Atas de reuniões
Atas de reuniões relacionadas à organização do grupo e questões gerais, para registro de tópicos debatidos e decisões tomadas.
- 2025
- Prospectiva 2025.1 (2025-03-08)
- I Reunião de Integração 2025.1
- II Reunião de Integração 2025.1
- III Reunião de Integração 2025.1
- 2024
- Reunião de Integração 2024.2 (2024-09-27)
- Reunião de planejamento do treinamento 2024.1
- Reunião de Integração 2024.2 (2024-09-13)
- Retrospectiva 2024.2
- 2023
- Retrospectiva 2023.1 (2023-07-14)
- Prospectiva 2023.2 (2023-08-19)
- Prospectiva 2023.1 (2023-03-16)
- Retrospectiva 2023.2 (2023-12-15)
- 2022
- Retrospectiva 2022.2 (2022-12-19)
- Prospectiva 2022.2 (2022-09-02)
- Retrospectiva 2022.1 (2022-07-22)
- Prospectiva 2022.1 (2022-02-04)
- 2021
- Retrospectiva 2021.2 (2021-12-29)
- Prospectiva 2021.2 (2021-08-23)
- Retrospectiva 2021.1 (2021-07-23)
- Prospectiva 2021.1
- 2020
- 2019
- 2018
- 2017
- 2016
- 2015
- Modelo de Ata / Tipo da Reunião AAAA.S (AAAA-MM-DD)
2025
Prospectiva 2025.1 (2025-03-08)
Dados gerais
Informações sobre a reunião
- Dia: 08/03/2025
- Horário de início: 10:00
- Duração: 2h
- Presentes: Ivan, Wil, Corsinha, Anb, Maki, Klinsmann, Hagisf, Luciano, Chico, Adriano, Cortx, Lucas, Blake, Debs, Cabeça
Pontos de Discussão
Reestruturação do grupo
- Decisão 1: Distribuir cargos e organizar o grupo em grupos de trabalho;
- Decisão 2: Precisamos fazer com que as partes burocráticas do grupo também sejam vistas como uma espécie de projeto, com reuniões semanais, planejamento, entregas de tarefas, etc.;
Precisamos tomar cuidado para não propor uma quantidade grande de coisas para renovar o grupo e acabar não fazendo nada depois (feature creep USPGameDev). Acredito que o caminho ideal é fazer poucas coisas mas fazer essas coisas direito.
Precisamos ter pessoas (ou grupos de trabalho) responsáveis por realizar determinadas tarefas.
A ata da retrospectiva tem muitas soluções interessantes que podem ser discutidas, principalmente sobre projetos e treinamentos.
Problemas
- Falta de engajamento no grupo;
a) Reuniões de integração com poucas pessoas;
b) Projetos inativos;
c) Para além dos projetos inativos, os jogos também geralmente não são finalizados dentro do grupo;
d) Não estamos conseguindo realizar grandes eventos públicos (como o Let's Test Play);
e) Pessoas que fazem o treinamento não ficam no grupo;
Ações
- Temos uma série de projetos inativos na nossa aba de Projetos e precisamos arquivá-los;
- Precisamos atualizar a nossa Wiki e linkar o site para a Wiki nova;
- Criar nos participantes do treinamento a cultura de participar das reuniões de integração e apresentarem o progresso dos seus jogos;
- Reunião de brainstorming de novos projetos após o treinamento;
Treinamento
Metatutores:
- Klinsmann
Tutores:
- Chico
- Hagisf
- Corsinha
Workshops:
- Programaçao
- Game Design (Klinsmann)
- Artes
- Godot (Ivan)
- Git
- Música e audio (Maki)
Duração?
Datas:
Organizadores:
- Debs
- Ivan
- Luciano
- Chico
- Cortx
- Klinsmann
- Hagisf (colocado à força por ser tutor)
- Corsinha
Designers de poster:
- Maki
PRAZO: Reunião de integração (2 semanas)
ENGAJAMENTO / RETENÇÃO
-
Colocar as pessoas do treinamento no Whatsapp
- Colocar no grupão
- Colocar num grupo específico da turma e unir numa comunidade do whatsapp?
- Criar um grupo de avisos e colocar na comunidade
- Tutores decidem
-
Sistema de vagas pras pessoas valorizarem mais
-
Mini-treinamento pra engajar quem não puder entrar no
-
Referência: Processo seletivo do FOG
- Jogar keep talking and nobody explodes -> filtrar gente q n sabe trabalhar em grupo (e é babaca)
- Fazer um mino-jogo (audições)
- Você ganha uma camiseta com seu nome (mas na verdade paga uma taxa)
PROJETOS
ET: Equipe de Trabalho
-
ET de organização e reestruturação e engajamento
- Participantes
- klinsmannhengles
- kazuo256
- borabee
- enqfila (documentação só)
- selamatpagimydudes
- anbmanatee
- makiyoshi
- pedrocortx
- corsinha
- Assuntos:
- O projetão em si
- Novo grande pitching de projetos
- Fazer a formatura do treinamento pré-corujão?
- Redes sociais
- Wiki / Newsletter do UGD
- Vamos nos adequar às AEX?
- Participantes
Projetão de Projetinhos do UGD
- Ideias
- WarioWare: Veteranos fazem a plataforma pra integrar os minigames, ingressantes fazem os minigames
- Projetão todo semestre/ano
- Importante ser acessível pros ingressantes
- Não depende de alguém pra manter vivo, qualquer um pode entrar e ressucitar a qq momento
- Regras tipo tem limite de 2 semanas (pra n deixar de ser um minigame)
- Organizadores:
- anbmanatee (QA e Playtesting)
- enqfila (zé documentação)
- leaol
- hagisf
- olivinhow
- borabee
- pedrocortx
REUNIÕES
-
Reunião de integração
- Responsáveis: Cortxs e Wil
EVENTOS
-
Ludum Dare Abril está de volta! (4 a 7 de Abril)
- Responsáveis:
- Ivan
- Chico
- Corsinha
- Responsáveis:
-
Grande Pitch de Projetos
- A ser discutido no ETORE
-
Flamingo
- Jogos online fáceis de jogar e compartilhar
- Semirregular (todo sábado 20h)
- Todos @quero-jogatinas serão pingados
-
Corujão
- Flamingão, longform
- Responsáveis:
- Chico
- Ivan
-
Let's Test Play
- Testar e jogar jogos do UGD
- Tbm divulga o grupo
- Condicionado ao fim do treinamento
- Importante ter gente do grupo ir lá pra ser legal!
- Responsáveis:
- Corsinha
- Klinsmann (FFLCH)
-
Camisetas (é um evento?)
- Maki vai pesquisar se fica caro ter nome
- Responsável por forms e encomenda: maki
- Ver quais os requisitos da imagem (vetor? fundo transparente? cores separadas?) - Maki vai verificar
-
Passar canal de referências pra wiki
- responsável: Luciano Leão do UGD
- UGD newsletter
-
Template pro canal de referências
- Template na mensagem fixada
- Responsável por template: Cabeça? Wil? Debs?
- Responsável por punições: Anb
I Reunião de Integração 2025.1
Dados gerais
Informações sobre a reunião
- Dia: 22/03/3035
- Horário de início: 10:00
- Duração: 11h55
- Presentes:
- Blake Camargo
- Cabeça
- Chico
- Corsinha
- KlinsmannHengles
- LeãoL
- Makonha
- Oficial Débora
- Wil
Projetos
VORPAL
IC do Chico
- Middleware de áudio dinâmico usando Pure Data que integra com game engines
- Desacopla lógica do áudio para que o sound designer tenha autonomia para elaborar os efeitos que quiser
- Chico vai trazer uma demonstração na próxima reunião de integração
Cócegas
Pontos de discussão a respeito das jams
- Finalmente finalizado
- Luciano montou uma timeline de eventos engraçados
Projeto Mini Puzzles
Proposta nova do Luciano
- Cada minigame é um puzzle
- Escopo aberto para qualquer um submeter puzzles
- Quem tiver interesse olha a proposta e segue as instruções pra participar
Viral Network (pirate software jam)
Luciano, Chico, Débora, Koba
- Você é um vírus que infecta redes das pessoas usando engenharia social
- Ficar mandando emails para pessoas clicarem no link sus
- https://felipekoba.itch.io/viral-network
Rogue Fungi
- Resolveram boa parte dos bugs, funciona muito melhor
- Reestruturação da UI
- Voltaram a discutir design do jogo agora que implementação tá mais resolvida
- Bruno vai usar as horas de MAC0214 para dedicar ao projeto
Projeto MAC0215 do Schneider
Linguagem de script híbrida para jogos.
TCC do Bruno
Ainda não tá definido mas vai ser um joguinho.
Eventos/Atividades
Pontos de discussão a respeito de eventos/atividades
Recadrastamento de grupos de extensão
- Professor: Wil vai mandar email para o Flavio com o Chico em cópia para ficar de ponto de contato
- Lista
- Wil (co-fundador)
- Chico (representante)
- Corsinha (representante)
- Plano acadêmico e regimento interno: Wil vai redigir
- Wil vai juntar tudo num docs, compartilhar no grupo e depois enviar para a CCEx
Treinamento
- Workshops marcados: semana santa (14 a 18/4)
- Lista de workshops
- Todos remotos
- Separação de grupos marcada: 4/4, 14h, sala B142
- Próximo passo: divulgar
- Se tutores quiserem, eles talvez vão criar um grupo de whats/telegram
Camisetas
- Postergar pro pessoal do treinamento poder pedir
Grupo do Whats
- Maki vai avisar pessoas para mandarem seus números
Termos de Moderação
- Texto teve algumas leves alterações durante a reunião para esclarecer melhor as Diretrizes de Moderação e estipular tempo mínimo de experiência como staff para ser moderador
- Termos aprovados por unanimidade
Ludum Dare 57
- 4 de Abril (daqui ~2 semanas)
- Chico vai mandar ofício para reservar LabX na segunda
- Se quiser participar, mandem pro Chico nome e documento quando ele pedir no avisos
- Chico vai criar post no fórum de jams
Poster do treinamento e identidade visual do UGD
Houve uma discussão porque a Maki gostaria de usar as cores e fontes da antiga proposta nova de identidade do Akira no poster da edição atual de treinamento.
- Se for para mudar a identidade, a Maki deveria montar a proposta e deixar para todo mundo ver e discutir e só então levar em outra reunião para aprovação
- Por hora, ficou acordado que a Maki vai montar duas propsotas de poster, uma delas usando a identidade atual e outra não, e vai ser decidido por enquete qual usar, mesmo que pontualmente desvie da identidade
Projeto de Reestruturação
Tá rolando no fórum de reestruturação na categoria de organização. Tem bastante discussão e é difícil de acompanhar, mas estamos tentando melhorar.
MAC0101
Corsinha passou contato do UGD pra profa. Kelly e ela deve chamar a gente para palestrar. Mas pode ser que role meio tarde.
II Reunião de Integração 2025.1
Dados gerais
Informações sobre a reunião
- Dia: 05/04/2025
- Horário de início: 10:00
- Duração: 1h
- Presentes:
- Blake
- Cabeça
- Chico
- Cortx
- Wil
- Luciano
Projetos
Links de referências no servidor
- Cortx quer fazer um bot que junta e/ou categoriza todos os links do #referências para facilitar encontrar coisas que foram mandadas lá.
- Wil acha mais fácil baixarmos e classificarmos manualmente os links do #referências.
- Cabeça ainda vai fazer o template para as referências do servidor (vai categorizá-las também), e compartilhou um repositório que exporta chats de Discord para arquivos, facilitando a classificação dos links enviados lá.
- Cabeça junto com Cortx vão tocar o projeto.
- Podemos baixar os chats?
Ludum Dare
- Estamos fazendo um jogo simples mas que dá pra incrementar bastante.
- Platformer de cair infinitamente onde o jogador é uma bolinha e dá dashes para escavar o chão.
- Tem que escolher bem quando fazer isso para escavar nos pontos certos e ganhar pontos / powerups.
ET de Reestruturação
MAC0101
- Chico e Corsinha vão apresentar a palestra no dia 17/06 de 13:30 às 14:00.
- Tentaremos levar os jogos feitos no treinamento.
Termos da moderação
- Num futuro próximo vão ser escritas as diretrizes para o cargo @staff, principalmente.
III Reunião de Integração 2025.1
Dados gerais
Informações sobre a reunião
- Dia: 19/04/2025
- Horário de início: 10:27
- Duração: 50min
- Presentes:
- Amiro
- Cabeça
- Chico
- Klinsmann
- Luciano
- SetoKaioX
Projetos
Rogue Fungi
- Estamos na fase final de desenvolvimento do jogo, fazendo builds e testando bugs no celular;
- Pretendemos fazer um tutorial, backgrounds diferentes para a progressão dos mapas e ajustar o sistema de progressão.
Ludum Dare
- Fizemos o jogo "Kika's Eggsplosive Descent", que pode ser acessado aqui;
- O resultado da jam sai em uma semana e já conseguimos o número mínimo de avaliações.
Treinamento
- O treinamento acaba em junho;
- Um dos grupos está fazendo um jogo de ritmo e outro um castlevania.
Outras Atividades
Flamingo
- O Flamingo rola esse sábado a noite e jogo ainda vai ser decidido.
2024
Reunião de Integração 2024.2 (2024-09-27)
Dados gerais
Informações sobre a reunião
- Dia: 27/09/2024
- Horário de início: 20:00
- Duração: 1h
- Presentes: Wil, Bruno, Chico, Eiji, Luciano, Adriano, Cabeça
Pontos de Discussão
Treinamento
Pontos de discussão a respeito do treinamento
- Poucas pessoas parecem ter ido nos workshops
- É uma turma com menos experiência prévia
- Galera tá um pouco perdida
- Tutores estão tendo que fazer super pairing porque, por algum motivo, nenhum treinante consegue transmitir a tela
- Saíram pessoas mas o tamanho maior dos grupos está segurando a barra
- No grupo do Luciano, que é maior (~7 pessoas), as reuniões ficavam com todos olhando só uma tarefa sendo feita, o que não é muito produtivo
- Uma proposta é ter reuniões onde eles fazem tarefas por conta própria
- Outra proposta, que não exclui a anterior, é o tutor preparar um material de antemão ao invés de mostrar durante a reunião
- Grupos grandes estão dificultando horários, e acaba tendo que ter tutor em todas reuniões para que todos tenham apoio eventualmente
Jogatinas
- Luciano, Bora e Adriano finalmente conseguiram jogar Moving Out
Ludum Dare 56
Semana que vem! Presencial!
- Leiam o aviso do Chico e mandem seus dados se quiserem participar!
Jamboards vai morrer finalmente
- 1 de Outubro morre
- Luciano vai tentar salvar alguns no final de semana
- Quem puder, dar uma força
Recrutamento Wild Life, take 2
- Eles tão conversando com o Bruno
- Daqui duas semanas, dia 8/10, 12h
- Mais uma palestra e recrutamento
Corujão
- Chico vai tentar agitar na próxima semana
Termos da moderação
Saiu a proposta dos termos: termos
- Essa é uma versão inicial para consulta pública no servidor até a próxima reunião de integração
- Na próxima reunião de integração planejamos aprovar os termos
LEIAM os termos mesmo que não queiram ser moderadores pois afeta todes, inclusive VOCÊ
Projetos
Love is War
- Planejamos 7 sprints até começo/meio de Novembro
- Estamos na quarta sprint
- Última sprint
- Chico fez animação estilo Persona quando escolhe opção que personagem gosta
- Adriano está cuidando dos backgrounds, começando com os da intro
- Ideia incipiente de imprimir e levar para o let's play
Reunião de planejamento do treinamento 2024.1
Workshops
Workshop |
Ministrante |
Data e horário |
Game Design |
Klinsmann |
Segunda 17h |
Git |
Luciano |
Terça 18h |
Programação |
Eiji |
Quarta 18h |
Godot |
Wil |
Quinta 18h |
Arte 2D |
Adriano |
Sábado 14h |
LEMBRAR DE MARCAR PRESENÇA
Organização das equipes
Sexta 6/9, 18h, remoto via Discord.
Tutores: Luciano, Fernando, Adriano e Chico
Na reunião, as treinantes levantam ideias de jogos e formam as equipes em torno das propostas mais populares.
Depois que começar o treinamento, retomar as correntes para ajudar a integrar o pessoal novo.
Divulgação
Começar até quarta dia 28/8
Corsinha vai fazer.
Checkpoints
Usar as reuniões de integração como checkpoints para mostrar o progresso nos projetos. Deve ter por volta de 5-6 reuniões até a entrega final.
Fim do treinamento
Por volta de 8/11 (sexta), tentando encaixar com a reunião de integração presencial.
Reunião de Integração 2024.2 (2024-09-13)
Dados gerais
Informações sobre a reunião
- Dia: 13/09/2024
- Horário de início: 20:20
- Duração: 1h20
- Presentes: Luciano, Klinsmann, Bruno, Chico, Eiji, Paulim, Rita, Hagisf
Pontos de Discussão
Treinamento
Pontos de discussão a respeito do treinamento
- Sobre o treinamento: tem um único grupo com 10 pessoas sendo tutoradas pelo Luciano e o Adrielias. O jogo é baseado em um outro jogo chamado Party Hard onde um assassino precisa matar pessoas em uma festa. Mas o projeto do treinamento tem uma diferença: você controla um segurança que vai impedir os assassinatos de acontecerem. Já houve uma primeira reunião, onde eles continuaram o brainstorm e o Luciano e o Adrielias mostraram um pouco da Godot e sobre como fazer arte para o jogo.
- Sobre o treinamento pt. 2: Chico e Fernando marcaram a data para a reunião de formação do grupo do pessoal que não compareceu na reunião de formação original.
- Wokshops:
- Eiji teve problemas técnicos ao dar o workshop e vai fazer uma gravação
- Esse semestre poucas pessoas compareceram aos workshops
- Próximo semestre seria melhor divulgar mais cedo
- Eiji teve problemas técnicos ao dar o workshop e vai fazer uma gravação
Informação importante sobre os treinamentos
Jams
Pontos de discussão a respeito das jams
- Ludum Dare 04/10-07/10: Decidir se será presencial ou não.
- 1 BIT JAM 26/09-11/10
Eventos/Atividades
Pontos de discussão a respeito de eventos/atividades
- Corrente de sexta-feira 13
Corujão
- Falta animar a galera
Há o risco de não ocorrer nesse semestre
Projetos
Cócegas
- Luciano fez nada;
- Tem que terminar.
UGD All Stars
- Está em estado de criogenia
Mutirão da Wiki
- Luciano e Klinsmann toparam;
- Tarefas:
- Migrar o restante das atas das reuniões;
- Salvar os jamboards na wiki antes que o google apague tudo;
- Matar o canal 📚│referências e colocar na wiki.
- Migrar o restante das atas das reuniões;
Rogue Fungi
- Falta resolver alguns bugs e implmentar o tutorial;
- Todas as imagens precisam ter dimensão como potência de 2 para evitar crashes;
- Bruno fez a cutscene da introdução.
- Vários feedbacks recebidos na Perifacon
Love is War
- Agora o projeto está ágil;
- O objetivo é terminar o tutorial para levar no lets test play;
- Adriano fez uma animação de coração atingindo por uma flecha e também fez um sistema de highlight;
- A implementação do Rulebook precisa ser revisada.
Vorpal
- IC do Chico e Haruo;
- O objetivo é propor uma melhoria ao middleware feito na tese de mestrado do Wil;
- Integrar esse middleware no editor da Godot;
- Talvez não seja necessário trocar a tecnologia atual (PureData)
Algomon
- Feito em libgdx (biblioteca da JVM);
- Esse semestre ainda não começaram a trabalhar no projeto.
Retrospectiva 2024.2
Reunião realizada via discord
Data: 5/12/2024
Início: 19h
Fim: 21h
Presentes
- Wil
- Cabeça
- Débora
- Luciano
- Rato
- Corsinha
- Chico (no começo)
- Koba (no começo)
Reuniões de Integração
- Poucas pessoas tem comparecido às reuniões e assim elas não tem acontecido
- Acontece de o horário das pessoas mudar no meio do semestre
- Dias como sexta e fim de semana são muito disputados
- IDEIAS DE AÇÕES
- proibir reuniões em dias e horários ruins (fds e sexta de noite)
- marcar reuniões de integração uma a uma ao invés de um ou dois lotes para o semestre
- se formos continuar com when2meet, deixar aberto para edição ao longo do semestre. Aí a gente avisa qual é a data atualmente prevista e lembra que dá para mudar
- pesquisar alternativas ao when2meet que sejam mais acessíveis, ex: bots (rever sesh)
- abolir canal de reuniões em favor da feature de eventos do discord (mandar um aviso geral sobre a mudança e incluir no onboarding - mapa do servidor)
Treinamento
- Foi mais longo: 3 meses
- Os 2 grupos que participaram finalizaram o jogos! (embora 1 não 100% completo)
- Os grupos foram maiores, mas teve muitas desistências (mas não parece ser muito diferente do que costuma ser)
- A galera não tinha nenhuma experiência em programação e aprenderam muito
- Tinha 2 tutores por grupo, o que ajudou a aliviar a carga
- A comunicação com os participantes não foi boa... Muitos não respondiam. Será excesso de ping no servidor? Seria melhor outro meio de comunicação (tipo telegram)?
- Poderia ser colocado como pré-requisito usar o discord pra quem quiser participar, porém isso poderia assustar e diminuir o interesse no treinamento
- No passado já teve grupos que quiseram usar o telegram e eles mesmos criaram o grupo
- É importante participar do discord porque o grupo é aqui (halp, etc) e temos que fazer a pessoa querer ficar aqui e participar do grupo ativamente
- Na experiência do Corsinha, as pessoas que não querem usar o discord, usam só o canal do treinamento e não o resto do servidor, ou seja, cobrar a participação pelo discord não ajuda a integrar com o resto do grupo
- Começamos muito tarde esse semestre - o workshop teve problemas de divulgação
- IDEIAS DE AÇÕES
- Manter 2 tutores - traz mais segurança pra quem tá sendo tutor pela primeira vez
- Manter incentivo para participar do discord
- Manter incentivos para socialização dentro do grupo. Ex: dividir as tarefas do jogo em duplas em vez de individuais (obs: Luciano fez isso esse ano mas pessoal não fazia as coisas fora da reunião)
Let's (test) play
- Não rolou :(
- Ninguém conseguiu organizar nada em Novembro
- Como não teve reunião de integração, não teve o momento de organizar as coisas
- IDEIAS DE AÇÕES
- Não deixar a peteca das reuniões de integração cair
Renovação do grupo e retenção de novos membros
- Não temos gente nova o suficiente pra manter o grupo funcionando na frequência que ele funciona normalmente
- Faz uns 2 anos que ninguém novo se manteve no grupo
- É difícil manter as pessoas porque não temos projetos ativos e elas saem do treinamento e ficam num limbo, sem criar um projeto novo nem conseguir entrar em um novo e acabam saindo do grupo por osmose
- Os grupos de extensão que tem sobrevivido se reúnem presencialmente
- IDEIAS DE AÇÕES
- Reforçar a comunidade (corujão, jams) e investir em eventos presenciais
- Fazer reuniões de integração presenciais com mais frequência - as pessoas do treinamento tem que participar e mostrar o progresso dos seus jogos também
- Fazer um recrutamento ATIVO para os projetos quando as pessoas terminam o treinamento - oferecer um plano claro: você pode entrar nesses projetos, pode criar seu projeto, etc
Projetos
- Poucos projetos ativos (apenas o love is war e o rogue funghi)
- Projetos tem poucas pessoas
- Projetos só estão vivos porque os participantes chave não querem deixar morrer
- IDEIAS DE AÇÕES
- Juntar as poucas pessoas ativas que temos e fazer um grande projeto conjunto
- Brainstorming dos projetos do semestre no início do semestre
- Início ou final do semestre?
- Início: Prospectiva dos projetos
- Fim: Talvez na reunião final do treinamento - mas pode arrefecer durante as férias - talvez fazer o treinamento acabar no meio do semestre pra evitar isso
- Início ou final do semestre?
- Fazer um cartaz para chamar as pessoas pra participar dos projetos
- UspGameJam estrategicamente realizada 1 semana depois do brainstorming
Jams
- Global game jam: está abertamente com patrocinadores IA esse ano
- Devemos continuar fazendo ou não?
- Vai contra os valores do grupo
- Podemos só pular o vídeo dos patrocinadores
- É legal ter prestígio de fazer a sede USP
- É legal ter uma sede grande (se possível presencial) com bastante pessoas de fora
- O que a guilda e outros sediadores estão pensando sobre o assunto? Será que já existe uma jam de protesto?
Outros assuntos
- Wil fulltime dragonroll!!
- Luciano vai embora de SP :(((
- Violência contra os ratos aumenta nas ruas da cidade??
- Debs e Leão farão um jogo comercial
- Editais de são paulo beneficiam quem não é da capital???? abrir um CNPJ em SJC??
2023
Retrospectiva 2023.1 (2023-07-14)
Reunião realizada via Discord.
Presentes
- Wil
- Maki
- Gabriel Anb
- Corsinha
- Luciano
- Bruno Stephan
- Klinsmann
- João Naldi
- Chico
- Rod
- Tui
Treinamento
- Treinamento deu muito certo pq tivemos o maior índice de jogos terminados
-
AÇÕES QUE DERAM CERTO
- Tutores
- Workshops antes do treinamento
- Tempo do treinameto (10 semanas)
- Período que não esbarra com fim do semestre
- treinantes divididos tanto por afinidades com o projeto como por "cargo"
-
AÇÕES PARA TENTAR DA PRÓXIMA VEZ
- nem todas as pessoas tem pc, fazer em pessoa na usp ajuda isso
- talvez separar grupo por pessoas que já tenham horários correspondentes
- começar no break pode ser uma boa ideia para o pessoal ter mais tempo
Projetos
-
Gadget: Ars Bellica
- Projeto revivido
- Add-on do Rulebook em rust
- TCCs
- Matheus: jogos em que jogadores fazem jogos, e como isso ajuda em carreira dev/FOSS
- Rod: addon de Godot para sistemas baseados em regras
-
MARMOTEX
- está andando
- mas não muito rápido
- AÇÃO: continuar divulgando
-
Love is War
- Projeto cresceu pra caramba (muitas pessoas entrando)
- Começou implementação em Godot
-
Rogue Fungi
- deu uma parada mas tá voltando
- AÇÃO: chamar mais artistas
Editais
- Teve vários esse semestre, mas ninguém conseguiu nenhum
-
AÇÕES
- Continuar tentando
- Convidar o Pedro Zanbom para falar sobre
Wiki
- Inaugurando a wiki 2 com Bookstack!
- AÇÃO: agendar mutirão para migrar páginas da antiga
Godot no BIG
- Temos stickers e contatos!
-
AÇÕES:
- Pegar stickers no armário ou com o Wil
- Ajudar George Marques com os Godot Meetups
Certificados AAC
- Conseguimos fazer, Rod está cuidando disso
- AÇÃO: cutucar quem pode querer o certificado
Reuniões
-
AÇÕES:
- evitar de reaproveitar when2meet para reuniões de retrospectiva
- fazer uma agenda compartilhada para automatizar notificações
- ou usar bots de discord
Jams
- Algumas foram meio miadas esse semestre
- Avisar de jams no canal de jans é ruim porque muita gente muta o canal, já que ele também é usado para discussão durante as jams
- AÇÃO: anunciar jams no canal "eventos" e agitar equipes no "procura-se"
- GTMK flopou pro UGD porque era uma semana muito ruim na graduação e era junto com Festival Jogatório
- AÇÃO: repassar feedback para a Guilda dos GameDevs
let's (test) play
- Esquecemos completamente
- AÇÃO: começar a ver isso logo na prospectiva, junto com o aniversário do UGD
Canais abandonados no Discord
- AÇÃO: avisar em cada um se pode arquivar e dar um prazo
LabX
- Muito barulhento, não muito convidativo
-
AÇÕES:
- Trabalhar na rede linux ou outras salas vazias
- Conversar com quem frequente e discutir etiqueta de convívio
Camisetas
- AÇÃO: fazer levantamento de quantos comprariam o último design
Prospectiva 2023.2 (2023-08-19)
Reunião realizada via Discord. Durou das 17h às 18h30.
Presentes
- Klinsmann Hengles
- Thiago Brawerman
- Luciano
- Mateus Santos Freire
- Tui
- Wil
- Chico
Treinamento
- Tutores?
- Luciano e Chico vão dividir uma turma
- Datas?
- Semana da pátria até começo de Novembro
- Workshops?
- Luciano pode dar um workshop
- Wil pode dar um workshop
Aniversário do UGD + let's (test) play
- Juntar os dois eventos porque estamos com pouco braço
- Emendar no final do treinamento
- Proposta:
- let’s play numa sexta (10/Nov?)
- corujão vespertino no sábado seguinte
- Talvez participar junto em uma jam na época
- Comissão:
- Klinsmann (material de divulgação)
- Wil (consultoria sobre burocracias)
- Quem mais?
Projetos
Love is War
- Chico vai trabalhar como parte de MAC0214
- Dating sim card game!
Rogue Fungi
- Roguelike deckbuilder (aka UGD-like)
- Salvar a floresta dos fungos
- Para celular
Projeto novo misterioso!
- Klinsmann quer começar um projeto novo para submeter para o BIG 2024
Gadget: Ars Bellica
- RPG com elementos de Zelda
- Pós-apocalíptico
- Inclui plugin de Rulebook para Godot
MARMOTEX
- Anbriel pretende lançar mais uma versão esse semestre
Possível talvez projeto de sistema de RPG do Wil
- Não garanto nada, mas queria playtestar uma ideia minha
COLORZ
- Projeto do treinamento do semestre passado que continuou depois
- Puzzles de montar canos
Mini-Robô Games
- Vai continuar?
Em pausa
- The Gods we Worship
Reuniões de integração
- Quem pode organizar?
- Klinsmann cuida das reuniões remotas
- Precisa de ajuda para organizar a presencial na USP
- Considerar Calendar ou bots para automatizar notificações
Eventos externos
- Ludum Dare - final de setembro
- Game Off - durante novembro inteiro
- Brackeys Game Jam 2023.2 - ESSE FDS!!
Mutirão da Wiki
- Precisamos migrar o conteúdo importante da wiki antiga para a nova
- Quem pode ajudar no mutirão?
- Luciano
- Klinsmann
- Tui
- Wil
- Quando?
- Wil vai agitar para escolher uma data
Discord
- Arquivar canais parados - quem pode?
- Klinsmann vai fazer
- Confirmar se Anbriel ainda vai fazer
Camisetas
- Demanda do último design?
- Klinsmann vai fazer a consulta
Prospectiva 2023.1 (2023-03-16)
Dados gerais
Reunião de Prospectiva para o primeiro semestre de 2023, que aconteceu no dia 16 de Março de 2023, às 20h no servidor de Discord do USPGameDev. A reunião terminou às 22h10.
Presentes
- Luciano
- Tui
- Klinsmann
- Ratheus
- Wil
- João Naldi
- Chico
- Rodrigo
- Schneider
- Corsinha
- Lubia
Pontos de Discussão
AACs
Para quem não conhece:
- Alunos do BCC precisam cumprir 240h em atividades extra-curriculares
- Existe uma tabela que define o que conta e quais os limites anuais e semestrais
Para lembrarmos em todas as reuniões:
Sempre reforcem para todos colocarem os nomes na lista de presentes das reuniões
TREINAMENTO
- Workshops complementares
- Uma proposta para complementar o treinamento, que pode ser feito tanto antes quanto em parelelo aos projetos
- Apesar do nome, a ideia é ser em formato expositivo e gravar para que não pode ver ao vivo
- Apesar de gravado, preferimos tentar fazer de novo sempre que possível ao invés de só reaproveitar as gravações, porque a interação com cada turma é única
- Tópicos dos workshops
- Engine (Godot e/ou Unity)
- Programação básica
- Arte 2D
- Git
- Cogitamos dar um de introdução a geometria e vetores, mas preferimos deixar a cargo dos tutores
- Turmas de treinamento: olhamos o calendário e concluímos que só cabe uma turma neste semestre
- A data tentativa para começar a turma é no começo de Abril, após a semana santa
- Pretendemos divulgar ao longo do resto de março
- Tutores e ministrantes
- Cabeça - workshop
- Luciano - workshop e treinamento
- Lubia - workshop de arte 2D
- Klinsmann - workshop e treinamento
- Schneider - workshop
- Rod - treinamento
- Corsinha - workshop e treinamento
- Wil - workshop
WIL VAI CONVOCAR REUNIÃO (mas na verdade o Corsinha já fez isso)
UGD NA GRADUAÇÃO
- Recepção foi tudo bem, foi sucesso!
- MAC0101
- Fazer chamada para quem puder dar a palestra
- Se ninguém puder, o Wil vai
- Samina pode ir de suporte
- Preferencialmente não para dar a palestra inteira, ir para tirar dúvidas
DISCORD
- Recepção de novos integrantes
- Schneider vai fazer um template e fixar em algum lugar
- Deixar espaços para personalizar obrigatoriamente
- Schneider e Corsinha vão tentar receber as pessoas
- Wil vai ver se tem como o carl-bot pingar a comissão quando tiver mensagem de apresentação
- Schneider vai fazer um template e fixar em algum lugar
- Iniciativa "Arquivistas"
- Surgiu da discussão sobre como taggear as referências no discord
- Formamos uma comissão de arquivistas para reviver a wiki e pensar nessas questões de organização de conhecimento e referências no grupo
- Arquivistas: Tui, Wil, Cabeça, Pedro, Luciano
- Mais eventos como o desafio de desenhos (inktober-ish)
- Pensem em ideias!
REUNIÕES DE INTEGRAÇÃO
- Responsáveis do semestre
- Rato
- Samina
- Wil (backup)
- Lembrar de alternar horários!
- curta - longa - curta - longa
- A - B - B - A (horários)
- Fazer a reunião de entrega dos treinamentos presencial!!
REUNIÕES DE PROJETOS
- Tentar reuniões presenciais quando possível (labx)
- Para projetos com dificuldades em marcar reunião:
- Experimentar com modelo assíncrono
- Ter pelo menos uma reunião por mês
- Dividir em subtimes e ter reuniões separadas
- Tomar cuidado para coordenar os times!
- Experimentar com modelo assíncrono
REUNIÃO DE RECEPÇÃO
- Quando: semana do dia 27 ao 31 de Março, provavelmente sexta às 16h
- Onde: reservar uma sala
- Pauta inicial (não necessariamente nessa ordem):
- Oi
- Explicar o grupo
- Mostrar projetos (começar por aqui! usar vídeos que já temos)
- Treinamentos e workshops
- Reuniões
- Rodinha de apresentação
- Jogar alguma coisa?
- Responsáveis: Corsinha, Schneider, Samina, talvez Klinsmann
LET’S (TEST) PLAY E/OU USPGAMEDIRECT
- Fazer um lets play depois do treinamento ou de uma jam, para ter uma meta
- Começar a planejar na reuinião pós-treinamento que vai ser presencial
- Significa que vai rolar provavelmente lá pra Junho
- Colar cartazes pela usp!!
- E/ou tentar fora do IME
OUTROS EVENTOS DO UGD
- nenhum adicional por hora
WORKSHOPS
- Esses não são atrelados ao treinamento, e podem ser para um público que já tem alguma experiência ou não
- Propostas
- Git (Wil)
- Métodos ágeis (Wil)
- Networking (Rato, talvez)
- Arte 3D (Corsinha, talvez)
- Pixel Art (Corsinha, talvez)
- Computação Gráfica (Schneider, talvez)
- Game Design (Klinsmann, talvez)
ROLÊS
- Vamos assistir o filme do Black Jack (aka mario) juntos!!
- Coisas presenciais que o pessoal pareceu animado:
- Karaoke
- Coisas remotas que o pessoal pareceu animado:
- Corujão
- Lives de jogos no servidor
- Achar um nome melhor para a categoria “Estudando” (por hora colocamos uma obs em parêntesis)
EVENTOS EXTERNOS
- Ludum Dare vai ser no final de abril
- BIG vai ser na virada junho-julho
SITE
- Podem abrir issues ou MRs no repositório
- Corsinha vai propor uns designs para o Schneider implementar
ANIVERSÁRIO DO UGD
- Começar a planejar lá pra junho (Wil vai fazer um lembrete)
- A princípio fazer só uma comemoração entre nós
CAMISETAS
- Quem não pegou ainda???
- Wil vai levar sempre que puder
REDES SOCIAIS
== Klinsmann convoca para retomar redes sociais
Projetos
Projetos que já temos semi-confirmados para este semestre:
MARMOTEX
- Gabriel pediu para tentarmos reviver
- Algum bixe que visitou nosso stand também tinha interesse em reviver (o Ivan?)
GRUPO DE ESTUDOS
- Reuniões planejadas:
- TLoU 2 (Klinsmann e Karina)
- Disco Elysium (Corsinha?)
- Algo sobre game design/balanceamento (Klinsmann?)
- Retomar discussão sobre cronograma desse projeto
- Responsável: Wil
Rogue Fungi
- Projeto continua
- Boa sorte no edital da Spcine!!!
The Gods We Worship
- Projeto novo!!
Gadget
- Projeto retomado, Luciano achou novos participantes
Mini-robo Games
- Projeto continua
Love is War
- Projeto continua
Retrospectiva 2023.2 (2023-12-15)
Dia: 15/12/23 | Horário: 17h | Fim: 19h25
Presentes
-
Anbriel
-
Wil
-
Rod
-
Luciano
-
Lubia
-
Chico
-
Ivan
-
Corsinha
-
Tui
-
Ollie
-
Klinsmann
- Derbs
- jiro
- Maki (brevemente)
Coisas ruins
Integração social e treinamento
-
A conexão dos membros antigos é mais virtual (até por não estarem mais na USP). Isso pode fazer esses membros se sentirem deslocados em relação ao resto do grupo (principalmente os mais novos e ativos presencialmente).
-
Talvez seja só uma impressão errada?
-
-
Poucas pessoas continuam ativas no grupo depois do treinamento.
-
As reuniões de integração parecem “desconectadas” dos núcleos sociais menores dos projetos. Seria legal ter formas de ”criar o hábito” de vir nas reuniões de integração.
-
Talvez o formato das reuniões de integração não funcione para integrar socialmente as pessoas. As reuniões tem um ambiente de “entrega de tarefas”.
-
Bate-papo, jogatina
-
-
As reuniões são importantes, então vamos mantê-las
-
Ter atividades recorrentes focadas em interações sociais. Discutiremos formatos melhores na prospectiva
-
Usar o treinamento como uma ferramenta social para incluir essas pessoas novas no UGD como um todo.
-
Especialmente a reunião inicial de dividir os grupos
-
Incentivar reuniões presenciais de trabalho
-
-
Tentar treinamento presencial
-
Talvez realizar um showcase de projetos depois do treinamento (os projetos vão atrás dos novos membros e não o contrário)
-
Introduzir com mais acompanhamento
-
Algumas pessoas até continuam em projetos específicos, mas não se integram com o resto do grupo.
-
Contextos sociais favoráveis/amigáveis facilitam a integração de pessoas (principalmente pós-treinamento).
-
MAC0214:
-
Monitores devem fazer um pouco de pressão para as pessoas participarem mais do grupo (principalmente das reuniões de integração).
-
Não faz sentido usar a matéria para ganhar créditos nas costas do UGD e não participar de verdade do grupo.
-
-
Levar projetos até quem terminou o treinamento, chamando ativamente para participar
-
Falta de eventos presenciais
-
Pensar em mais atividades que envolvem o grupo todo
-
Tentar usar o servidor para marcar coisas informais
-
Propor jogatinas presenciais menores além do corujão
Let’s test play poderia ter mais participação
-
Talvez o formato/divulgação não esteja ideal
-
Usar “let’s test play externos” para divulgar nossos jogos
Menos pessoas organizando os eventos do UGD
-
Pensar em incentivos para as pessoas participarem da organização de eventos (levar na prospectiva)
-
Oferecer horas de AAC?
Projetos grandes ironicamente terminam cedo (por desistência)
-
Incentivar a participação em game jams
-
Produzir demos dos projetos
-
Ajuda na amostra de jogos do let’s test play
-
Também pode ser usado para um possível showcase pós-treinamento
-
Incentiva (juntamente com os pontos anteriores) a continuar desenvolvendo o jogo
-
Reorganizar o itch.io do UGD. Débora vai tentar fazer o papel de organizador do itch.
Grupo de estudos
-
O que exatamente tem dado errado?
-
Pensar em sugestões para prospectiva
Usuário novo do discord um tanto incômodo
-
Não consegue estabelecer conversas e tem interações um tanto estranhas
-
Tentar conversar com a pessoa
-
Repensar o que o servidor representa para visitantes
COISAS A DISCUTIR
GGJ
-
Precisamos de pessoas para ajudar na organização da Global Game Jam
-
Maki e Débora se ofereceram
Redes sociais
-
Facebook 100% morto
-
Duas frentes:
-
Produção de conteúdo
-
Se comunicar com pessoas que vêm até nós
-
Separar um grupo de voluntários para cuidar das redes sociais
-
É importante planejar com muita antecedência o que será postado. Dessa forma, o resto do UGD consegue ajudar com mão de obra super específica.
COISAS BOAS
-
Não temos muitas anotações. Olhe o board! =)
2022
Retrospectiva 2022.2 (2022-12-19)
Dados gerais
Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 19/12/2022 via Discord.
- Início: 17h
- Término: 19h10
Presentes
- Ariel
- Chico
- Guilherme
- Klinsmann
- Karina
- Anbriel
- João Naldi
- Luciano
- Samina
- Tui
- Rato
- Rodrigo
- Wil
Pontos de Discussão
Aniversário do UGD
- Conseguimos realizar o evento!
- Agora pessoas das novas gerações sabem melhor como lidar com burocracias
Ação: incentivar novos membros a participarem da organização de eventos para manter o conhecimento nas próximas gerações
let's (test) play
- Foi miado mas a gente se divertiu
Ação: Não fazer eventos ou atividades em dias de jogo da Copa
USPGameJam
- Ficou corrida porque foi no final do semestre
Ação: Alocar eventos do UGD para o começo ou meio dos semestres
Ação: No caso do aniversário, fazer só uma comemoração simples entre nós
Projetos
Gadget
- Parado, em parte porque o Wil não explicou comofas
Ação (Wil): Marcar e fazer a explicação do padrão Rulebook e da arquitetura do Gadget
Grupo de Estudos
- Deixamos que as pessoas propusessem temas espontaneamente
- Teve bem poucas reuniões e a expectativa era que ia ter mais
-
Ação: pensar mais uma vez sobre o cronograma de reuniões, se a expectativa é ter atividades mais recorrentes ou tudo bem ser mais esporádico - e nos programarmos de acordo
- Klinsmann e Karina vão apresentar TLoU 2 também!
MARMOTEX
- Se tiver pelo menos mais uma pessoa, o Gabriel acha que haveria bem mais incentivo para restaurar o projeto
Ação (Wil): vai refletir sobre o que fez desanimar com o MARMOTEX e trazer propostas como tentativa de re-engajar as pessoas no projeto
Projetos legais que fizemos esse semestre
- PULSAR (Ludum Dare)
- Mini Robôs ficando muito bonito
- Pivot of Hearts (demo)
- Alchemia no Steam!
- Love is War começando a ser jogável
Reuniões do grupo
- Como muita gente do grupo trabalha hoje em dia, há certa preocupação em não viesar as votações por horário de reunião de forma a não bater com horários da graduação. Por outro lado, essas pessoas são parte do grupo e não tem nada de errado em contemplar elas também.
-
Ação: para as reuniões de integração, vamos tentar reforçar a alternância de horários
-
Ação: para reuniões de projetos, talvez incentivar modelos de trabalho assíncrono, já que pode funcionar melhor para quem tem horário menos previsível
- Ainda assim seria bom ter algumas reuniões menos frequentes para alinhar ou, no pior dos casos, usar as reuniões de integração para isso
-
Ação (Wil): oferecer workshops para equipar as pessoas para trabalho assíncrono:
- Boas práticas de Git
- Métodos ágeis
-
- Só tivemos uma reunião presencial (a de Prospectiva?)
-
Ação: estabelecer uma cota de reuniões presenciais na Prospectiva e cumprí-la
-
- Seria legal uma reunião para receber novos membros
- Tem que ser depois da recepção
- Prospectiva não é um tipo de reunião bom pra isso
-
Ação: ver o calendário da graduação na Prospectiva e ver como uma reunião dessas seria possível
Campanhas de RPG
- Foi observado que sessões remotas tendem a desmotivar e que reuniões presenciais podem animar mais as pessoas a se manterem engajadas nas campanhas
-
Ação: tentar começar ou converter campanhas para sessões presenciais
-
- Wil vai mestrar um oneshot de Worlds Without Number, quem quiser acompanhar só pingar ele
LabX
- Praticamente ninguém mais do grupo frequenta o laboratório, possíveis motivos:
- Falta de periféricos nas máquinas (teclado, mouses, etc.)
- Não ter um membro mais veteranos constantemente lá, que dava certa autenticidade para o uso do espaço
- Precisa ficar pegando a chave na portaria e, nesses casos, significa que você provavelmente vai ficar sozinho no lab
- Os hábitos pós-pandemia fazem reuniões remotas serem mais convenientes
- O principal problema de não usarmos o LabX é o histórico que o IME tem de tentar se apropriar de espaços estudantis, como aconteceu com o LabEclipse no CEC. Ocupar o LabX é a principal forma de legitimarmos ele como espaço des alunes.
Ação: ficar atento se algum projeto (ex: Rogue Fungi) não teria como ter suas reuniões no labX
AACs
- Falta só fazer os certificados para os professores assinarem
Ação (Samina e Rod): terminar os certificados (FEITO)
Discord
Treinamento
- Ainda devagar: tivemos só 3 turmas esse semestre
-
Ação: tentar mais uma vez o esquema de ter datas fixas
- Inclusive, tentar fazer todas as equipes acabarem juntas. Aí eles apresentam juntos e têm um espaço em reunião para propor ou aderir a outros projetos.
- Talvez ter todas as equipes da mesma turma com projeto mais semelhante, para elas poderem acompanhar umas as outras melhor
Ação: incentivar quem está treinando a participar das reuniões de integração para já ir conhecendo as pessoas e os projetos.
Ação: considerar a proposta de complementar o treinamento com workshops na mesma época
Confraternizações
- Corujão que começa tarde acaba impedindo parte das pessoas de irem
-
Ação: tentar começar corujões mais cedo
-
Ação: fazer mais rolês diurnos
-
Ação: repetir corujão remoto
-
- Bolo surpresa do Wil no corujão foi sucesso
- Bonenkai
-
Ação (Tui): vai sugerir data e lugares no Discord
-
Ação: fazer mais rolês presenciais quando possível
Wiki
- Não sabemos em que pé está o novo sistema proposto pelo Cabeça
- Agora o Wil sabe mais como subir sistemas na Ra
Ação: bump disso na prospectiva
Eventos externos
- BIG Festival: submissões abertas de jogos até 28/Fevereiro!
- Vale destacar que tem uma categoria para jogos estudantis!
Jams
- Global Game Jam: sede aprovada, quem quiser ajudar na organização avisem o Wil no servidor dedicado. Para participar, só ficar de olho nas inscrições quando abrirmos elas!
- Vai ter uma Ludum Dare em Janeiro e as propostas de temas já estão liberadas
Divulgação do grupo
- Temos uma boa presença do UGD na comissão de trote, então devemos conseguir atrair muitos bixes do IME!
- Palestra de MAC0101
-
Ação: achar alguém para dar a palestra
-
- Antes do treinamento, oferecer workshops introdutórios a público geral para atrair a galera
-
Ação: planejar isso na Prospectiva, decidingo quem vai dar e quando
-
Site
Graças ao Schneider, temos o novo site (provisório) do UGD!
Camisetas
A Maki fez mais camisetas para o grupo!
- Ainda falta uma galera pegar
- Ajuda bastante a divulgar o grupo
- Queremos mais
Ação: ver se rola uma nova leva semestre que vem
Atividades acadêmicas
- O semestre foi difícil mas estamos conseguindo acabar
-
Tese de doutorado do Wil foi premiada no SBGames
- Tivemos dois TCCs esse ano no grupo (ambos orientados pelo Wil) e possivelmente teremos mais um do Rod ano que vem
Notícias GameDev
- Godot 4 está em beta!
- Wil recomenda para jogos de Jam mas não para projetos longos ainda, porque os updates constantes acabam quebrando coisas e depois demora para consertar. Mas isso foi na época do alfa, agora talvez esteja melhor.
Prospectiva 2022.2 (2022-09-02)
Dados gerais
Reunião de Prospectiva para o segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 2 de Setembro de 2022, às 16h na Sala de Reuniões do Bloco C do Instituto de Matemática e Estatística da USP.
Presentes
- Ariel
- Maki
- Rod
- Samina
- Pedro Schneider
- Pedro Côrtes
- Chico
- Karina
- Luciano
- João Naldi
- Klinsmann
- Wil
- FastShow
- Corsinha
- Lucas
- Gabriel
- Karim
- Bruno
Pontos de Discussão
Camisetas
Trouxemos as camisetas e entregamos para quem tinha encomendado e estava presente na reunião. Temos que ver um jeito de entregar o que falta para as outras pessoas.
Treinamento
- Vamos ter 2 turmas esse semestre, embora a segunda esteja um pouco em aberto ainda:
- Turma 1: Setembro a Novembro
- Tutores: Klinsmann
- Turma 2: Outubro a Dezembro
- Tutores: Schneider (se necessário)
- Obs: acabar no meio do mês, antes das provas
- Turma 1: Setembro a Novembro
Precisamos de mais tutores ⇒ Wil vai fazer uma chamada
Let's (test) play
- Vamos tentar reviver o evento tradicional, mas:
- Estamos atrasados esse semestre
- Essa edição não vai servir o papel de meta para o semestre anterior
- Então resolvemos deixar para fazer a exposição durante o Aniversário de UGD (ver mais abaixo)
- A partir de 2023, voltamos a fazer no começo do semestre e o evento volta a ser nossa meta para os projetos
Compra de materiais
Os post-its que usamos na retrospectiva estavam super velhos e capengas, então pensamos em comprar mais material. Em reunião agora decidimos que o jeito mais prático de fazer isso é comprar por demanda. Isto é, sempre que formos ter uma reunião ou evento que precisa de algum tipo de material, nos organizamos para providenciá-lo.
Site
- Homepage
- Schneider vai montar uma GitHub Page com a versão "em manutenção" do site para colocarmos no ar
- Quando estiver pronto, Wil vai ver o que precisa fazer na Ra para funcionar
- Redes sociais
- Samina vai colocar link para servidor de Discord nas nossas redes sociais
- GitLab
-
Precisamos nos assegurar que todos os repositórios estejam público e com licença aberta até 19/10
- Wil vai agitar um mutirão até lá
-
- Nova Wiki
- Queremos migrar para algo mais fácil das pessoas acessarem e editarem
- Cabeça pediu acesso à Ra para fazer alguma coisa, é a última atualização que temos a respeito
- Cabeça e Luciano estão cuidando disso
Rolê
- Schneider vai agitar alguma coisa
Aniversário do UGD
- 13 anos + retorno pós-pandêmico
- Queremos fazer um evento com:
- let's (test) play com jogos acumulados da pandemia
- corujão
- USPGameJam
- Tem que ver se vale a pena fazer todos essas três atividades
- Tanto corujão quanto jam exigem um fim de semana
- Acaba forçando o evento a icar espalhado em mais de uma semana
- Ou podemos ver se tem como aproveitar o feriado do dia 15/11
- Já vai ter tido a Ludum Dare um mês antes
- Talvez evitar muitas jam
- Ou fazer as duas mas deixar focar a mobilização para participar na Ludum Dare
- Tanto corujão quanto jam exigem um fim de semana
- Comissão de organização do evento:
- Samina
- Ariel
- Corsinha
- Rod
- Maki
- Côrtes
Game Jams
- Ludum Dare 51 (30/Set - 3/Out)
- Nossa jam favorita
- Vamos tentar agitar para bastante gente participar!
- Wil vai cuidar disso
- Game Off (Novembro)
- Dura um mês
- É legal porque é organizada pelo GitHub e costuma ter temas bons
- Mas é algo mais difícil de agitar em grupo, então fica mais como sugestão para quem quiser ir individualmente ou grupos menores
Guilda dos GameDevs
- A gente queria voltar a interagir com eles
- Mas... infelizmente ninguém na reunião tinha condições de representar o UGD lá
- Então se eles fizerem alguma coisa a gente repassa, mas por hora não vamos iniciar nada
Cursos e Workshops
- Schneider vai eventualmente agitar um workshop de Computação Gráfica
- Intersecção com Grupo de Estudos
- Agora que o grupo de estudos mudou para um formato onde cada um apresenta um assunto, ele consegue suprir uma parte da demanda que os cursos e workshops tinham
- Então se alguém quer falar ou ouvir sobre um tema, nossa recomendação é começar por lá
- Se ver que é algo que vale a pena fazer em um formato mais estendido (curso ou workshop), aí evolui a proposta
- O grupo de estudos deu uma engasgada por diversos motivos, mas acreditamos que ele ainda é desejado apesar das oscilações nas atividades
Wil vai colocar as gravações no canal do YouTube e, se os ministrantes permitirem, deixar os vídeos listados publicamente
Créditos AACs
- A princípio só vai ter 2 tipos de créditos que podemos aproveitar:
- Participação em reuniões (atividade em grupo de extensão)
- Treinamento (curso)
- Outros tipos de crédito dependem de como vai ser a nova tabela
Samina fez anúncio no servidor a respeito, vejam e ajam de acordo
Projetos
Rogue Fungi
-
PROCURA-SE ARTISTAS
"Jogos de carta em tempo real"
- Proposta do Schneider
- Ele vai detalhar melhor depois
Gadget: Ars Bellica
- Várias pessoas manifestaram interesse em participar
- Wil vai explicar como o código funcionar para que o projeto possa seguir melhor sem ele
Love is War
- Jogo de cartas + dating simulator
- Em fase de prototipagem
- Todes são bem-vindes!
Cleber's Dungeon
- Parece estar morrendo
Mini Robô Games
- Side-view stealth com mini-games
- Implementação bem no começo ainda
Open VTT
- Tá difícil mas ainda queremos
E alguns outros projetos que parecem estar em vias de morrer (ou já morreram)
Extra
- Ariel tem visto bastante sobre arte usando IA como algo que pode ser usado para facilitar a produção de assets nos nossos jogos
- Se tiver interesse, cutuque ele
Retrospectiva 2022.1 (2022-07-22)
Dados gerais
Reunião de retrospectiva do primeiro semestre de 2022, que aconteceu no dia 22/07/2022 no auditório do CCSL.
Presentes
- Wil
- Maki
- Bruno Stephan
- Tui
- Klinsmann
- Luciano Leão
- João Naldi
- Rod
- Gabriel (membro novo)
- Lucas (membro novo)
Pontos de Discussão
Treinamento
Problemas atuais:
- Demora para começar as turmas
- Faltam tutores
- Grupos somem
- Só 1 treinamento (?)
- Falta de aulas e material
Ações:
- Cobrir mais nas aulas iniciais
- Obrigar, na medida do possível, a ter reuniões semanais
- Estimular que haja reuniões sem o tutor
- Ter um cronograma fixo de 2 turmas por semestre
- Já deixar marcado na prospectiva!
- Fazer curadoria de material
Com um cronograma fixo, os participantes têm uma ideia mais clara de quando vão poder começar e os tutores têm mais chance de se preparar e se programar para ter tempo. A quantidade bate mais ou menos com o que já fazemos atualmente.
Infraestrutura
- Post-its caem (como sempre)
Ação: comprar mais!
Projetos
- Vários projetos morreram ou congelaram esse semestre (Plantamon, Gadget, OpenVTT, etc.)
Ação: não se comprometer sem ter disponibilidade
Reuniões gerais do grupo
- Pouca gente na retrospectiva
- Problema 1: fim de semestre. Ou é época de prova ou todo mundo voltou pra cidade natal.
- Problema 2: USP é longe para quem já se formou, e agora temos bastante gente nessa situação
Ação: preferir retrospectivas remotas, mas fazer prospectiva presenciais já que começo de semestre é mais fácil
Camisetas
- Pessoas querem
- Estamos dependendo do novo logo, mas o Akira não tem tempo
Ação: fazer uma camiseta com o logo atual mesmo (Maki vai fazer!)
Discord
- Não tem um jeito fácil de achar o link pro servidor
- O site seria um bom lugar, mas não dá para editar
- E o novo site também depende do logo novo
-
Ação: fazer um site temporário do UGD "em construção" com o link pro servidor
- Não tem um bom jeito de procurar referências no canal delas
-
Ação: bolar e usar um sistema de tags a partir de agora
-
Rolês
- KEDE
Ação: alguém agita pf
Aniversário do UGD
- Em Novembro
Ação: marcar uma data na prospectiva para lembrarmos de discutir isso
Eventos
- BIG foi muito legal
-
Ação: participar de mais eventos, como BIG, SBGames e afins!
-
- Jams têm sido legais também
-
Ação: participar!!! As próximas são a Ludum Dare (final de Setembro) e a Game Off (Novembro)
-
Ação: eleger novos representantes na Guilda e agitar uma nova Crossover Jam
-
Grupo de Estudos
- Mais uma vez está minguando
- O tema "meu jogo favorito" foi muito legal
-
Ação: chacoalhar pessoas para lembrar que existe
Cursos e workshops
- Aulas do Cabeça fizeram sucesso
- É uma maneira de quem não está em projetos participar do grupo mesmo assim
-
Ação: fomentar mais atividades desse tipo!
- Talvez fazer lives colocando a mão na massa em um projeto
- A Maki vai preparar um novo workshop de música!
AACs
- Ainda não saiu o novo regulamento
-
Ação: continuar anotando a presença em reuniões para quando pudermos contabilizar as horas
Wiki
- Cabeça está trabalhando para melhorar e propôs de mudarmos para outra ferramenta, como o BookStack
-
Ação: Luciano falou que pode ajudar, mostrar para ele onde fica o canal da wiki no servidor
let's (test) play
- Talvez seja a hora de retomar essa prática!
-
Ação: discutir na prospectiva
-
Prospectiva 2022.1 (2022-02-04)
Dados gerais
Reunião de Prospectiva para o primeiro semestre de 2022, que aconteceu no dia 4 de Fevereiro de 2022, às 17h via Discord.
Presentes
- Tio Klinsmann Hengles
- ???????????
- GTA 6
- Tui
- ariel
- Rica
- Cabeça
- Samina
- Pedro Côrtes
- Gabriel anb
- Bruno
- João Naldi
- Maki
- Schneider
- Rodrigo
- Wil
Pontos de Discussão
Treinamento
Vamos continuar com a duração de 2 meses e grupos com 2 a 4 participantes. Manter treinamento o mais simples possível para cobrir informações básicas. Grupos geralmente rendem mais se um dos participantes já tem experiência com gamedev, então levar isso em consideração. Idealmente uma reunião semanal de 2hrs dos tutores com o grupo (verificar o andamento e oferecer ajuda). Função do tutor de organizar o projeto de treinamento (dividir funções, definir objetivos semanais). Se for possível, o tutor pode oferecer treinamento presencial no LabX.
Tutores:
- Klinsmann (a partir de março)
- Wil
- Rafael (aka eldskald)
- Pedro Schneider
- Gabriel (reserva)
- Tui (reserva)
Semana de Recepção
14 de março (data a confirma) é o dia da semana de recepção que haverá stands (das 14h às 17-18h) para os grupos de extensão se apresentarem aos bixes.
Voluntários para receber pessoas e/ou levar jogos:
- Anbriel
- Rod
- Samina
- Pedro Schneider (talvez)
- Wil (reserva)
Reuniões no semestre
Como a pandemia ainda tá rolando e a USP parece estar mais burocrática para receber pessoas (requer passaporte da vacina para alunos e email para convidados), vamos priorizar as reuniões remotas mas tentar encaixar 2 ou 3 reuniões presenciais ao longo do semestre. Vamos reservar semanas onde teriam reuniões de integração longas para eleger um dia e local para uam reunião presencial na USP. Mais ou menos a cada dois meses.
Game Jams do semestre
Jams gostaríamos de participar nesse semestre:
Noob Jam
Fora isso, pensamos em organizar uma Jam para novatos no começo do segundo semestre, depois que o pessoal fez as matérias introdutórias da faculdade.
Eventos
Nossos planos para organizar ou participar em eventos.
Conferência/Feira da Guilda dos GameDevs
Temos interesse em fazer mais feiras como a que rolou ano passado com a Guilda. Os representantes que irão atrás disso são:
- Tui
- Klinsmann (reserva)
Alguém mais quer ser representante?
Confraternização
Para finalmente nos conhecermos depois de 2 anos de pandemia!
As principais sugestões são rolês para comer:
- Pic-nic na praça do relógio
- Rolê no foodtruck Doki-Doki da USP
- Churrasco na casa de alguém
Corujão
O tão esperado. Rafael (aka eldskald) vai agitar, possivelmente remoto.
Alguém mais pode ajudar?
Discord
Coisas para melhorar o servidor.
Tutorial de Sesh
Vimos que esse bot é muito útil.
- A Samina ficou de montar um guia e colocar no canal de referências.
Por que tem muitas pessoas no servidor?
Porque o servidor é, atualmente, projetado para ser um espaço público onde qualquer um interessado em desenvolvimento de jogos ou no UGD pode entrar e interagir. Os canais específicos das atividades internas (e.g. projetos) são todos bloqueados por cargos, mas os canais públicos exigem apenas concordar com as regras e o link de convite pro servidor é público e perpétuo.
- O Wil vai tentar ver se tem como deixar essa informação mais acessível para outros participantes do UGD para que todos pelo menos saibam o contexto do servidor.
Redes Sociais
Agora vamos considerar as redes sociais do UGD um projeto oficial do grupo.
Haverá reuniões periódicas para que a equipe do projeto possa planejar o conteúdo que publicaremos. A equipe no momento consiste dos membros:
- Pedro Cortx
- Anbriel
- Samina
- Pedro Schneider
- Klinsmann (só Twitter)
Parte das propostas é seguir um ritmo mais lento de posts para não sobrecarregar a equipe.
Também passamos a ter um Instagram, que pode ser usado para postar no Facebook também.
MAC0346 - Introdução a Programação de Jogos Digitais
Vamos cutucar o Kon para ver se tem como ter mais oferecimentos.
- A Samina vai falar com ele
AACCs
Vamos investigar se é possível ganhar AACCs com atividades do UGD nos moldes de MAC0214. Responsáveis:
- Samina
- Pedro Schneider
- Ariel
USPGameDirect e let's (test) play
Apesar das atividades presenciais voltarem, ainda não achamos seguro fazer um let's (test) play, dado que seu principal objetivo é juntar o máximo de pessoas possível.
Fora isso, parte do objetivo original desses eventos era ter um prazo recorrente para os projetos do UGD tentarem produzir jogos mais finalizados. Dado que mesmo sem eles os projetos tem sido de excelente qualidade nos últimos semestres, achamos que podemos deixar esse aspecto dos eventos de lado até segunda ordem.
Dito isso, ainda gostaríamos de fazer um USPGameDirect esse semestre, só que sem a pressão de ser logo no começo. Vamos agitar isso ao longo das reuniões de integração.
Projetos do semestre
Projetos em que propomos trabalhar esse semestre e quem pretende ficar em cada um.
Grupo de Estudos
Além de manter esse projeto de grande sucesso, tentaremos incluir mais temas técnicos, incluindo apresentações de quem entender melhor do assunto seguido da discussão usual.
MARMOTEX
Sistema de RPG universal que entrou em hiatus no último semestre. Querem retomar projeto:
- Anbriel
- Pedro Schneider
Slide Puzzle
O jogo já está pronto e falta só a parte principal de encher de efeitos especiais, mas parece que os participantes desanimaram.
Alguém ainda quer tocar o projeto?
Plantomon
Projeto baseado em Pokémon só que com plantas. Proposto pelo Rato e pelo Anbriel, que trabalham esporadicamente nele. Se alguém tiver interesse, pode cutucar eles.
Gadget: Ars Bellica
Sucessor espiritual do Grimoire: Ars Bellica, é um RPG por turnos de exploração, combate tático, e gameplay multiplicativo onde você manufatora equipamentos diversos para poder se aventurar por um lugar misterioso. Participantes:
- Wil
- Pedro Schneider
- Ariel
- Klinsmann
- Maki
- Tui (novo)
- Pedro Cortx (novo)
OpenVTT
Proposta de um aplicativo Virtual Table-Top (VTT) que seja código aberto e feito em Godot para subrir as deficiências dos outros VTTs do mercado para jogar RPG. Participantes:
- Wil
- Pedro Schneider
- Tui
- João Naldi
- Edda
- Pedro Cortx (com uma proposta de trilha sonora universal)
Rogue Fungi (antigo Projeto X)
Estão focando em lançar uma build no final de Fevereiro para submeter para o BIG Festival. Sabem que não vai dar mas aceitam toda e qualquer ajuda. Estão aproveitando as férias para trabalhar todos os dias (das 14h às 18h) e render o máximo possível. Depois que as aulas voltarem, retomarão um ritmo mais tranquilo. Participantes no período:
- Klinsmann
- Rodrigo
- André
- Saulo
- Bruno
2021
Retrospectiva 2021.2 (2021-12-29)
Dados gerais
Reunião de retrospectiva do primeiro semestre de 2021, que aconteceu no dia 23/07/2021 via Discord.
Presentes
- Ariel
- Wil
- Samina
- Rod
- Sid
- Maki
- Guilherme (Corsinha)
Pontos de Discussão
Treinamento
Feedback
- Algumas pessoas tiveram dificuldade de acompanhar
- Dois meses para o treinamento foi um período bom
- Review do treinamento dado pelo Klinsmann
- Muita ajuda em tarefas organizacionais (colocar metas, planejamento, etc), ajudou bastante
- Promoveu auto-ensino de questões do desenvolvimento em si; Talvez não funcionaria bem para todos, para esse grupo deu certo.
Ações para o Futuro
- Manter Treinamento em dois meses
- Dar foco maior na parte organizacional; para a parte mais prática apontar referências e se disponibilizar para ajudar.
Jams (Internas e Externas)
Feedback
- + Pessoas conseguiram participar da Ludum Dare e de outros eventos com a Guilda
- - UspGameJam adiada infinitamente
- Demoramos para marcar, e por causa do Natal acabou como opção a Jam ficar em cima da Hora ou só em 2022
- - Global Game Jam atrasada
Ações para o Futuro
- Tentar marcar a Usp Game Jam com mais antecedência
- Retomar contato com a Guilda
Atividades do Grupo
Feedback
- + Protótipo de Pivot entregue!
- + Várias pessoas participando de vários projetos e gostando bastante
- + Muitos membos novos participando ativamente
- + Pessoal jogando juntos (Videojogos e RPGs)
- - Grupo de estudos está há um tempo sem reuniões
Ações para o Futuro
- Levantar o que as pessoas querem do grupo de estudos em 2022
Discord
Feedback
- + Discord está funcionando bem; Pessoas estão usando bastante!
- + Pessoal gostou do bot de marcar eventos
Ações para o Futuro
- Usar mais o Canal do Elevador
- Tutorial sobre usar o Sesh
Reuniões
Feedback
- - Poucas pessoas na retrospectiva
Ações para o Futuro
- Se o semestre estiver atrasado, antecipar a retrospectiva pra não cair entre Natal e Ano Novo
- Tentar antecipar o Feedback de quem não conseguiu ir nas reuniões
Outros
Feedback
- + Várias pessoas fazendo TCC (Wil, Gabriel e Tui parabéns!)
- + Pessoas conseguindo empregos e outras conquistas de vida
- + BRASIL-CORE
- + Wil não pretende nos deixar
- - Não conseguimos manter as redes sociais do UGD ativas
- - PANDEMIA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Ações para o Futuro
- Festa pro pessoal da UGD se conhecer
- Retomar Corujão na próxima reunião de Prospectiva
- Experimentar frequência menor de posts no FB
- Cobrar da USP oferecimento da matéria de Desenvolvimento de Jogos
Prospectiva 2021.2 (2021-08-23)
Dados gerais
Reunião de Prospectiva para o segundo semestre de 2021, que aconteceu no dia 23 de Agosto de 2021, às 19h via Discord.
Presentes
- Tui
- Zubumafu
- Pedrob
- Samina
- Matheus
- Ariel
- Gabriel (anb)
- Klinsmann Hengles
- Wil
- Bruno (pime)
- Guilherme
- André gnl
- Turini
- Rica
- Sid
- Rodrigo
- Cabeça
Pontos de Discussão
Treinamento
Os tutores esse semestre serão o Klinsmann, o Pedro Schneider e o Tui, nessa ordem, com o Gabriel (anb) de monitor. Experimentalmente, o projeto vai durar 2 meses dessa vez. Tentaremos usar mais materiais prontos ao invés de produzir o nosso próprio pois toma muito tempo. Também nos esforçaremos para acompanhar os grupos mais de perto.
Os tutores vão organizar uma reunião com os participantes do treinamento para organizar as equipes nas próximas semanas.
Servidor de Discord
- Cargos para pronomes. Wil pingou le brocs para ver o que ele acha melhor. O canal vai ficar logo abaixo do canal de regras para ser uma das primeiras coisas que quem entra no servidor vê.
- Canal para chamada de projetos. Matheus criou com o nome "procura-se". É um canal para anunciar a procura por pessoas para ajudar em um projeto específico.
- Comissão de Recepção. Cargo e grupo de pessoas que ajuda a receber as pessoas que entram no UGD e no servidor. Fazem parte o Wil, a Samina, o Sid, o Tui, o Klinsmann e o Pedro Schneider. O cargo foi criado pelo Gabriel (anb).
Site do UGD
Pedro Schneider vai pingar o Akira para ver como proceder.
Guilda dos GameDevs
Sid, Pedro Schneider e Klinsmann serão representantes junto com o Wil e o Tui.
Confraternização
Tem que ver se o Rica anima. Gabriel (anb) está de apoio.
Agenda Google / Bot de calendário
Samina e Klinsmann vão pesquisar como funciona e quais as melhores alternativas.
Game Jams do semestre
Jam Interna. Matheus e Pedro Schneider vão ver se conseguem agitar eventualmente.
Outras jams:
- Brackey's Jam, rolando AGORA
- Ludum Dare em Outubro
- Game Off provavelmente em Novembro
- Reino das Game Jams com jams recorrentes!
Redes Sociais
Klinsmann e Gabriel (anb) continuarão cuidando.
Se alguém quiser que façam um post sobre seu jogo, mandem material para eles!!! Temos Facebook, Twitter e Youtube.
USPGameDirect
Maki, Rato e Ariel vão tentar agitar e depois editar o vídeo.
Projetos
Sliding Puzzle
-
Super simples cheio de efeito especiais e firulas ao infinito.
Axolotl - TCC do Gabriel e do Tui
-
Jogo em Godot inspirado em Rain World.
MARMOTEX
-
Sistema de RPG universal e extensível através de plugin. Muitos playtests!
Cleber’s Dungeon
-
Pac-Man meets Indiana Jones
Projeto X
-
DECK-BUILDING ROGUELIKE. Tipo Slay the Spire, voltado para celular.
Guild
-
RPG clássico tipo Final Fantasy. Dá para recrutar vários personagens.
Protect the Body
-
Remake em Unity! Para mobile. Proteger órgãos do corpo, joga com glóbulo branco. Tipo top-down shooter
Engine em VULKAN
-
Em C. DA TRU POWAH.
Alchemy
-
Tá quase pronto!!
Grupo de Estudos
-
Reuniões para discutir temas diversos sobre jogos e sociedade. Quinzenal. Gravado para podcast.
Grimoire: Ars Bellica
-
RPG em turnos sobre colecionar magias e usá-las de forma criativa.
Pessoas para ajudar (mapas ou pixel art, coisa fácil):
- Klinsmann
- Ariel
- Maki
- Pedro Schneider
Retrospectiva 2021.1 (2021-07-23)
Dados gerais
Reunião de retrospectiva do primeiro semestre de 2021, que aconteceu no dia 23/07/2021 via Discord.
Presentes
- derbs
- Matheus Rato
- Ariel
- Guilherme
- Klinsmann Silva Hengles Cordeiro
- Gabriel. Cabeça? Não, Anb.
- Nathy
- Sid
- Rodrigo
- Wil
- Bruno (pime)
- Akira
- Cabeça
E mais alguams pessoas que não colocaram o nome na ata.
Pontos de Discussão
Treinamento
FEEDBACK
- As vídeo aulas não ficaram prontas a tempo :(
- Mais aulas de Godot
- Faltou tempo no semestre Sempre falta
- Estender o tempo de entrega??
- Entregas parciais (meio que é a reunião longa)? Mais acompanhamento?
- A reunião longa não é a entrega?
AÇÕES PARA O FUTURO
- Acompanhar os grupos mais de perto
- Perguntar muito como eles tão.
- Não apostar em aulas
- Tentar aproveitar mais materiais que já existem
- Fazer curadoria do material
- Considerar prazo de 2 meses
Pós-treinamento
- LEMBRAR DE CHAMAR PESSOAS PARA OS PROJETOS
- CONFRATERNIZAÇÃO
- REUNIÃO PÓS-TREINAMENTO
- FAZER CHAMADAS NAS REUNIÕES DE INTEGRAÇÃO
- GAME JAM
Tarefas de organização
- Cargos de pronome no servidor
- Terminar novo site e colocar no ar (Akira, Pedro)
- Contato com outros gamedevs
- Receber pessoas no servidor (Sid)
- Agitar confraternização
- Organizar e fazer reunião pós-treinamento
- Fazer doodles (back-up: Klinsmann)
- Criar uma agenda compartilhada no Google
JAM INTERNAS
Depende de alguém ter o interesse de propor e organizar. Animar o pessoal para ver se mais pessoas organizam.
ATIVIDADES da GUILDA DOS GAMEDEVS
Formamos uma coalizão entre grupos de faculdade para desenvolvimento de jogos, junto com o GAMUX, o FoG e o UFSCar GameDev. Os planos para integrar mais os grupos são:
- Conferência 14/8 para mostrar jogos entre nós mesmos
- Jam interna inter-gamedev em meados de Setembro
- Talvez no futuro projeto conjunto
Palestra do Martin
Wil vai fazer doodle
DISCORD
- Canal de chamada para participar em projetos
Prospectiva 2021.1
Presentes
- Wil
- Matheus Ratui (rat is short for ratthew)
- Gabriel Anb
- Nathy
- Klinsmann Silva Hengles Cordeiro
- Saulo Alencar
- Ayrton Sato
- Pedro Paulo
- José Marco
- Livia
Ata
Eventos
Eventos
- Global Game Jam
- Semana que vem! Ainda dá para se inscrever! Se quiser ajudar, dá um toque!
- USPGAMEDIRECT
- Vídeo mostrando nossos jogos. Realizado todo semestre. Sugestões de ferramentas para edição: OpenShot / Shotcut. Gravar com OBS. Lançamento 21/04! Mandar videos até 01/04!
- UspGameTreehouse/PseudoLetsTestPlay pra testar os jogos
- Pegar um (mês) para animar o pessoal a testar o jogo dos outros. Semana de teste de jogos? Todo mundo joga (X) jogos por dia e discute sobre ele(s) no fim do dia.
- USPGameJam
- Retomar na retrospectiva e montar comitê para organizar (ou não) a jam.
- Corujão FEV-MAR
- PP e Gabriel vão agitar. Fazer Doodle para marcar o dia. Talvez incluir playtest dos jogos do UGD.
Organização do Discord
Organização do Discord
- Cargos de especialidade (engines, linguagens, áreas do conhecimento, etc.)
- Cargos para pronomes
- Cargo para concordar com as regras
- O MONITOR PODE EXPULSAR GERAL?
- Canal com listas de projetos
- Canal com agenda de reuniões
- Informação sobre grupo do whats
- Canal para propostas de projeto
- Canal de brainstorm?
- Cargo de treinando/quero-participar
- Separar canais por área: programação, arte, som, etc.
GRANDE COMITÊ DO DISCORD
- Gabriel
- Matheus
- Klinsmann
- Tui
- Wil
- Cabeça
NOVOS MEMBROS
NOVOS MEMBROS
Na reunião de entrega do treinamento, fazer pitches dos projetos para recrutar galera nova. Ressaltar canal de ideias de projeto! MAIS ARTISTAS: Mudar cultura de programador chato.
Tutores
- Klinsmann
- Ayrton
- PRECISAMOS DE MAIS GENTE
Reuniões de integração
Reuniões de integração
Matheus faz doodle. Datas serão fixadas em algum canal do Discord.
UGDWeb
UGDWeb
- Matar o fórum: Wil is the killer.
- Redes sociais: Gabriel e Klinsmann responsaveis. Chamaram o pessoal para o Discord.
- Novo site: Ver com Akira e mover posts importantes para a wiki e ajustar os permalinks.
Projetos do semestre
- Projeto X: Klinsmann, Saulo, Suemi
- Axolotl: TCC do Gabriel e do Tui
- Sistema de RPG simples (talvez): Gabriel e Wil
- Guild: José, Nathy e Maki
- Mudbatics: Ratheus e Ayrton
- Projeto Y (?)
- Protect the Body: Mota, Luan, Rafael, Otavio
- Grafos: (PP?)
- Backdoor: (Wil?)
- Jogo do Unlimited Rulebook
- Outros:
- https://usp.game.dev.br/wiki/Hook_Roboto: Ideia do Matheus que ele não vai programar, mas talvez interesse alguém.
2020
Retrospectiva 2020.2 (2020-12-08)
Dados gerais
Retrospectiva realizada em 8 de Dezembro de 2020 via Discord
Presentes
- Matheus Lima Cunha
- Ayrton
- Tui
- Yukio
- Gabriel Sarti
- Cabeça
- Klinsmann Silva Hengles Cordeiro
- Pedro Paulo
- Rica
- Gabriel Mota
- Makiyoshi
- Alencar Saulo
- Wil
Pontos de Discussão
Assuntos discutidos e decisões tomadas.
Nome do Klinnsman
É Klinsmann na real.
Participação
Muitas pessoas morrendo => Menos pessoas respondendo Doodle.
Matar o fórum??? => Arquivar o fórum e usar a wiki como GDD, marcar e guardar, reuniões e Discord para avisos e afins.
Responsáveis pela comunicação externa ganharam o direito de cobrar quaisquer informações dos projetos.
Klinsmann vai ser o líder. 👑
Mudar a data da USPGameJam para mais pessoas participarem. OU A GENTE SÓ MATA ELA.
Vida
Empresas para pedir estágio:
- Tapps
- Space Sheep
- VR Monkey
- Javary
- Fanatee
- Wildlife (mas não tem estágio, só integral)
- Rogue Snail
- Árvore
- Insane Games
- Mad Mimic
- Hoplon (Só joguei um jogo deles, não sei muito e não é de SP).
Muro do Choro
- #freeMelee
- Corujão Remoto em Fevereiro ou Março
Projetos
- Cabeça tem duas ideias promissoras de jogos.
- Pessoas vão responder o questionário do TCC do Matheus =).
- Klinsmann vai tunar o Youtube da UGD.
Engines
- Unity é padrão das empresas, infelizmente.
- Pygame não é bom.
- Unity só deu snowball no mercado e ninguém para ela.
UGD Web
Klinsmann, Gabriel Sarti e Cabeça vão continuar cuidando da comunicação externa. Gabriel ascendeu a gerente do Discord.
Tem um drive da UGD. Precisamos garantir que tem alguém da USP gerenciando para termos espaço infinito.
Site da UGD => Só bora começar outro do zero bem simplesinho? Ficou para o Wil e o Yukio verem isso em Janeiro. Vamos arquivar posts importantes e criar uma landing page simples só com links pro itch e pro discord.
Novos membros
Muitos somem depois do treinamento => PERSEGUIR ELES Integrar eles.
Usar o discord para falar dos projetos sendo criados/desenvolvidos.
Fazer uma reunião para organizar o Discord
O GRANDE COMITÊ DO DISCORD SURGIRÁ!
Eventos
Publisher Secreto: Jam de amigo secreto que passa o título/tema para o amiguinho fazer o jogo.
Global Game Jam: Precisamos de pessoas para ajudar.
USPGameDirect continua vivo. Vão começar a cobrarem as pessoas em Fevereiro.
RPG
Venham jogar RPG! Temos:
- Grande campanha de D&D 5.
- Paranoia (quando o Matheus puder).
- Pathfinder 2 (Tui).
- Lancer (Cabeça).
- Fate (Wil).
- Nobilis (not really (Cabeça))
Coisas boas
- Projetos legais!
- Wil deu aula!
- Matheus terminando TCC.
- Gabriel e Tui vão fazer um jogo TCC em dupla.
- Grimoire voltou.
- Novos membros são legais!
- Pessoal jogando os jogos uns dos outros.
Prospectiva 2020.2 (2020-08-11)
Ata da Prospectiva realizada dia 10 de Agosto de 2020 via Discord.
Presentes
- Wil
- Matheus Lima
- Rica
- Pedro Paulo (vulgo Tui Vermelho)
- 𝕵𝖔𝖘𝖊 𝕲𝖔𝖚𝖉𝖊𝖙 𝕬𝖑𝖛𝖎𝖒 (Liquid Tui (also known as Bose-Einstein Condensate Tui))
- Tuℹ
- Yukio
- Rafarillo
- Ayrton
- Rafael
- Klinsmann
- Cabeça
- Otávio (ScareKarasutui)
- Susumu
- Motta
Ações
Feira de profissões
Nosso vídeo vai ser das 14h40 até as 14h45, nos dias 03/09 e 04/09. Pedro Paulo vai ficar olhando o chat.
Burnout
Não se esqueça!
- Ativar controle parental para bloquear distrações.
- Tentar não ficar de pijama o dia inteiro.
- Diferentes browsers para momentos diferentes.
- Boots diferentes! (Windows = Jogos, Linux = Trabalho)
Terraria
Tentar trazer o servidor de Terraria de volta à vida. Vamos tentar no servidor do Henrique (e ver se a finlândia não lagga)
Site
- Fazer alguma coisa com o blog. Cobrar do Yukio: organizar o site e deixar o blog para o futuro. Com ajuda do Wil e talvez do Henrique e do Akira.
- Coisas que a gente tinha decidido fazer com o site:
- Remover a parte do blog (e colocar em outro lugar)
- Mudar texto da seção “Participe” pro texto do Klinsmann do fórum
- Adicionar aba “Games” que redireciona pro nosso itch
Jams
- Ludum Dare 2-5/10
- Livre game jam?
- Muitas Jams remotas. Ficar de olho no servidor Reino das Jams!
- Game off (https://itch.io/jam/game-off-2020)
- USPGameJam junto com o Reino das Jams
MAC0214
Projetos e monitores:
- Cesar (?) e do Vbatistella. O Matheus pode ser o monitor.
Novos membros
Monitores:
- Klinsmann e Eldskald de primeiras opções.
- Rafarillo como opção do meio.
- Matheus de ultima opção.
Reuniões
- Usar docs para todo mundo contribuir!
- Matheus vai ficar responsável pelos doodles.
Regras do Projeto
Qualquer projeto pode ser da UGD, desde que o código dele seja livre.
Nova organização do Discord
- Pessoas recém chegadas só podem postar no Public Domain.
- Pessoas de verdade são participantes.
USPGameDirect
Evento em que compilaremos vídeos falando sobre os jogos que fizemos recentemente na UGD.
Responsáveis: Matheus, Rafarillo e Gabriel.
Quem quiser aparecer deve mandar um (ou mais) clipes até dia 10 de setembro para algum responsável.
O vídeo pode conter gameplay do jogo com comentários e entrevistas, no estilo Nintendo Direct. A duração sugerida é de até 10 minutos. Para gravar, recomendamos OBS ou SimpleScreenRecorder. Formatos sugeridos são MKV ou MP4.
Jogos e responsáveis:
- Backdoor - Wil
- Nothing Matters - Yukio
- Blueprint Blast - ?
- ReBot - ?
- Charge Kid - ?
- Hooksharks - ?
- Healing Quest - Wil
- Change Charge - Rafarillo
- Spooky - ?
- Furious & Furious - ?
- Quest Adventure - ?
- Battle Fantasy - ?
- Run, Jump and Dash - ?
Adicionar jogos no itch.io
- Spooky: Yukio vai colocar.
- Charge Kid: Rafael vai decidir com o grupo se vai colocar ou não.
Corujão
Rica vai agitar. Vai ser online com chats no discord.
Redes Sociais
- Tudo bem com as redes sociais.
- Cabeça, Klinnsman (e talvez Gabriel) vão continuar responsáveis.
- Klinnsman pode fazer vídeos de tutorial para o youtube.
- Passar senha do Twitter para o Klinnsman.
Projetos do semestre
- Experimentação 3D e shaders na Godot, postar tutoriais
- Ayrton
- Eldskald
- Jogo de Batalha de Carro (FTL meets MAD MAX)
- Klinnsman
- Alguma coisa 3D
- Klinnsman
- Jogo de cartas
- Klinnsman
- Protect the body
- Mota
- Luan
- Lucas (?)
- Rafarillo
- Otavio
- Lost Soul
- Matheus
- Jogo novo misterioso
- Susumu
- Backdoor
- Rica
- Wil
- Alchemy
- Rica
- Tui
- Clone de Among Us (aka Amongas)
- Cabeça
- Grafos
- Pedro Paulo
- @vbastituilla
- Polir jogos antigos + fazer portfolio
- Yukio
- Grimoire: Ars Bellica
- Wil
- Launch game
- Gabriel
- Daniel
Retrospectiva 2020.1 (2020-06-10)
Dados gerais
Lousa: https://metroretro.io/board/B1Pl604kv (favor, não mexer)
Presentes
- Wil
- Matheus Lima
- Rica
- Pedro Paulo
- 𝓙𝓸𝓼𝓮 𝓖𝓸𝓾𝓭𝓮𝓽 𝓐𝓵𝓿𝓲𝓶
- Tui
- Yukio
- Rafarillo
- Ayrton
- Daniel Martinez
- Tui
- Rafael
- Klinsmann
- Gabriel
Ações
Saudades
Ficar em casa para acabar logo a Pandemia.
Corona
Ficar firme e forte.
Semestre
Cry the pain away.
Burnout
- Ativar controle parental para bloquear distrações.
- Tentar não ficar de pijama o dia inteiro.
- Diferentes browsers para momentos diferentes.
Coisas que não funcionam
- Não mexer na escala de objetos físicos na Godot.
- Canal #halp no discord para tirar dúvidas.
- Tentar trazer o servidor de Terraria de volta à vida.
- Fazer alguma coisa com o blog.
-
Cobrar do Yukio: organizar o site e deixar o blog para o futuro.
-
Coisas que a gente tinha decidido fazer com o site
- Remover a parte do blog (e colocar em outro lugar)
- Mudar texto da seção “Participe” pro texto do Klinsmann do fórum
- Adicionar aba “Games” que redireciona pro nosso itch
Jams
- Aceitar o trabalho escravo como programador na Jam (caso Tui/Rica)
- Mas quem mais quiser fazer é a GMTK Jam.
- Muitas Jams remotas. Ficar de olho no servidor!
Novos membros
- Esquema de treinamento de 1 mês 1 jogo parece funcionar. Ver quem pode ser monitor na prospectiva.
- Descobrir qual o prazo dos vídeo de 30 segundos para a pós e se virar.
Grupo
Retrospectiva online funcionando, até mais rápida em alguns aspectos. Integrações também indo bem, talvez ter algumas reuniões onlines após pandemia.
- Tentar um corujão online?
- USPGameDev Direct ao invés do Let’s Test Play? Planejar na prospectiva.
- Deixar todos os canais do discord além dos sociais trancados
-
Cobrar do Wil
-
A gente decide treta caso a caso no grupo. Não tem mais regra que define quem pertence ao grupo ou não.
Cara do fórum que fica fazendo autopromoção do jogo dele: vamos permitir.
Jogos
- Próximo release do Alchemy vai ser “logo” (pode ser amanhã).
- Discutimos teorias sobre o bug do audio do ChargeKid.
- José apanhando para OpenGL mas tá indo. Tem um framework se alguém quiser trabalhar no futuro.
- Backdoor: Rendendo bastante, tentando lançar a cada 2 semanas.
Redes Sociais
- Agradeçam o Yukio por ter arrumado o Itch.io.
- Facebook ta indo bem. Canal do Discord para mandar coisas para o Face.
- Começar a usar os youtubes para o Direct? Videos de Tutorial? Existe um Twitter também.
Participação
- Novos membros! Treinamento funcionando!
- Pessoal testando os jogos dos outros foi inovador e legal. Vamos motivar mais esse comportamento.
- Tudo bem abandonar o projeto para continuar vivo. Por enquanto vamos ver se a situação melhora no próximo semestre.
Jogos para jogar
- Jogos legais: Creaks, Satisfactory, Tabletop Simulator.
- Lançamentos: Charge Kid e Hooksharks na Steam!
Links de referências
- Aperfeiçoar mecânicas de jogos de plataforma
- Dicas de como fazer playtests e receber o feedback dos jogadores
2019
Retrospectiva 2019.2 (2019-12-06)
Dados gerais
Ata da retrospectiva realizada no dia 06/12/2019, às 14h00 no auditório do CCSL.
Presentes
- Ayrton
- Klinsmann
- Livia
- Matheus
- Rafael
- Tui
- Yukio
- Wil
Pontos de Discussão
Pouca gente nas reuniões de integração
- Ver se ela ainda tá cumprindo seu propósito
- Pensar em oferecer comida (não coffee break, tipo uns amendoins)
- Talvez mudar modelos de reuniões:
- Ao invés das pessoas ficarem falando sobre os jogos, deixar as pessoas jogarem os jogos uns dos outros
- Repensar engajamento
- Talvez tornar algumas coisas obrigatórias?
Pouca gente nos eventos (jam aberta, workshops)
- Fazer os eventos mais pro meio do semestre (muitas pessoas não foram por causa de provas/trabalhos)
- Divulgar melhor (1 mês de antecedencia)
- Faltou cartaz
- Faltou site do evento (tipo um hotsite), pra concentrar informações e apresentar melhor pro público
- Fazer grupo do evento no zap, pra incluir pessoas de fora do grupo
- Ajuda a não perder o hype e a não desistirem de ir
- Ideia de gamificar os eventos
- Lembrar da ideia de fazer jams internas pra trabalhar nos jogos já existentes
Pouca gente no Let's Play
- Pensar num lugar que tenha mais visibilidade (na FAU teve pouca)
- Ficar no caminho das pessoas é legal
- Fazer mais divulgação
Pouca gente no imex
- Arranjar representantes pro regex
Hospedagem do site
- Mudar de wordpress pra algo mais simples
- Achar um domínio mais barato
- Refazer o blog
Demoras pra votar no jogo escolhido da jam
- Procurar uma ferramenta pra otimizar a votação, já que a gente sempre faz meio que igual
Conflito entre apresentação musical e open games
- Tinha gente querendo apreciar por completo cada um dos eventos, separadamente
- Separar os eventos
- Talvez fazer a música na parte da comida
Conversar com outros institutos
- Invasão no semestre que vem
- Na ECA?
- Divulgar em mais institutos
RPGs do grupo morreram
- Temos que fazer mais RPG (QUEREMOS JOGAR)
- Voltar as mesas de RPG que tinham no grupo
Sumiu grupo que estava sendo tutorado
- Pensar em como aumentar retenção
- Ideia de fazer uma jam pra iniciantes
- Pra eles perceberem logo no começo se já é realmente o que eles querem
- Não deve ser a única maneira deles entrarem
- É legal deixar pessoas entrarem no meio do semestre
- Problema de iniciantes fazerem jam
- Não manjam mto, acabaram de entrar
- Fazer workshops ou aulas pra iniciantes
- Talvez ao invés de uma jam, fazer um mini-projeto
- Com deadline curta (uma semana) e game design bem específico pra evitar que viajem muito
- Precisamos ver quem vai ensinar os novatos
- Rafael gosta de ensinar (teach me senpai)
Wil é detentor de todo o conhecimento
- Se ele sair o grupo falece
- Ele nunca vai deixar de ser um consultor do grupo, principalmente pra coisas burocráticas e relacionadas ao site
Corujão
- Jogar joguinhos a noite inteira
- A gente pede pizza e dorme no IME
- Lembrar o rica de organizar issae
Prospectiva
- Lembrar o que deu certo
- Deixar ela mais acessível
Hooksharks
- Vai ser lançado na steam, dia 20 de janeiro!!
Reuniões de integração
- Foi bom separar o agendamento por semestre ao invés de por ano
- Se a gente perceber que entrou muita gente no meio do semestre, a gente muda as datas das reuniões
Matéria de programação pra jogos digitais (MAC0346)
- Wil não vai mais poder dar aulas
- Há a possibilidade de alguém do gamedev dar aulas no lugar dele
- Oficialmente seria monitor, mas na real vai dar as aulas e corrigir os trabalhos
- Remuneração de monitor (perto de 500 reais acho)
- Pode ser uma carga dividida em vários alunos
- Material já tá pronto, só teria que mudar os EPs pq o gabarito foi disponibilizado
Workshops internos
- Pro próximo semestre fazer workshops de game design e de arte
Camisetas
- Temos que abrir uma planilha contínua de camisetas.
- Aí pedimos quando chegar no número necessário pra pedir
Global Game Jam
- Duas semanas antes vai ter aquecimento, nela tem várias palestras:
- Uma introdutória do Wil
- Uma do gamedev
- Uma dos palestrantes
- Precisa de alguém pra dar a palestra do gamedev
- Assuntos possíveis: brainstorms, organizar tempo, como usar ferramentas legais, métodos ágeis
Redes sociais
- FB:
- Klinsmann e Cabeça tão cuidando bem
- Divulgar Global Game Jam
- Divulgar lançamento do Hooksharks
- Divulgar o (talvez) lançamento alfa do Backdoor
- Linkedin:
- Dá pra fazer uma página de empresa ou instuto de ensino, mas essas coisas não fazem mto sentido com o grupo
- Serviria mais pras pessoas poderem referenciar a gente, mas não achamos muito necessário
- Além de que teria que ter alguém pra gerenciar
- Youtube:
- Pegar os vídeos do evento de 10 anos, editar e colocar no youtube [Klinsmann vai fazer]
Coisas legais
- Pessoas do grupo ajudam-se uns aos outros
- Variamos o lugar do lets play
- Pessoas tem paciência pra ensinar gente nova (talvez incentivar os novatos a perguntarem mais)
- Melhor resultado que tivemos em uma Ludum Dare
- Nothing Matters (7° em innovation, 63° em theme, 150° overall)
- Spooky [do Susumu] (39° em fun, 42° overall, 55° em graphics)
- Workshop de áudio da godot foi bom
- Evento de 10 anos mto legal, pessoas curtiram open games, vamos fazer de novo
- Matéria de joguinhos foi mtooo bom
- Gravamos eventos, foi daora, podemos postar em algum lugar
- Tivemos patrocínio, comidas e camisetas
- Mesa redonda com pessoas excelentes da indústria
- Evento de 10 anos foi um sucesso
Retrospectiva 2019.1 (2019-06-28)
Dados gerais
Ata da retrospectiva realizada no dia 28/6/2019, as 13h00 no auditório do CCSL.
Lousa 1 |
Lousa 2 |
Lousa 3 |
Lousa 4 |
Presentes
- Wilson
- Matheus
- Nathalia
- Erica
- José
- Lara
- Gustavo
- Luigi
- (Cabeça)
- (Pessoas que eu esqueci o nome)
- (Pessoas que eu esqueci completamente)
Pontos de Discussão
Lab X e Regex
Outros grupos de extensão fazendo barulho no Lab X
- Podemos chegar para a pessoa e pedir para ela fazer menos barulho sem problemas; é uma atitude aprovada e recomendada pelo regex.
Comunicação fraca entre a UDG e o Regex
- Comunicados do Regex não pareciam ter muito efeito no grupo. Melhorar atenção nesse aspecto.
- Mudar sistema de embaixadores do grupo? Discutir isso na prospectiva porque os embaixadores não estavam na retrospectiva
Comunicação do Grupo (entre si)
O fórum tem estado menos ativo, principalmente os posts de reuniões e de projetos. Além disso, as últimas reuniões de integração tiveram menos pessoas.
Fórum
Talvez a era do fórum esteja chegando ao fim, mas por enquanto temos algumas coisas para tentar ainda:
- Destacar a opção de receber os posts por email (fazer um post disso e divulgar nos chats)
- Tornar parte do processo de entrada no grupo
Mais canais de chat (especialmente Telegram?)
Por experiência prévia, tememos que usar mais canais de chat fragmente o grupo. Mas, ao mesmo tempo, pode ser que facilite para algumas pessoas. Então propomos de 'fazer um estudo para saber quem aderiria a um novo chat. Discutiremos isso na prospectiva.
Projetos e reuniões
Algumas questões que discutimos sobre as reuniões e projetos do grupo.
Reuniões de trabalho
Provas e trabalhos atrasam os projetos
- Se necessário, avisar o grupo (com antecedência) e temporariamente paralisar o projeto.
Reuniões de integração
Reuniões de integração tem horários ruins para quem entrou depois.
- Não marcar todas as reuniões de uma vez só. Por exemplo, marcar só metade no começo do semestre e depois marcar as demais.
Projeto de LabXP/Métodos Ágeis
Teremos algum semestre que vem? Lembrar disso na prospectiva!
Eventos do grupo
Jam para projetos internos
A ideia é fazer uma jam onde a galera do UGD trabalha intensamente nos projetos ativos do semestre. Interessante, mas precisamos de pessoas para organizar. Agitar na prospectiva.
Corujão no segundo semestre
Todo mundo quer e ama! Agitar na prospectiva.
Dia de rpgs de mesa
Aparentemente a (FFLCH? EACH?) fez um evento aberto para chamar o pessoal para jogar rpgs de mesa.
Bora copiar. Ver na prospectiva.
Alternativa são um corujão aberto (que é difícil de fazer no IME) ou só um "workshop" de open bar de jogos.
Jam aberta para divulgar o grupo
Precisamos de pessoas dispostas a organizar o evento. Parece haver interesse.
Possibilidade de ser uma sede da livre game jam para roubarmos a organização deles.
Palestras e Workshops
- Palestra sobre métodos ágeis para agilizar o projeto (@Wil)
- Workshops sob demanda: dizemos o que queremos aprender e pedimos para alguém ensinar (até ela ensinar). Precisa ter alguém responsável por organizar as enquetes e contatar palestrantes – ver na prospectiva!
-
Palestras compulsórias, novo esquema: cada grupo de projeto precisa fazer uma palestra por semestre. Lembrar na prospectiva!
Participação em eventos
Excursão até o Big
- O local é pequeno, se o grupo inteiro chegar lá não tem espaço.
Divulgação do grupo
Queremos que o grupo tenha mais visibilidade!
Precisamos de pessoas para ficarem colocando posts interessantes e legais (na real só shitpost mesmo) no Facebook da USPGameDev.
Vamos eleger alguém novamente na reunião de prospectiva.
Invasão
Invasão (de cartazes da UGD) de algum instituto próximo semestre (provavelmente ECA).Vamos organizar a partir da prospectiva.
Eventos
Podemos realizar mais eventos para chamar a atenção dos outros, como JAMs próprias. Também podemos participar mais de eventos como o BIG, a SPIN, o SBGames, a Godot Meetup... Assim vamos construindo contatos e divulgando o grupo.
Relembrar na prospectiva!
Comunidade
Podemos nos apresentar e divulgar em chats (por ex. de discord) como o do Gamed3v e da Godot.
Retomar na retrospectiva!
Camisetas
Camisas são uma maneira de divulgar o grupo, mas precisamos de uma leva para poder pedir.
Recepção de novos membros no grupo e tutoria
- Primeiro contato: direcionar para reunião de integração ou marcar uma conversa com algum membro.
- Tutorias continuam existindo por enquanto: ordenar tutores por quanto tempo eles tem disponível.
- Jogos da tutoria não tem o escopo bem definido, podendo demorar muito.
- Proposta: ao invés de fazer um jogo do zero, implementar novas funções em jogos antigos.
Então a ideia é que os mini-projetos de treinamento são sempre baseados em apenas um jogo clássico, mas com a possibilidade de alterar o design do jogo pontualmente.
Exemplo: fazer um space invaders que você pode customizar sua nave.
Prospectiva 2019.1
Presentes
- Jairo
- Daniel
- José
- Erica
- Fritz
- Guilherme
- Yukio
- Wil
- Heitor
- Matheus
- Éricles
- Dário
- Cabeça
- LordCamp
- Turri
- Tui
- Pão
- Maki
- Henrique
- Rodrigo da FAU
Pontos de Discussão
Trocar Data SIGEX - IMEX
- Decidimos trocar com o TECS a data. Nosso dia é 28/03.
MAC0101
- Nossa palestra está semi pronta, será dia 26/03. Terça, 13h-14h. Provavelmente vai durar 20min pq são outros 2 grupos.
- Wil vai passar os slides pros palestrantes.
- Palestrantes:
- Matheus
IMEX - SIGEX
- Será dia 28/03. Quinta, 14h-16h.
- Continuar usar o Junken Wars e talvez Super Umbrela ou Skyjammers.
- Não fazer muito longo porque vão querer fugir.
- Palestrantes:
- Matheus
Invasão
- O poster está feito.
- Local: ECA ─ mais não-programadores uhul!
- Na Educação floppou fortemente.
- Imprimir Bastante
- Espalhadores de Cartaz:
- Tui
- Rica
- Erica
- Turri
- Cuidadores de Poster:
- Guilherme
Recepção e Stands
- José quase fiquei sem voz
- Muitos bixos, eles pareceram curtir
GODOT MEETUP
- Próximos 28/02 e 26/03.
- Falar das novas coisas de 3.1
- Google Campus perto da Brigadeiro e a outra é Espaço de Startups da Bradesco perto da Consolação.
- Vagas Limitadas em 60 pessoas, entra no aplicativo e se inscreve, RG CPF essas coisas.
- Ver se dá para fazer palestras _nossas_ na de Março.
Camisetas
- O mínimo de 30 camisetas baixou para 20. Temos 14 pedidos, faltam 6.
- O Gui está olhando isso.
- Duas cores
- Preta 19 dinheiros
- Branca 17 dinheiros
- Talvez não tenha como fazer feminina, vamos ver.
Palestras Internas
- Mestre Rica vai escolher alguém e para candidatar e vai rolar de 2 em duas semanas.
Colocar Games de Jams no Forum
- Chain Hostility > Gui
- Frozen Flame > Wil
- Mother's Home > Gui
Colocar as páginas de jogos no itch.io USPGameDev
- Tem como montar a página como sua e dizer que é do GameDev e o admin autoriza.
- Ou virar admin e publicar com a sua conta.
GameJam Interna
- USPGameJam
- Julho?
- Aberta/Fechada?
- Quem vai Brainstormar:
- GODOT Jam que tem todo mês
Wil Will Remember
Horários das Jams
- Discutir na véspera de cada Jam se a gente vai chegar no começo (que costuma ser tarde) ou na manhã seguinte.
- Comunicar melhor
LabX
- IME-SEC vai para o CEC, então vai diminuír um pouco o uso.
- Usar o grupo do Telegram do LabX.
- Falar com a Aurea, que é RD do CCSL.
- Falar com outros RDs.
- Trabalhar na Salas de Reunião.
- Tentar re-roubar a sala da POLI. C110 do biênio.
- Quem costumava cuidar era a orientação pedagógica.
Métodos Ágeis
- Fica para a próxima porque é semestre par.
MAC0214
- Fazer os Cartazes e Enunciados. Tentar ajudar os que estão fazendo a saber como fazer.
- Fazer pressão nos professores para explicar direito.
- Montar uns templates de projetos e posters.
- Juntar as pessoas que fizeram para montar uma guia dos relatórios, posters e projetos.
- Perguntar para o Denis se é aceitável que era o responsável.
- Banco de Dados com exemplos
- Cara que faz os bagulhos
- Tui
- Wil tem tudo, só perguntar para os autores originais se pode.
Let's Test Play
- Começo do semestre, depois do carnaval
- Sexta depois da Carnaval: 10h-18h. Dia 15/03.
- Local, na ECA junto com a invasão. Senão, pode ser no Bloco B.
- Teria que fazer ofício no bloco B, precisamos do espaço, mesas da matemateca, extensões etc. Uma assinatura de Prof. a Gente tem usado o Alfredo Goldman
- Montar hoŕarios, Divulgação, Cartaz.
- Falar com GLITCH MUNDO
- Divulgar melhor
- Ano passado teve o Jornal da USP, será que vai ter de novo?
- Equipe de Organização:
- Rica vai montar o Ofício.
- José vai montar os horários e participar do test play.
- Tui vai participar do let's test play.
- Erica vai participar do let's test play.
- Turri vai divulgar.
- Wil vai cuidar dos posters.
- Divulgação:
- Posts no Blog, que vai para twitter e fb espelhado
- Posters
- Apoio institucional do IME para colocar no site e fb e lançar na lista EMAIL
- GLITCH MUNDO, se eles quiserem colocar coisas no glitch também.
- Procurar por páginas da ECA.
Reunião de Integração
- Fazer o Doodle e colocar no Fórum:
- Matheus
Rolls Roles Rolês
Treinamento
- Mestre Jedi e Padawã
- Participar de um projeto já existente ou,
- Trabalhar em jogos em Equipe com outros padawãs e o mentor.
- Talvez reproduzir um jogo clássico, Talvez de Tabuleiro.
- Ao invés de ter aulas estrito senso, vai ter um mentor por grupo.
- Depende dos mentores a insersão do ingressante.
- Mentores:
- José
- Wil
- Fritz
- Rica
- Heitor
- Matheus
- Tui
- Erica
- João
Rolês
- RPG, entrem no Discord para ver, canal “rpg”:
- “Tem nerd pra caramba no GameDev” ─ Gabriel 'Cabeça'.
- Tem vários mestres e sessões auto contidas. 4h-5h. Horários diversos.
- Não tem só GameDev. Mestrar é um ótimo estudo de Game Design.
- Rumble:
- Jogo de forum aberto muito complicado de leilão de poderes e gamedesign.
- Corujão no final do semestre.
- Corujinha, que não tem que varar a noite, mas vem jogar no fim de semana no IME.
Projetos
- Terminar
- Neo Breaker. NEEDS MOAR JUIÇE
- Aracnotopia. Estão testando outro esquema para a teia, melhorar o movimento. “Depois disso tem que fazer um jogo”.
- Shartron -> Hook Sharks para apresentar no BIG. Finalizar até Abril para o BIG.
- Warmaster:
- Acharam um artista para o jogo. Uhul!
- War GROW StarCraft mix analógico.
- Welcom to Your Mind:
- Still alive.
- Acharam mais um membro.
- Cabeça quer estudar o método de geração procedural “WFC” (muito foda).
- Backdoor:
- Roguelike com mecânicas de cardgames, geração procedural, RPG magick e roguelikes.
- Grimoire Ars Bellica:
- Roguelike Factorio Dwarf Fortress Harvest Moon Magic.
- Migração para RUST.
- Spookmin, even better.
- LIES
- Fritz TCC ─ Path of the Wicked:
- Tower defence de geração procedural com inimigos com IA adaptativa.
- Precisa de Artistas e outros desenvolvedores.
- "Space Ship Battles”:
- Fork do Jogo dos Barquinhos
- Cutting Edge:
- Fazer o tutorial.
- Marvellous Soft apenas cresce.
- Simulador de D&D Haskell edition.
- Documentação da UGDK.
- Square Dash:
- DVD screensaver battle royale.
2018
Retrospectiva 2018.2 (2018-12-07)
Dados gerais
Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2018. WIP (parei antes das coisas ruins)
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Quando: 7/12/2018
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Onde: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
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Início: 13h
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Fim: 15h20
Presentes
- Daniel
- Pedro Paulo
- Larissa
- Eduardo
- Yukio
- João G
- Guilherme
- Jairo
- Zé
- Matheus
- Tui
- Tumache
- Erica
- Fritz
- Éricles
- Livia
- Wil
- Rica
- Nathy
Decisões
Estas foram as decisões tomadas na retrospectiva.
Organização do Grupo
Reuniões de Integração
O formato atual de reuniões de integração parece estar funcionando bem. Manteremos na próxima temporada. O formato consiste em:
- Alternar reuniões curtas e longas
- Alternar os dias quando não há um que contemple todos
- Alternar a alternância para que, por ex., reuniões longas não caiam sempre no mesmo dia
- Montar um calendário de reuniões no começo do semestre
- Sempre avisar no fórum na mesma semana e nos chats um dia antes
Palestras Internas
Vamos tentar mantê-las ano que vem, só evitando de cair nas reuniões de integração porque fica corrido.
Camisetas
Temos que cutucar o Guilherme para ele lembrar de fazer.
Eventos
Godot Meetup
Teve 3 Meetups até agora. Não pudemos ir no primeiro, mas fomos no segundo (na Livre Game Jam) e no terceiro (no CCSL).
Vimos que é muito legal e vale a pena participarmos. Vamos fazer um esforço de ir nas próximas edições, e o Jairo comentou de talvez alternar a sede entre o CCSL e outro lugar de São Paulo.
Também vamos tentar contribuir com nossas próprias palestras!
Workshop de ~Chiptune~
Lotou o Lab e fez muito sucesso! Vamos continuar fazendo workshops!!!
Game Jams
Tivemos dificuldades na última ludum dare. Juntando com nossas experiências prévias, pensamos em tentar algumas coisas:
- Adiar para sábado caso a ludum dare comece muito tarde
- Ter uma ideia melhor do cronograma dos participantes
- Ser mais flexível no escopo do jogo (i.e. estarmos preparados para cortar o que for preciso)
- Sempre ter a mente aberta para formação de grupos (e.g. N grupos fazem o MESMO jogo)
Divulgação dos jogos de jams
Apesar de nossos jogos de jams estarem entre os mais bem-sucedidos do grupo, nós nunca fazemos um post no fórum sobre eles, e isso deixa eles com bem pouca visibilidade! Vamos tentar sempre postar eles no fórum depois das jams, e eventualmente subir todos no itch.io.
Interação com outros grupos
REGEX
É o meta-grupo de extensão do BCC. Cada grupo tem direito a dois representantes lá, e agora esse papel foi passado para o Fritz e o Zé.
Espaço
Temos cada vez mais pessoas usando o LabX. Algumas alternativas são o saguão do CCSL, as salas de estudo da biblioteca do IME (concorridas), e as mesas da FAU (internet ruim).
Vamos levar a questão para o REGEX já que todos os grupos de extensão compartilham da mesma limitação.
Divulgação do grupo
Queremos usar mais as redes sociais. O Guilherme se candidatou para cuidar do nosso twitter, a Livia estava cuidando do facebook, e o Daniel talvez escreva no blog.
Invasão
Vamos fazer invasões mais frequentemente, contanto que tenhamos braço pra receber gente. Ao invés de sortear aleatoriamente, vamos ser mais estratégicos. O próximo alvo vai ser a ECA, depois a FAU e então a Poli(?).
Rolês
Karaokê
Realizamos com sucesso um rolê ao karaokê. Bora fazer mais!
Corujão
10/10 corujaria novamente. KEDE PRÓXIMO CORUJÃO.
Treinamento
Como vamos lidar com novos integrantes do grupo?
Curso de Produção de Jogos
Mesmo tentando fazer algo que não precise de programação, ainda precisa de programação.
Tutores
Ao invés de um curso, surgiu a ideia de "tutores": os membros novos começam a fazer o mini projeto desde o começo do ano, aprendendo na prática com tutores para orienta-los. Alternativamente, eles podem se juntar a um projeto e alguém dele se torna tutor.
Projetos
Questões relacionadas aos nossos projetos na última temporada.
Atividades para não-programadores
A gente não sabe muito bem passar atividades para não-programadores, mas sabemos por experiência que arte e design dá tanto trabalho quanto. Vamos nos esforçar para enunciar melhor as necessidades de design de cada projeto para que não-programadores possam sempre ter coisas engajantes para fazer.
Laboratório de Métodos Ágeis
Conseguimos pela primeira vez ter projetos bem sucedidos na disciplina de LabXP.
Vimos que é muito importante ter alguém que se dedique como cliente e que haja uma proposta clara do projeto. Faremos o possível para ter sempre pelo menos um projeto na disciplina!
MAC0214
Faltam explicações melhores do que precisa ser feito, isso é, um "enunciado" claro para o que é pedido dos alunos. Vamos tentar conversar com os professores responsáveis.
Board Games
Precisamos de mais propostas de board games!!!
Super Umbrella
O projeto está mais ou menos completo para o que queríamos no curso, mas como talvez não tenhamos mais o curso, talvez seja legal investir para fazer o Super Umbrella algo útil para a comunidade?
Sohlepse
Precisa de balanceamento XD
Sharktron
Ficou muito legal, temos que mostrar pra todo mundo no próximo let's play!
Outras engines
Algumas alternativas à Godot e à LÖVE:
- Lumberyard (IDE)
- Cocos2D-X (Framework C++ ou IDE com JS)
- LibGDX (Framework Java)
- Processing (IDE-ish Java)
Coisas boas que aconteceram e não precisam de ação
- Muitos projetos e pessoas. Esse semestre foi o recorde de projetos e participantes do USPGameDev, com diversas jams, projetos em MAC0214, dois projetos em LabXP, além dos vários outros projetos regulares.
- Visita de estudantes do ensino médio. O REGEX montou stands para os estudantes conhecerem os grupos de extensão do BCC. No stand do USPGameDev, deixamos vários de nossos jogos para eles conhecerem.
- GitLab. Temos preferido usar o GitLag agora que o GitHub foi tomado pela Microsoft. Mas também achamos estratégico ter alguns repositórios no GitHub pela visibilidade e pelas camisetas do HacktoberFest =3
- TCCs. Tivemos 3 TCCs esse ano relacionados ao USPGameDev:
- TCC do Fritz, onde ele fez um tower defense e pretende tornar um projeto do UGD no futuro próximo
- TCC da Livia, sobre a retroatividade nostálgica do chiptune
- TCC do Gustavo, que não é membro do UGD mas foi co-orientado pelo Wil. Foi sobre glitches usados em speedruns e TASes.
- C++. Aparentemente pessoas gostam de sofrer aprendendo C++.
- Entrevista na Rádio USP. O REGEX teve a oportunidade de ser entrevistado pela rádio USP, e o UGD teve sua vez de se apresentar.
- Curso de Produção de Jogos. Conseguimos (mais ou menos) completar a edição pré-alfa do curso!
-
Feliz aniversário Rica!!!
Dúvidas que ficaram
- O rica conseguiu sacar o dinheiro do Steam???
- Quando teremos mais jogos analógicos???
- Que tal levarmos o let's (test) play pra fora do IME????
Prospectiva 2018.1 (2018-02-23)
Dados gerais
Reunião realizada para discutir e organizar as atividades a serem realizadas durante a temporada 2018.1
- Dia: 23/2/2018
- Horário: 14h
- Duração: 2h
- Presentes: Guilherme, Zé, Daniel, Rattman, Cerco, Pão, Victor Domiciano, Livia, Akira, Wil, Tui, Dario.
Pauta
Ações a serem tomadas
O que decidimos fazer sobre cada item na pauta, quem vai fazer, e quando.
Camisetas
Guilherme achou um fornecedor barato e que conhecidos já usaram. Precisa pedir pelo menos 10 camisetas. Decidimos usar a versão vertical do logo e encomendar camisetas tanto pretas quanto brancas, contanto que haja pelo menos 10 pedidos na cor em questão. Tarefas:
- Guilherme vai verificar a qualidade das camisetas
- Livia vai montar uma planilha e postar no fórum para cada um dizer o tamanho/cor de camiseta que quer
- Livia vai preparar os arquivos com design das camisetas pra mandar pro fornecedor
PRAZO: até final de março/2018
Itch.io
Guilhermos está cuidando disso, e só precisa de acesso ao e-mail admin@uspgamedev. Depois, é só cada projeto interessado mandar as informações e builds dos jogos. As doações irão para a conta FUSP do REGEX. Tarefas:
- Wil vai encher o saco do Henrique para ele colocar o e-mail do Guilherme na admin
- Guilherme vai ver com o Carlinhos comofas para usar a FUSP no itch.io
- Guilherme vai fazer um post no fórum explicando o que cada projeto tem que dar para ele colocar no itch.io
PRAZO: ops esquecemos de colocar
Palestra de MAC0101
No dia 13/3/2018, às 13h. Vamos manter o formato de 2017: informações sobre como o grupo funciona. Tarefas:
- Wil vai preparar e ministrar a palestra
Semana de Integração dos Grupos de EXtensão (SIGEX)
No mesmo dia que a palestra de MAC0101, 13/3/20128, temos um horário reservado para nós fazermos uma atividade com os bixos do bcc a partir das 14h30. Algumas ideias foram discutidas no fórum. Tarefas:
- Zé, Pão, Guilherme e Victor Domiciano vão elaborar a atividade e fazer as preparações necessárias, mas nem todos vão poder estar no dia
- Wil vai pode ajudar após as recepções da graduação e da pós-graduação
Treinamento
Vai ser mantido igual. Deve começar assim que passar o SIGEX.
- Wil vai ver se o João ainda tem o super-roteiro que ele usou no workshop de Godot
- Akira, Zé e Tui vão ficar de instrutores
Recepção de novos membros
Aquela conversa de sempre onde explicamos como o grupo funciona e depois perguntamos coisas sobre a pessoa para ver onde ela pode participar. O template de perguntas é este. Tarefas:
- Wil, Rica, Victor Domiciano e Livia estarão disponíveis para atender interessados em participar do UGD
JAMS
- Ludum Dare 41 é em Abril
- Vamos discutir uma possível Jam interna depois de Abril
- Wil vai lembrar a galera
Workshops
- Livia vai repetir o workshop de Composição Tradicional, dessa vez aberto ao público geral
- Livia vai dar um novo workshop, de Música Contemporânea, para membros do UGD
- Carol e Caru talvez dêem um workshop sobre roteiro ou assunto relacionado
- Victor Domiciano e Dario talvês dêem um workshop sobre Workflow 3D em Jogos quando avançarem mais no Welcome to your Mind
Projetos confirmados da temporada
(os nomes são apenas das pessoas que estavam na reunião, mas provavelmente tem mais gente em cada projeto)
- UGDK: Wil, Zé
- Welcome to Your Mind: Dario, Victor Domiciano
- Maguinhos: Tui, Cerco
- CARDS: Daniel, Rattman (não lembro direito)
- LIES: Rattman
- Backdoor: Wil, Akira, Pão
MARQUEM AS REUNIÕES E ATUALIZEM OS POSTS NO FÓRUM
Possibilidade de curso no Coursera
O pessoal do USPCodeLab tem contato com a pró-reitoria de pesquisa (acho), que tem acesso e interesse para publicar um curson on-line sobre desenvolvimento de jogos no Coursera. Se algum dia estivermos afim, podemos montar um curso como um projeto de uma temporada.
Palestra do UGD no evento e e-sports para mulheres no IME
A ideia é falar do USPGameDev (como em MAC0101, menos o enfoque em computação) e como é importante termos mais representatividade no grupo.
- Akira e Livia vão tentar se reunir com a Carol e a Caru para preparar e apresentar essa palestra. Seria legal se a Nathy pudesse participar também.
Edital Santander
Os grupos de extensão do BCC ganharam um edital do Santander que nos dá acesso a uma grana para usarmos em coisas que NÃO sejam:
- Bolsas a alunos de graduação/pós-graduação
- Diárias
- Passagens aéreas
- Auxilio a professor visitante
- Hospedagem
- Material Permanente
- Cursos de Extensão Universitária
- Brindes (camisetas, canecas, bolsas, etc)
- Pró-Labore
- Coquetel, coffee-break e demais despesas com alimentação ou com produtos alimentícios
Qualquer coisa, só falar com a galera do REGEX. Quem quiser, o texto oficial do edital está aqui.
IV let's (test) play
- Começar a organização mais cedo para tentar fazer o evento no saguão do bloco B do IME
- Wil vai lembrar a galera sobre isso no começo de Junho
Infiltração em outros institutos
Vamos escolher aleatoriamente um instituto da USP (que não seja IME, Poli e Fau) para divulgar o UGD. Repetindo isso a cada temporara, vamos aos pouco diversificando a população do grupo. Tarefas:
- Wil vai sortear um instituto de colocar no fórum
- Cerco vai projetar um cartaz
- Guilherme, Pão e Tui vão espalhar os cartazes no instituto escolhido
MAC0214 (atividade extra-curricular em cultura e extensão)
- Pão vai ser o "monitor" este semestre
Reuniões de Integração e Mostra Interna de Projetos
Toda reunião de integração par vamos estender o horário para que cada projeto possa ser mostrado ao vivo para o resto do grupo. Vamos tentar fazer as reuniões de integração (tanto as antigas quanto as estendidas) às sextas-feiras, às 13h30. Tarefas:
- Wil vai falar disso no fórum e ver se temos quórum para esse dia e horário
Acampamento de Inverno
Proposta: fazer um evento interno de uma ou duas semanas em Julho onde teremos palestras de manhã apresentando assuntos diversos e as tardes dedicadas ao desenvolvimento de algum projeto (como se fosse uma jam de vários dias).
- Vamos retomar esse assunto em Maio
- Wil vai lembrar a galera
2017
Retrospectiva 2017.2 (2017-12-11)
Contexto
Retrospectiva sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo no segundo semestre de 2017.
-
Participantes: Lucas Dario, Caroline, Akira, Caru, Guilherme, Daniel, Livia, Victor Domiciano, Rodrigo, Pão, Wil, Yan.
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Local: Saguão do CCSL
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Data: 11/12/2017
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Duração: 2h15min
Ações a serem tomadas
- Novamente, tomar cuidado com as licenças usadas nos nossos trabalhos e nos que usamos de terceiros (ver ata da retrospectiva de 2017-I)
- Novamente [2], vamos tentar fazer camisetas do grupo. O Akira e a Livia estão cuidando das artes e o Guilherme vai negociar com a loja (Camisetas 24h). Vejam também o tópico no fórum.
- Para quem ainda não tem biometria na porta ou conta nos PCs do LabX, procurem o Nelson Lago (este cara). Ele costuma ficar no primeiro laboratório do primeiro andar do CCSL (o andar da passarela/ponte).
- Vamos realizar uma inédita reunião de prospectiva no começo do semestre letivo (Março) para discutir, principalmente, os projetos que faremos na temporada
- Essa ideia foi motivada pelo fato que a última reunião de retrospective (2017-I) foi no começo do semestre e teve muito mais quórum
- Convenientemente, ela vai servir para deixar todo mundo por dentro do que vai rolar no semestre
- Possivelmente usaremos a reunião para propor projetos novos/antigos para os demais membros do grupo. Se fizermos isso, vai ser no formato de pitches (exposições de curta duração, tipo 1 ou 2 minutos, no máximo 5), e mesmo assim seria bom fazer um post no fórum antes da reunião para preparar a galera.
- Usar mais o chat de Whats e do Discord para avisos importantes e/ou urgentes
- Não está nos chats? Avise aqui.
- Uma sugestão para futuros projetos/considerações: criar um multiverso UGD com todos nossos personagens e cenários XD
- Tentar casar os horários da reuniões de trabalho para haver mais interação entre os projetos
- Isso talvez seja mais plausível agora que o BCC vai sempre deixar as tardes de sextas livres para todos os anos =)
- Realizar uma Jam interna do USPGameDev, seja no modelo tradicional (tema sorteado) ou para trabalharmos nos projetos do próprio grupo
- Publicar coisas divertidas nas redes sociais para nos fazermos mais lembrados
- Pão candidatou-se para postar gifs dos nossos jogos no facebook
- Obviamente, isso requer que criemos o hábito de fazer mais vídeos dos nossos jogos e mandemos pra ele =)
- Em cada temporada, escolher um Instituto vítima na USP para spammar sobre o USPGameDev, garantindo mais diversidade de formações sem, ao mesmo tempo, crescer demais o grupo e perdermos o controle
- Para a temporada 2018-I, estávamos cogitando ir atrás da Física ou da Bio (não lembro qual >.<)
- Manter os workshops de arte, música e roteiro (esse último é novo)
- Usar mais o fórum para discurrões técnicas
- Por exemplo, implementou uma IA super lecal no seu jogo? Compartilhe com o resto do grupo!
- Ou, está travado no design das classes do seu incrível MMORPG? Manda lá que a gente dá um jeito!
- Tentar realizar o próximo let's (test) play no bloco B do IME. Possíveis lugares:
- No espaço da Matemateca/Lanchonete
- No saguão mesmo e é isso aí
- Nas salas de aula, com auê do lado de fora para chamar atenção
- "Acampamento de férias": uma ou duas semanas com palestras + desenvolvimento intensivo de algum projeto, durante as férias
- Fazer uma mostra (inspirada no let's play) interna todo mês, mostrando o estado atual dos jogos (do verbo: rodar eles para todo mundo ver na hora)
- Talvez usar o horário premium das tardes de sexta
- Criar perfil no [itch.io] e publicar o que for possível dos nossos projetos
- Guilherme encarregou-se dessa tarefa
- Pesquisa e descobrir a viabilidade de desenvolver jogos para consoler
- Akira vai correr atrás das SDKs disponíveis
- CORUJÃO
- Rica, é com você
Retrospectiva 2017.1 (2017-08-02)
Contexto
Retrospectiva sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo no primeiro semestre de 2017.
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Participantes: Wil, Victor, André, Akira, Rica, Omar, Enjuu, Renato Utaki, João, Guilherme, Zé, Girotto, Daniel (pessoas que não lembro o nome: colega do Girotto, colega do João e do Guilherme, colega do Daniel, moço que conhece o Lucas Dário). Faltou alguém?
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Local: Saguão do CCSL
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Data: 2/8/2017
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Duração: 2h
Ações a serem tomadas
- Cuidados com licenças e direitos autorais
- Lembrar de colocar licenças no nossos projetos (MIT, GPL, Creative Commons, etc.)
- Não usar imagens encontradas no Google pois a licença delas não é clara. Prefira opengameart, freesound, game-icons.net, etc.
- FONTES (do verbo arial, monospace, helvetica, etc.) também possuem licença! Em geral as do Google Fonts são abertas
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SEMPRE CREDITAR OS AUTORES ORIGINAIS
- Mandar lembrete de reuniões importantes (integração e retrospectiva) nos chats
- Girotto vai ver se consegue fazer um Bot pra isso
- Regular digressões durante reuniões de trabalho
- Sugestões: usar técnica pomodoro ou Test-Driven Development (TDD)
- Como conseguir mais assets:
- Renderizar sprites usando Blender
- Editar assets feitos por outros (é mais fácil do que fazer um do zero)
- Participar dos workshops (ELES NÃO EXIGEM EXPERIÊNCIA PRÉVIA)
- Bfxr para efeitos sonoros 8bit
- Gravar sons (funciona melhor do que parece)
- Conteúdo procedural (difícil, mas interessante)
- Acolher melhor artistas no grupo, deixando eles participarem do processo criativo e fazerem a arte do jeito que eles preferirem
- Frequentar mais o fórum e o discord
- No fórum, dar like para sabermos se as pessoas estão lendo os posts
- (No BoomScience) Ler os roteiros!!!!
- Projetos da temporada:
- Confirmados
- BoomScience
- Deviant
- Marvelous Inc.
- Backdoor
- Não confirmados
- Psycho: the Ball
- Breed
- UGDK
- Sistemas de RPG/Simulador de D&D
- Sajuuk's Heirs
- Confirmados
- Fazer um evento em parceria com o Existimos do IME para incentivar representatividade de gênero no grupo
- Postar no fórum uma explicação sobre os níveis de comunicação do grupo
- Atualizar as páginas principais da Wiki no começo e no final da temporada (Rica se candidatou)
- Dividir o treinamento de maneira a dar mais tempo para o mini-projeto. Proposta de um terço + dois terços
- Workshops e Materiais para:
- Desenho (Akira)
- LMMS (Rica)
- Música/Composição (Lívia? Amigo do Rica?)
- Divulgar let's (test) play nos letreiros da USP
- Enquete para jogatina de FDS (sugestão: nomic)
- Fazer Atas nas reuniões de integração
- Listar proficiências dos membros do grupo para saber quem perguntar
- Projetos tentarem spammar um pouco os canais de comunicação para chamar participantes
- Comprar camisetas
- Patrocínio Buscapé no let's (test) play
2016
Retrospectiva 2016.2 (2016-12-15)
Contexto
Retrospectiva sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo no segundo semestre de 2016.
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Participantes: Wil, André, Victor, Kei, Gabriel
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Local: LabX (Laboratório 16 do bloco C)
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Data: 05/12/2016
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Duração: cerca de 1h40min
Pontos positivos
- Fórum
- Bot no Discord
Notificar novas postagens, etc
- Bot no Discord
- Evasão
- Divulgar mais sobre jogos analógicos
- Ritmo menor
- BoomScience 4ever alone
- Propaganda
Participação do Wil!
- Propaganda
- BoomScience 4ever alone
- Integração
- Intercâmbio entre projetos
Em datas previamente estabelecidas os membros ativos visitarão
- Intercâmbio entre projetos
reuniões de outros projetos
- Reuniões de integração
- Testar 13h
- POO
- Game Programming Patterns
- Refactor Days
- Divulgar novas referências
- Git
- Referências
Aprender VCS para projetos
- Referências
- LabX
- Pedir silêncio
- Falar com Nelson
- Happy Hour
- Corujão
- Jogatina
Pontos a discutir
- Jams
- GGJ e LD
Participar sempre que possível. Detalhe: a GGJ 2017 será organizada por nós!
- GGJ e LD
- Seções fechadas (fórum)
- Read-only
Tornar as seções fechadas públicas para leitura
- Read-only
- MAC0214
Reunião 2016-08-08
Dados gerais
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Participantes: Wil, Goroba, Akira, Correia, Victor, Isa, André, Guilherme, Gabriel (esqueci alguém?)
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Local: Sala de reuniões do bloco C do IME
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Início: 17h30
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Término: 19h
Pontos de Discussão
Visão geral dos projetos e membros ativos do UGD
Wil mostrou tudo que ele tem de informações sobre os projetos atualmente ativos e quem está trabalhando no quê, juntando as informações do fórum com as disponíveis neste workflowy (qualquer problema ou dúvida, pergunte ao Wil).
O USPGameDev cresceu muito nesse ano, atingindo um total de pelo menos 34 membros ativos no momento desta reunião. O Wil não está mais conseguindo dar conta de tudo, e por isso foi feito um brainstorm do qual surgiu as decisões nas seções a seguir.
Integração entre membros e projetos
Um dos problemas do grupo ter crescido tanto é que só o Wil sabe quem está fazendo o quê. Para que todos possam conhecer melhor uns aos outros e, assim, aprimorar a interação entre membros e projetos do grupo, foram decididas as seguintes ações:
1. Cada projeto deve fazer o possível para manter as informações sobre si atualizadas, o que inclui:
- Uma descrição curta em uma thread da seção "Projetos" no fórum
- Uma thread com as datas de reuniões ativas na seção "Reuniões" do fórum
- Links na descrição curta para qualquer outra documentação relevante do projeto (como game design documents aqui na wiki)
2. Todo membro que se considere ativo precisa anotar na sua descrição de perfil do fórum em quais projetos está participando ativamente (a descrição de um usuário aparece quando você clica no avatar dele).
3. FESTAS DURO FEAT. GOROBA-DONO, do verbo vamos aumentar a interação do grupo através de rolês, eventos e afins.
Novo sistema de temporadas do UGD
Como não estamos dando conta da quantidade de novos membros (graças ao sucesso do novo sistema de treinamento decidido ano passado), optamos por adotar um sistema de temporadas no grupo, onde:
1. Cada temporada dura 4 meses, equivalendo aos semestres letivos do ano (Março-Abril-Maio-Junho e Agosto-Setembro-Outubro-Novembro).
2. Novos membros serão convidados apenas durante o começo das temporadas, e serão recebidos pelos Gate Keepers:
- Wil (que vai disponibilizar o template de "entrevista")
- Akira
- Gabriel
- Correia
- Guilherme
3. Os projetos do grupo poderão ser iniciados ou trancados a cada mudança de temporada, assim cada membro pode escolher no que trabalhará a cada ciclo, e ao mesmo tempo oficializando um pouco mais o compromisso e o prazo de cada projeto.
4. Haverá ROLÊS entre as temporadas e no meio de cada um delas, com um total de QUATRO ROLÊS POR ANO. Quando possível tentaremos juntar esses ROLÊS com eventos relevantes como Jams e afins.
Melhorias no treinamento para programação em jogos
1. O treinamento vai ser dividido em duas partes durante um temporada. A primeira metade são os exercícios, e a segunda é o mini-projeto, agora com tempo limite. Os participantes poderão abrir mão de features em prol de alcançar a meta do período, mas se não terminar o projeto tudo bem também: o importante é levar o aprendizado para o próximo.
2. Usar tutoriais interativos de Git para poupar uma aula dos instrutores
3. Melhorar a oficina de Godot e fixar a data dela no meio da temporada, entre os exercícios e o mini-projeto
4. Dar uma aula de métodos ágeis para as turmas que concluírem a "temporada introdutória"
Botão "Fudeu"
Sempre que um membro do USPGameDev precisar de ajuda do resto do grupo, seja porque está com algum problema bem grande no seu projeto ou porque precisa de uma decisão do USPGameDev como um todo, ele ou ela poderá convocar uma reunião como essa, e o grupo deverá se esforçar para comparecer e contribuir da maneira que for possível.
Bastante óbvio mas é bom deixar claro que qualquer um do grupo que precisar de ajuda é só falar!!!!
Reunião 2016-02-24
Participantes: Wil, Omar, Isa, André, Pão (outro André), Victor, Akira (só no final) e Gorodoitsu.
1. Disciplina de Cultura e Extensão
Nenhum membro atual do grupo está fazendo a disciplina de Cultura e Extensão do BCC.
2. Novos membros
O processo para os novos membros vai ser o seguinte:
- 1. O interessado deve mandar um e-mail marcando uma conversa introdutória.
- Na conversa, anotaremos dados de contato e horários disponíveis da pessoa (e outras perguntas para conhecer eles melhor)
- Marcamos horários de "treinamento" com os novos membros
- Na primeira fase do treinamento, passamos exercícios soltos em LÖVE ou PyGame onde eles precisam mudar um código para implementar um funcionalidade
- Na segunda fase, eles fazem um projeto em grupo onde eles portam um jogo antigo do UDG (Asteroid Wars, Vikings, etc) para a Godot. A ideia é isso durar o primeiro semestre inteiro.
- No segundo semestre, ele começam seu próprio projeto ou entram em algum em andamento
A ideia é principalmente aprender com código já funcional e ir cutucando de maneira exploratória. Ao mesmo tempo, o port para Godot faz eles se familiarizarem com a ferramenta.
3. Novo projeto
Para o novos projeto, foi combinado fazer um jogo com todos os participantes da reunião. Para montar a proposta de jogo, foi feito um brainstorm direcionado. Cada um anonimamente propôs uma feature que queria ter no jogo (ou no processo de fazer o jogo) que seria imutável. O que saiu foi o seguinte:
- 1. Explosões
- 2. Conteúdo processual
- 3. Inteligência Artificial
- 4. Enredo forte
- 5. Save files
- 6. Código organizado (wtf)
Como as imposições ficaram muito genéricas, foi feito uma segunda rodada, dessa vez aberta:
- 7. Combate
- 8. Plot twists
- 9. Multiple endings
- 10. Steam Punk
- 11. Stealth
- 12. Upgrades
Esses doze pontos são os fundamentos do jogo, por mais que eles tenham ficado bastante genéricos... Cada um ficou responsável por dizer se o projeto está ou não satisfazendo as features que propês. Por exemplo, o Wil é responsável por dizer se o jogo satisfaz "Conteúdo processual" e "Steam Punk". TEndo determinado essas features, discutimos e fechamos os seguintes aspectos fundamentais:
- a. Plataforma: desktop
- b. Play time: 8h
- c. Idioma: Inglês
- d. Real-time ou Turn-based: Real-time
- e. Jogador: personagem "folha em branco" com aparência minimamente customizável
- f. Ação principal: ainda não decidido
Além disso, outras premissas do projeto é que ele será feito na Godot e será 2D.
A próxima reunião será sexta-feira 26/2/2016, às 14h, na sala de reuniões. Ela já contará como uma reunião exclusiva do projeto novo.
2015
Reunião 2015-06-24
1. Uso do fórum
- É preciso deixar o post Como acompanhar as mensagens do fórum mais visível ou transformá-lo em um FAQ com destaque;
- Se possível, mandar as instruções para o recebimento de notificações na mensagem enviada ao novo usuário no momento do cadastro (ou aceite do cadastro).
2. Experimentos com a Godot
As pessoas relataram o que tem feito para aprender mais sobre a Godot.
- O Kazuo começou a implementar a proposta do Giuliano (e o Vinícius acompanhou um pouco);
- André, Isabela e Victor passarão a usar a Godot nas reuniões de quinta feira.
3. Horário de atendimento durante as férias
As pessoas se mostraram receosas em assumir um compromisso durante as férias por conta das incertezas de disponibilidade. Com isso, a princípio o atendimento está marcado para:
- Quinta feira das 14:00 às 15:00
- Isso precisa ser divulgado;
- Pessoas que vierem conhecer o grupo fora desse horário devem ser cordialmente "redirecionadas" ao momento certo;
Além disso, também discutimos sobre o roteiro dos assuntos de precisam ser tocados durante o atendimento.
- Breve descrição da origem do USPGameDev;
- É muito importante mostrar alguns demos funcionando e/ou o vídeo dos jogos;
- Falar um pouco sobre nossos Valores, Missão e Visão. Em especial:
- Trabalho em equipe;
- Participação e organização de eventos;
- Experimentos com tecnologias e ferramentas de desenvolvimento (não só de programação);
- Falar sobre os projetos em andamento no momento (se houver);
- Explicar brevemente como são as reuniões;
- Mostrar o fórum e deixar claro que ele é nosso meio de comunicação.
O Fernando comentou em tom de brincadeira que poderíamos fazer um vídeo "Introdução ao USPGameDev" com os tópicos acima. No final, a ideia pareceu boa a produtiva.
4. Local de trabalho
Sobre os planos de encontrar um novo lar:
- CITI: O Vinícius e Wilson contaram como foi a visita ao CITI. A ação em andamento sobre isso é tentar entrar em contato com o Prof. Marcelo Zuffo e conversar sobre a possibilidade de usarmos o espaço de lá;
- CEC: O Wilson tentará conversar com o Prof. Alfredo Goldman para ter mais informações sobre o processo de reserva do CEC; UPDATE: é só mandar um e-mail que o Gold reserva, e pode fazer reservas semanais!
- C1-10: É preciso mandar um e-mail para o Giuliano falando que começamos a implementar a proposta de jogo dele e, aproveitando o gancho, podemos comentar nossa atual situação e perguntar se ele tem o contato do novo orientador pedagógico.
5. Projeto introdutório
- Provavelmente os experimentos com a Godot se tornem bons projetos introdutórios;
- Também comentou-se sobre usar jogos de tabuleiro como forma de introduzir questões não relacionadas a programação.
Reunião 2015-06-17
Ferramenta "padrão"
- A reunião foi iniciada retomando a discussão sobre a adoção ou não de uma ferramenta "padrão" do grupo.
- Levantou-se a possibilidade de esperarmos a Valve soltar a Source 2 para ver se vem com um editor legal e tentarmos aprender fazendo mods. Mas vamos deixar essa ideia guardada na manga por hora.
- As exigências que as candidatas a "ferramenta padrão" precisariam ter são:
- Precisa ser fácil de criar um projeto introdutório;
- A ferramenta deve ser amigável e fácil de aprender para os ingressantes tanto de computação quanto de outras áreas.
- Também precisa ser boa de usar para projetos maiores que o introdutório
- Afinal, espera-se que muitos outros projetos usem a ferramenta, facilitando a transição dos ingressantes em projetos já em andamento.
- É fundamental ter boa documentação
- Não podemos depender exclusivamente do material didático que nós mesmos produzamos.
- A ferramenta precisa facilitar a resolução de tarefas não relacionadas à programação
- Ingressantes não programadores precisam conseguir usar a ferramenta para contribuir com os projetos.
- Precisa ser fácil de criar um projeto introdutório;
- Dadas essas restrições, decidimos que adotaremos a Godot como opção padrão para desenvolvimento dos projetos do grupo.
- A motivação para essa escolha foi que a Godot atende a todas as restrições acima, além de:
- É fácil de instalar em qualquer computador (basta baixar o executável para o sistema operacional correspondente);
- A engine é open source (com licença MIT)
- Quem gosta se interessar por C++ e/ou programação de engines de jogos poderá fazer contribuições pelo GitHub deles
- (Vimos que eles tem aceitado pull requests com uma frequência legal)
- Pelo próprio editor visual é possível construir os cenários, como se consegue fazer com o Tiled.
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Atração de novos membros
- Por enquanto, não vamos fazer uma campanha de divulgação "proporções USP";
- Vamos esperar algumas coisas se definirem, ou no mínimo se encaminharem, como as questões do horário de atendimento e espaço físico;
- Como micro-ação de atração, vamos aproveitar a palestra para a turma do BCC 2015 e fazer propagando para as pessoas virem para o USPGameDev no segundo semestre;
Ações
Foi consenso que já discutimos muitas coisas e várias ações já foram listadas, mas ainda não começaram a ser executadas. Para começarmos a agir e ter alguns resultados mais palpáveis, montamos a seguinte lista de tarefas:
- Rever e documentar o workflow de como novos usuários do fórum fazem para receber notificações de acompanhamento de threads;
- Todo mundo precisa fazer os tutoriais da Godot e fazer experimentos com a ferramenta.
(essa atividade será melhor aproveitada se feita em duplas ou grupos pequenos)
- Definir as questões do Horário de Atendimento
- Planejar o qual será esse dia e horário para as férias e segundo semestre;
- Montar o "roteiro" do atendimento (tópicos a serem comentados quando as pessoas vem perguntar "O que é o USPGameDev?");
- Descobrir mais informações sobre os locais candidatos a "nova sala"
- Locais:
- CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
- C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
- CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
- Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
- Ir a cada um dos locais;
- Verificar se eles atendem às nossas necessidades de infraestrutura;
- Descobrir quem é o responsável pelo local;
- Conversar com essa pessoa para levantar qual a burocracia para usarmos o local.
- Locais:
Reunião 2015-06-10
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3. Espaço físico
- Sabendo que o Laboratório de Extensão é um local "garantido", por hora continuaremos por lá.
- Apesar disso, o LabX não é adequado para o "funcionamento ideal" do grupo e não há margem alguma para crescimento;
- Precisamos procurar por locais que tenham:
- Possibilidade de reserva por longos períodos (por semestre ou por ano);
- Ter mesas e cadeira para trabalhar com notebooks;
- Tomadas;
- Acesso à internet garantido e estável;
- Capacidade para comportar no mínimo 16 pessoas.
- Os locais para onde podemos tentar ir são:
- CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
- C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
- CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
- Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
- Algum laboratório da ECA (por meio do Prof. Gilson ou Prof. Wagner);
- Algum laboratório da FEA;
- Reservar salas de aula do IME;
- Será preciso ir a cada um desses locais para descobrir a viabilidade de levar o grupo para lá;
- Também é preciso descobrir qual a burocracia necessária para a reserva.
-
4 e 5. Atração e retenção de novos membros
- Constatamos que a abordagem com as pessoas interessadas em conhecer e/ou entrar no USPGameDev deve envolver:
- Direcionar os ingressantes passando-lhes tarefas de trabalho (talvez com um exemplo já pronto como guia);
- Os veteranos acompanharem de perto as atividades dos ingressantes;
- Indicar e reforçar uma grande meta (como apresentar no Encontro BCC ou algum outro evento);
- Mostrar aos ingressantes que o que eles estiverem produzindo é uma contribuição para o grupo.
- Foi cogitado elaborarmos um "projeto introdutório" que todos os ingressantes receberão como tarefa inicial
- Esse projeto poderia ser um jogo simples que os ingressantes tentariam copiar;
- Ou um projeto só com a estrutura básica para o ingressantes tentar completar;
- Ou ambos
- Para esse projeto introdutório se encaixar com a proposta de "o trabalho dos ingressantes contribui para o grupo", começou-se a discutir sobre o USPGameDev deixar de ser um grupo focado em C++;
- Se o grupo adotar uma ferramenta com menor barreira inicial para a maioria dos projetos, fica mais fácil introduzir novas pessoas em projetos já iniciados;
- Uma escolha desse tipo também tende a ser mais receptiva a pessoas que não queiram se envolver em programação;
- Esse tópico não terminou de ser discutido e será revisitado na próxima reunião.
Reunião 2015-06-03
- Ordenamos os problemas atuais dos grupo de acordo com as relações de dependência entre eles, risco, impacto e dificuldade:
- Comunicação interna não efetiva;
- Reuniões dispersas e pouco produtivas;
- Espaço físico;
- Retenção dos ingressantes;
- Atração de novos membros;
- Oportunidades sendo perdidas;
- Relações interpessoais e questões de individualidade;
- Projetos sendo interrompidos antes de sua conclusão.
- Os primeiros dois tópicos foram discutidos e chegamos a um consenso sobre as ações que precisam ser feitas para resolvê-los:
-
1. Comunicação
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- Adotar o fórum o meio oficial de comunicação e discussão;
- Garantir que todos os integrantes do USPGameDev saibam dessa mudança (divulgar a notícia de todas as formas possíveis);
- Os demais canais de comunicação serão mantidos apenas para os assuntos satélite, ou "off-topic";
- Configurar o fórum para sempre enviar notificações de novos tópicos e/ou respostas
- Rever e atualizar, se for preciso, a página com instruções de como acompanhar as discussões no fórum
- Caso não exista um forma prática e simples de habilitar notificações generalizadas, buscar outro sistema de fórum que atenda a essa necessidade
-
2. Reuniões dispersas e pouco produtivas
- Obs: A questão do espaço físico ainda não discutida, muito menos resolvida. Assim sendo, a palavra "sala" está se referindo ao local de trabalho reservado ao USPGameDev, seja ele onde for. Ou seja, não estamos nos referindo explicitamente ao Laboratório de Extensão.
-
- Tornar as reuniões mais concisas, focadas e dedicadas a atividades do USPGameDev;
- Definir um "horário de atendimento"
- Os membros estiverem na sala durante o horário de atendimento estão obrigatoriamente se comprometendo a atender às pessoas que forem tirar dúvidas ou querendo conhecer o USPGameDev;
- Os membros que não quiserem assumir esse compromisso não devem ocupar a sala durante o horário de atendimento;
- Caso alguma pessoa externa ao grupo venha fora do horário de atendimento, os membros presentes na sala podem esclarecer as dúvidas pontuais e rápidas, mas devem cordialmente explicar que conversas mais extensas devem ser tratadas apenas durante o horário de atendimento (ou por agendamento);
- Nos demais horários, a princípio, o uso da sala fica livre. Porém, a partir do momento que forem acontecendo "encontros regulares" para realizar atividades do USPGameDev, esses encontros passam a ter prioridade sobre o espaço
- Cada membro terá mais autonomia sobre sua participação em projetos;
- Quando dois ou mais membros começarem a se dedicar a alguma atividade do grupo, isso deve ser comunicado através do fórum;
- Esses membros devem, pelo fórum, combinar cada encontro;
- A partir do momento no qual essas pessoas sentirem necessidade de tornar os encontros regularmente periódicos, deve ser feito um comunicado no fórum indicando os dias e horários;
- Nesses horários, a sala passa a ser usada exclusivamente para as atividades do USPGameDev;
- As pessoas que não forem realizar tarefas relacionadas ao grupo devem deixar a sala desocupada nesse momento(!);
- Quem não estiver fazendo parte do encontro original, mas for trabalhar em outras coisas do USPGameDev, pode aproveitar a "reserva" da sala em conjunto;
- Fica a cargo das próprias pessoas (que agendaram o encontro regular) monitorar o engajamento na atividade e abdicar da "reserva" em caso de falta de assiduidade (comunicando a decisão no fórum);
Modelo de Ata / Tipo da Reunião AAAA.S (AAAA-MM-DD)
Dados gerais
Informações sobre a reunião
- Dia: dd/mm/aaa
- Horário de início: 00:00
- Duração: 0h
- Presentes: Pessoa 1, Pessoa 2, pessoa 3, etc...
Pontos de Discussão
Treinamento
Pontos de discussão a respeito do treinamento
- Decisão 1: detalhes sobre a decisão
- Decisão 2: detalhes sobre a decisão
- Decisão 3: detalhes sobre a decisão
Informação importante sobre os treinamentos
Jams
Pontos de discussão a respeito das jams
- Jam 1
- Jam 2
- Jam 3
Eventos/Atividades
Pontos de discussão a respeito de eventos/atividades
- Evento 1: detalhes
- Decisão sobre evento 1
- Decisão sobre evento 1
- Evento 2: detalhes
- Decisão sobre evento 2
- Decisão sobre evento 2
Assunto Exemplo
Descrição do assunto exemplo
- Decisão 1: detalhes sobre a decisão
- Decisão 2: detalhes sobre a decisão
- Decisão 3: detalhes sobre a decisão
Informação importante sobre o assunto exemplo
Projetos
Projeto 1
- Novidades/membros do projeto
- Novidades/membros do projeto
Projeto 2
- Novidades/membros do projeto
- Novidades/membros do projeto