UGD 13 anos + retorno pós-pandêmico Queremos fazer um evento com: let's (test) play com jogos acumulados da pandemia corujão USPGameJam Tem que ver se vale a pena fazer todos essas três atividades Tanto corujão quanto jam exigem um fim de semana Acaba forçando o evento a icar espalhado em mais de uma semana Ou podemos ver se tem como aproveitar o feriado do dia 15/11 Já vai ter tido a Ludum Dare um mês antes Talvez evitar muitas jam Ou fazer as duas mas deixar focar a mobilização para participar na Ludum Dare Comissão de organização do evento: Samina Ariel Corsinha Rod Maki Côrtes Game Jams Ludum Dare 51 (30/Set - 3/Out) Nossa jam favorita Vamos tentar agitar para bastante gente participar! Wil vai cuidar disso Game Off (Novembro) Dura um mês É legal porque é organizada pelo GitHub e costuma ter temas bons Mas é algo mais difícil de agitar em grupo, então fica mais como sugestão para quem quiser ir individualmente ou grupos menores Guilda dos GameDevs A gente queria voltar a interagir com eles Mas... infelizmente ninguém na reunião tinha condições de representar o UGD lá Então se eles fizerem alguma coisa a gente repassa, mas por hora não vamos iniciar nada Cursos e Workshops Schneider vai eventualmente agitar um workshop de Computação Gráfica Intersecção com Grupo de Estudos Agora que o grupo de estudos mudou para um formato onde cada um apresenta um assunto, ele consegue suprir uma parte da demanda que os cursos e workshops tinham Então se alguém quer falar ou ouvir sobre um tema, nossa recomendação é começar por lá Se ver que é algo que vale a pena fazer em um formato mais estendido (curso ou workshop), aí evolui a proposta O grupo de estudos deu uma engasgada por diversos motivos, mas acreditamos que ele ainda é desejado apesar das oscilações nas atividades Wil vai colocar as gravações no canal do YouTube e, se os ministrantes permitirem, deixar os vídeos listados publicamente Créditos AACs A princípio só vai ter 2 tipos de créditos que podemos aproveitar: Participação em reuniões (atividade em grupo de extensão) Treinamento (curso) Outros tipos de crédito dependem de como vai ser a nova tabela Samina fez anúncio no servidor a respeito, vejam e ajam de acordo Projetos Rogue Fungi PROCURA-SE ARTISTAS "Jogos de carta em tempo real" Proposta do Schneider Ele vai detalhar melhor depois Gadget: Ars Bellica Várias pessoas manifestaram interesse em participar Wil vai explicar como o código funcionar para que o projeto possa seguir melhor sem ele Love is War Jogo de cartas + dating simulator Em fase de prototipagem Todes são bem-vindes! Cleber's Dungeon Parece estar morrendo Mini Robô Games Side-view stealth com mini-games Implementação bem no começo ainda Open VTT Tá difícil mas ainda queremos E alguns outros projetos que parecem estar em vias de morrer (ou já morreram) Extra Ariel tem visto bastante sobre arte usando IA como algo que pode ser usado para facilitar a produção de assets nos nossos jogos Se tiver interesse, cutuque ele