Atas de reuniões

Atas de reuniões relacionadas à organização do grupo e questões gerais, para registro de tópicos debatidos e decisões tomadas.

2025

2025

Prospectiva 2025.1 (2025-03-08)

Board Reunião Prospectiva 2025.1.png

Dados gerais

Informações sobre a reunião


Pontos de Discussão

Reestruturação do grupo

Precisamos tomar cuidado para não propor uma quantidade grande de coisas para renovar o grupo e acabar não fazendo nada depois (feature creep USPGameDev). Acredito que o caminho ideal é fazer poucas coisas mas fazer essas coisas direito.

Precisamos ter pessoas (ou grupos de trabalho) responsáveis por realizar determinadas tarefas.

A ata da retrospectiva tem muitas soluções interessantes que podem ser discutidas, principalmente sobre projetos e treinamentos.

Problemas

Ações

Treinamento

Metatutores:

Tutores:

Workshops:

Duração?

Datas:

Organizadores:

Designers de poster:

PRAZO: Reunião de integração (2 semanas)

ENGAJAMENTO / RETENÇÃO

PROJETOS

 ET: Equipe de Trabalho

Projetão de Projetinhos do UGD

REUNIÕES

EVENTOS

2025

I Reunião de Integração 2025.1

Dados gerais

Informações sobre a reunião


Projetos

VORPAL

IC do Chico

Cócegas

Pontos de discussão a respeito das jams

Projeto Mini Puzzles

Proposta nova do Luciano

Viral Network (pirate software jam)

Luciano, Chico, Débora, Koba

Rogue Fungi

Projeto MAC0215 do Schneider

Linguagem de script híbrida para jogos.

TCC do Bruno

Ainda não tá definido mas vai ser um joguinho.

Eventos/Atividades

Pontos de discussão a respeito de eventos/atividades

Recadrastamento de grupos de extensão

Treinamento

Camisetas

Grupo do Whats

Termos de Moderação

Ludum Dare 57

Poster do treinamento e identidade visual do UGD

Houve uma discussão porque a Maki gostaria de usar as cores e fontes da antiga proposta nova de identidade do Akira no poster da edição atual de treinamento.

Projeto de Reestruturação

Tá rolando no fórum de reestruturação na categoria de organização. Tem bastante discussão e é difícil de acompanhar, mas estamos tentando melhorar.

MAC0101

Corsinha passou contato do UGD pra profa. Kelly e ela deve chamar a gente para palestrar. Mas pode ser que role meio tarde.

2025

II Reunião de Integração 2025.1

Dados gerais

Informações sobre a reunião


Projetos

Links de referências no servidor

Ludum Dare

ET de Reestruturação

MAC0101

Termos da moderação

2025

III Reunião de Integração 2025.1

Dados gerais

Informações sobre a reunião


Projetos

Rogue Fungi

Ludum Dare

Treinamento

Outras Atividades

Flamingo

2024

2024

Reunião de Integração 2024.2 (2024-09-27)

Dados gerais

Informações sobre a reunião


Pontos de Discussão

Treinamento

Pontos de discussão a respeito do treinamento

Jogatinas

Ludum Dare 56

Semana que vem! Presencial!

Jamboards vai morrer finalmente

Recrutamento Wild Life, take 2

Corujão

Termos da moderação

Saiu a proposta dos termos: termos

LEIAM os termos mesmo que não queiram ser moderadores pois afeta todes, inclusive VOCÊ


Projetos

Love is War

2024

Reunião de planejamento do treinamento 2024.1

Workshops
Workshop
Ministrante
Data e horário
Game Design
Klinsmann
Segunda 17h
Git
Luciano
Terça 18h
Programação
Eiji
Quarta 18h
Godot
Wil
Quinta 18h
Arte 2D
Adriano
Sábado 14h 

LEMBRAR DE MARCAR PRESENÇA

Organização das equipes

Sexta 6/9, 18h, remoto via Discord.

Tutores: Luciano, Fernando, Adriano e Chico

Na reunião, as treinantes levantam ideias de jogos e formam as equipes em torno das propostas mais populares.

Depois que começar o treinamento, retomar as correntes para ajudar a integrar o pessoal novo.

Divulgação

Começar até quarta dia 28/8

Corsinha vai fazer.

Checkpoints

Usar as reuniões de integração como checkpoints para mostrar o progresso nos projetos. Deve ter por volta de 5-6 reuniões até a entrega final.

Fim do treinamento

Por volta de 8/11 (sexta), tentando encaixar com a reunião de integração presencial.

2024

Reunião de Integração 2024.2 (2024-09-13)

Dados gerais

Informações sobre a reunião


Pontos de Discussão

Treinamento

Pontos de discussão a respeito do treinamento

Informação importante sobre os treinamentos

Jams

Pontos de discussão a respeito das jams

Eventos/Atividades

Pontos de discussão a respeito de eventos/atividades

Corujão

Há o risco de não ocorrer nesse semestre


Projetos

Cócegas

UGD All Stars

Mutirão da Wiki

Rogue Fungi

Love is War

Vorpal

Algomon

2024

Retrospectiva 2024.2

image.png

Reunião realizada via discord
Data: 5/12/2024
Início: 19h
Fim: 21h

Presentes


Reuniões de Integração

Treinamento

Let's (test) play

Renovação do grupo e retenção de novos membros

Projetos

Jams

Outros assuntos

2023

2023

Retrospectiva 2023.1 (2023-07-14)

2023-07-14_small.png

Reunião realizada via Discord.

Presentes


Treinamento

Projetos

Editais

Wiki

Godot no BIG

Certificados AAC

Reuniões

Jams

let's (test) play

Canais abandonados no Discord

LabX

Camisetas

2023

Prospectiva 2023.2 (2023-08-19)

Reunião realizada via Discord. Durou das 17h às 18h30.

Presentes


Treinamento

Aniversário do UGD + let's (test) play

Projetos

Love is War

Rogue Fungi

Projeto novo misterioso!

Gadget: Ars Bellica

MARMOTEX

Possível talvez projeto de sistema de RPG do Wil

COLORZ

Mini-Robô Games

Em pausa

Reuniões de integração

Eventos externos

Mutirão da Wiki

Discord

Camisetas

2023

Prospectiva 2023.1 (2023-03-16)

Dados gerais

Reunião de Prospectiva para o primeiro semestre de 2023, que aconteceu no dia 16 de Março de 2023, às 20h no servidor de Discord do USPGameDev. A reunião terminou às 22h10.

Presentes


Pontos de Discussão

AACs

Para quem não conhece:

Para lembrarmos em todas as reuniões:

Sempre reforcem para todos colocarem os nomes na lista de presentes das reuniões

TREINAMENTO

WIL VAI CONVOCAR REUNIÃO (mas na verdade o Corsinha já fez isso)

UGD NA GRADUAÇÃO

DISCORD

REUNIÕES DE INTEGRAÇÃO

REUNIÕES DE PROJETOS

REUNIÃO DE RECEPÇÃO

LET’S (TEST) PLAY E/OU USPGAMEDIRECT

OUTROS EVENTOS DO UGD

WORKSHOPS

ROLÊS

EVENTOS EXTERNOS

SITE

ANIVERSÁRIO DO UGD

CAMISETAS

REDES SOCIAIS

== Klinsmann convoca para retomar redes sociais


Projetos

Projetos que já temos semi-confirmados para este semestre:

MARMOTEX

GRUPO DE ESTUDOS

Rogue Fungi

The Gods We Worship

Gadget

Mini-robo Games

Love is War

2023

Retrospectiva 2023.2 (2023-12-15)

retrospectiva.png

Dia: 15/12/23 | Horário: 17h | Fim: 19h25

Presentes


Coisas ruins

Integração social e treinamento

Falta de eventos presenciais

Let’s test play poderia ter mais participação

Menos pessoas organizando os eventos do UGD

Projetos grandes ironicamente terminam cedo (por desistência)

Grupo de estudos

Usuário novo do discord um tanto incômodo


COISAS A DISCUTIR

GGJ

Redes sociais


COISAS BOAS

2022

2022

Retrospectiva 2022.2 (2022-12-19)

Dados gerais

Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 19/12/2022 via Discord.

Retrospectiva-2022-2_Lousa.png

Presentes


Pontos de Discussão

Aniversário do UGD

Ação: incentivar novos membros a participarem da organização de eventos para manter o conhecimento nas próximas gerações

let's (test) play

Ação: Não fazer eventos ou atividades em dias de jogo da Copa

USPGameJam

Ação: Alocar eventos do UGD para o começo ou meio dos semestres

Ação: No caso do aniversário, fazer só uma comemoração simples entre nós

 

Projetos

Gadget

Ação (Wil): Marcar e fazer a explicação do padrão Rulebook e da arquitetura do Gadget

 
Grupo de Estudos

 

MARMOTEX

Ação (Wil): vai refletir sobre o que fez desanimar com o MARMOTEX e trazer propostas como tentativa de re-engajar as pessoas no projeto

 

Projetos legais que fizemos esse semestre

 

Reuniões do grupo

 

Campanhas de RPG

 

LabX

Ação: ficar atento se algum projeto (ex: Rogue Fungi) não teria como ter suas reuniões no labX

 

AACs

Ação (Samina e Rod): terminar os certificados (FEITO)

 

Discord

 

Treinamento

Ação: incentivar quem está treinando a participar das reuniões de integração para já ir conhecendo as pessoas e os projetos.

Ação: considerar a proposta de complementar o treinamento com workshops na mesma época

 

Confraternizações

Ação: fazer mais rolês presenciais quando possível

 

Wiki

Ação: bump disso na prospectiva

 

Eventos externos

 

Jams

 

Divulgação do grupo

 

Site

Graças ao Schneider, temos o novo site (provisório) do UGD!

 

Camisetas

A Maki fez mais camisetas para o grupo!

Ação: ver se rola uma nova leva semestre que vem

 

Atividades acadêmicas

 

Notícias GameDev

2022

Prospectiva 2022.2 (2022-09-02)

Dados gerais

Reunião de Prospectiva para o segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 2 de Setembro de 2022, às 16h na Sala de Reuniões do Bloco C do Instituto de Matemática e Estatística da USP.

Presentes


Pontos de Discussão

Camisetas

Trouxemos as camisetas e entregamos para quem tinha encomendado e estava presente na reunião. Temos que ver um jeito de entregar o que falta para as outras pessoas.

Treinamento

Precisamos de mais tutores ⇒ Wil vai fazer uma chamada

Let's (test) play


Compra de materiais

Os post-its que usamos na retrospectiva estavam super velhos e capengas, então pensamos em comprar mais material. Em reunião agora decidimos que o jeito mais prático de fazer isso é comprar por demanda. Isto é, sempre que formos ter uma reunião ou evento que precisa de algum tipo de material, nos organizamos para providenciá-lo.

Site

Rolê

Aniversário do UGD

Game Jams

Guilda dos GameDevs

Cursos e Workshops

Wil vai colocar as gravações no canal do YouTube e, se os ministrantes permitirem, deixar os vídeos listados publicamente

Créditos AACs

Samina fez anúncio no servidor a respeito, vejam e ajam de acordo


Projetos

Rogue Fungi

"Jogos de carta em tempo real"

Gadget: Ars Bellica

Love is War

Cleber's Dungeon

Mini Robô Games

Open VTT

E alguns outros projetos que parecem estar em vias de morrer (ou já morreram)

Extra

2022

Retrospectiva 2022.1 (2022-07-22)

Dados gerais

Reunião de retrospectiva do primeiro semestre de 2022, que aconteceu no dia 22/07/2022 no auditório do CCSL.

Retrospectiva-2022-1_Lousa-1.jpg

Retrospectiva-2022-1_Lousa-2.jpg Retrospectiva-2022-1_Lousa-3.jpg

Retrospectiva-2022-1_Lousa-4.jpg

retrospectiva-2022-1-lousa-5.jpg

Presentes


Pontos de Discussão

 

Treinamento

Problemas atuais:

Ações:

Com um cronograma fixo, os participantes têm uma ideia mais clara de quando vão poder começar e os tutores têm mais chance de se preparar e se programar para ter tempo. A quantidade bate mais ou menos com o que já fazemos atualmente.

 

Infraestrutura

Ação: comprar mais!

 

Projetos

Ação: não se comprometer sem ter disponibilidade

 

Reuniões gerais do grupo

Ação: preferir retrospectivas remotas, mas fazer prospectiva presenciais já que começo de semestre é mais fácil

 

Camisetas

Ação: fazer uma camiseta com o logo atual mesmo (Maki vai fazer!)

 

Discord

 

Rolês

Ação: alguém agita pf

 

Aniversário do UGD

Ação: marcar uma data na prospectiva para lembrarmos de discutir isso

 

Eventos

 

Grupo de Estudos

 

Cursos e workshops

 

AACs

 

Wiki

 

let's (test) play

2022

Prospectiva 2022.1 (2022-02-04)

Dados gerais

Reunião de Prospectiva para o primeiro semestre de 2022, que aconteceu no dia 4 de Fevereiro de 2022, às 17h via Discord.

Presentes


Pontos de Discussão

Treinamento

Vamos continuar com a duração de 2 meses e grupos com 2 a 4 participantes. Manter treinamento o mais simples possível para cobrir informações básicas. Grupos geralmente rendem mais se um dos participantes já tem experiência com gamedev, então levar isso em consideração. Idealmente uma reunião semanal de 2hrs dos tutores com o grupo (verificar o andamento e oferecer ajuda). Função do tutor de organizar o projeto de treinamento (dividir funções, definir objetivos semanais). Se for possível, o tutor pode oferecer treinamento presencial no LabX.

Tutores:

Semana de Recepção

14 de março (data a confirma) é o dia da semana de recepção que haverá stands (das 14h às 17-18h) para os grupos de extensão se apresentarem aos bixes.

Voluntários para receber pessoas e/ou levar jogos:

Reuniões no semestre

Como a pandemia ainda tá rolando e a USP parece estar mais burocrática para receber pessoas (requer passaporte da vacina para alunos e email para convidados), vamos priorizar as reuniões remotas mas tentar encaixar 2 ou 3 reuniões presenciais ao longo do semestre. Vamos reservar semanas onde teriam reuniões de integração longas para eleger um dia e local para uam reunião presencial na USP. Mais ou menos a cada dois meses.

Game Jams do semestre

Jams gostaríamos de participar nesse semestre:

Noob Jam

Fora isso, pensamos em organizar uma Jam para novatos no começo do segundo semestre, depois que o pessoal fez as matérias introdutórias da faculdade.

Eventos

Nossos planos para organizar ou participar em eventos.

Conferência/Feira da Guilda dos GameDevs

Temos interesse em fazer mais feiras como a que rolou ano passado com a Guilda. Os representantes que irão atrás disso são:

Alguém mais quer ser representante?


Confraternização

Para finalmente nos conhecermos depois de 2 anos de pandemia!

As principais sugestões são rolês para comer:


Corujão

O tão esperado. Rafael (aka eldskald) vai agitar, possivelmente remoto.

Alguém mais pode ajudar?

Discord

Coisas para melhorar o servidor.

Tutorial de Sesh

Vimos que esse bot é muito útil.

Por que tem muitas pessoas no servidor?

Porque o servidor é, atualmente, projetado para ser um espaço público onde qualquer um interessado em desenvolvimento de jogos ou no UGD pode entrar e interagir. Os canais específicos das atividades internas (e.g. projetos) são todos bloqueados por cargos, mas os canais públicos exigem apenas concordar com as regras e o link de convite pro servidor é público e perpétuo.

Redes Sociais

Agora vamos considerar as redes sociais do UGD um projeto oficial do grupo.

Haverá reuniões periódicas para que a equipe do projeto possa planejar o conteúdo que publicaremos. A equipe no momento consiste dos membros:

Parte das propostas é seguir um ritmo mais lento de posts para não sobrecarregar a equipe.

Também passamos a ter um Instagram, que pode ser usado para postar no Facebook também.

MAC0346 - Introdução a Programação de Jogos Digitais

Vamos cutucar o Kon para ver se tem como ter mais oferecimentos.

AACCs

Vamos investigar se é possível ganhar AACCs com atividades do UGD nos moldes de MAC0214. Responsáveis:

USPGameDirect e let's (test) play

Apesar das atividades presenciais voltarem, ainda não achamos seguro fazer um let's (test) play, dado que seu principal objetivo é juntar o máximo de pessoas possível.

Fora isso, parte do objetivo original desses eventos era ter um prazo recorrente para os projetos do UGD tentarem produzir jogos mais finalizados. Dado que mesmo sem eles os projetos tem sido de excelente qualidade nos últimos semestres, achamos que podemos deixar esse aspecto dos eventos de lado até segunda ordem.

Dito isso, ainda gostaríamos de fazer um USPGameDirect esse semestre, só que sem a pressão de ser logo no começo. Vamos agitar isso ao longo das reuniões de integração.


Projetos do semestre

Projetos em que propomos trabalhar esse semestre e quem pretende ficar em cada um.

Grupo de Estudos

Além de manter esse projeto de grande sucesso, tentaremos incluir mais temas técnicos, incluindo apresentações de quem entender melhor do assunto seguido da discussão usual.

MARMOTEX

Sistema de RPG universal que entrou em hiatus no último semestre. Querem retomar projeto:

Slide Puzzle

O jogo já está pronto e falta só a parte principal de encher de efeitos especiais, mas parece que os participantes desanimaram.

Alguém ainda quer tocar o projeto?

Plantomon

Projeto baseado em Pokémon só que com plantas. Proposto pelo Rato e pelo Anbriel, que trabalham esporadicamente nele. Se alguém tiver interesse, pode cutucar eles.

Gadget: Ars Bellica

Sucessor espiritual do Grimoire: Ars Bellica, é um RPG por turnos de exploração, combate tático, e gameplay multiplicativo onde você manufatora equipamentos diversos para poder se aventurar por um lugar misterioso. Participantes:

OpenVTT

Proposta de um aplicativo Virtual Table-Top (VTT) que seja código aberto e feito em Godot para subrir as deficiências dos outros VTTs do mercado para jogar RPG. Participantes:

Rogue Fungi (antigo Projeto X)

Estão focando em lançar uma build no final de Fevereiro para submeter para o BIG Festival. Sabem que não vai dar mas aceitam toda e qualquer ajuda. Estão aproveitando as férias para trabalhar todos os dias (das 14h às 18h) e render o máximo possível. Depois que as aulas voltarem, retomarão um ritmo mais tranquilo. Participantes no período:

2021

2021

Retrospectiva 2021.2 (2021-12-29)

Dados gerais

Reunião de retrospectiva do primeiro semestre de 2021, que aconteceu no dia 23/07/2021 via Discord.

Retrospectiva-2021-2_Lousa-1.png
Retrospectiva-2021-2_Lousa-2.png
Retrospectiva-2021-2_Lousa-3.png
Retrospectiva-2021-2_Lousa-4.png

Presentes


Pontos de Discussão

 

Treinamento

Feedback
Ações para o Futuro

 

Jams (Internas e Externas)

Feedback
Ações para o Futuro

 

Atividades do Grupo

Feedback
Ações para o Futuro

 

Discord

Feedback
Ações para o Futuro

 

Reuniões

Feedback
Ações para o Futuro

 

Outros

Feedback
Ações para o Futuro
2021

Prospectiva 2021.2 (2021-08-23)

Dados gerais

Reunião de Prospectiva para o segundo semestre de 2021, que aconteceu no dia 23 de Agosto de 2021, às 19h via Discord.

Presentes


Pontos de Discussão

Treinamento

Os tutores esse semestre serão o Klinsmann, o Pedro Schneider e o Tui, nessa ordem, com o Gabriel (anb) de monitor. Experimentalmente, o projeto vai durar 2 meses dessa vez. Tentaremos usar mais materiais prontos ao invés de produzir o nosso próprio pois toma muito tempo. Também nos esforçaremos para acompanhar os grupos mais de perto.

Os tutores vão organizar uma reunião com os participantes do treinamento para organizar as equipes nas próximas semanas.

Servidor de Discord

Site do UGD

Pedro Schneider vai pingar o Akira para ver como proceder.

Guilda dos GameDevs

Sid, Pedro Schneider e Klinsmann serão representantes junto com o Wil e o Tui.

Confraternização

Tem que ver se o Rica anima. Gabriel (anb) está de apoio.

Agenda Google / Bot de calendário

Samina e Klinsmann vão pesquisar como funciona e quais as melhores alternativas.

Game Jams do semestre

Jam Interna. Matheus e Pedro Schneider vão ver se conseguem agitar eventualmente.

Outras jams:

Redes Sociais

Klinsmann e Gabriel (anb) continuarão cuidando.

Se alguém quiser que façam um post sobre seu jogo, mandem material para eles!!! Temos Facebook, Twitter e Youtube.

USPGameDirect

Maki, Rato e Ariel vão tentar agitar e depois editar o vídeo.


Projetos

Sliding Puzzle

Axolotl - TCC do Gabriel e do Tui

MARMOTEX

Cleber’s Dungeon

Projeto X

Guild

Protect the Body

Engine em VULKAN

Alchemy

Grupo de Estudos

Grimoire: Ars Bellica

2021

Retrospectiva 2021.1 (2021-07-23)

Dados gerais

Reunião de retrospectiva do primeiro semestre de 2021, que aconteceu no dia 23/07/2021 via Discord.

Retrospectiva-2021-1_Lousa-1.png

Retrospectiva-2021-1_Lousa-2.png

Retrospectiva-2021-1_Lousa-3.png

Presentes

E mais alguams pessoas que não colocaram o nome na ata.


Pontos de Discussão

 

Treinamento

FEEDBACK
AÇÕES PARA O FUTURO
Pós-treinamento

 

Tarefas de organização

 

JAM INTERNAS

Depende de alguém ter o interesse de propor e organizar. Animar o pessoal para ver se mais pessoas organizam.

 

ATIVIDADES da GUILDA DOS GAMEDEVS

Formamos uma coalizão entre grupos de faculdade para desenvolvimento de jogos, junto com o GAMUX, o FoG e o UFSCar GameDev. Os planos para integrar mais os grupos são:

  1. Conferência 14/8 para mostrar jogos entre nós mesmos
  2. Jam interna inter-gamedev em meados de Setembro
  3. Talvez no futuro projeto conjunto

 

Palestra do Martin

Wil vai fazer doodle

 

DISCORD

2021

Prospectiva 2021.1

Presentes


Ata

Eventos
Eventos
Organização do Discord
Organização do Discord

GRANDE COMITÊ DO DISCORD

NOVOS MEMBROS
NOVOS MEMBROS

Na reunião de entrega do treinamento, fazer pitches dos projetos para recrutar galera nova. Ressaltar canal de ideias de projeto! MAIS ARTISTAS: Mudar cultura de programador chato.

Tutores

Reuniões de integração
Reuniões de integração

Matheus faz doodle. Datas serão fixadas em algum canal do Discord.

UGDWeb
UGDWeb

Projetos do semestre

2020

2020

Retrospectiva 2020.2 (2020-12-08)

Dados gerais

Retrospectiva realizada em 8 de Dezembro de 2020 via Discord

505px-Retrospectiva-2020-2_Lousa-1.png

415px-Retrospectiva-2020-2_Lousa-2.png

Retrospectiva-2020-2_Lousa-3.png

Presentes


Pontos de Discussão

Assuntos discutidos e decisões tomadas.

Nome do Klinnsman

É Klinsmann na real.

Participação

Muitas pessoas morrendo => Menos pessoas respondendo Doodle.

Matar o fórum??? => Arquivar o fórum e usar a wiki como GDD, marcar e guardar, reuniões e Discord para avisos e afins.

Responsáveis pela comunicação externa ganharam o direito de cobrar quaisquer informações dos projetos.

Klinsmann vai ser o líder. 👑

Mudar a data da USPGameJam para mais pessoas participarem. OU A GENTE SÓ MATA ELA.

Vida

Empresas para pedir estágio:

Muro do Choro

Projetos

Engines

UGD Web

Klinsmann, Gabriel Sarti e Cabeça vão continuar cuidando da comunicação externa. Gabriel ascendeu a gerente do Discord.

Tem um drive da UGD. Precisamos garantir que tem alguém da USP gerenciando para termos espaço infinito.

Site da UGD => Só bora começar outro do zero bem simplesinho? Ficou para o Wil e o Yukio verem isso em Janeiro. Vamos arquivar posts importantes e criar uma landing page simples só com links pro itch e pro discord.

Novos membros

Muitos somem depois do treinamento => PERSEGUIR ELES Integrar eles.

Usar o discord para falar dos projetos sendo criados/desenvolvidos.

Fazer uma reunião para organizar o Discord

O GRANDE COMITÊ DO DISCORD SURGIRÁ!

Eventos

Publisher Secreto: Jam de amigo secreto que passa o título/tema para o amiguinho fazer o jogo.

Global Game Jam: Precisamos de pessoas para ajudar.

USPGameDirect continua vivo. Vão começar a cobrarem as pessoas em Fevereiro.

RPG

Venham jogar RPG! Temos:

Coisas boas

2020

Prospectiva 2020.2 (2020-08-11)

Ata da Prospectiva realizada dia 10 de Agosto de 2020 via Discord.

Presentes


Ações

Feira de profissões

Nosso vídeo vai ser das 14h40 até as 14h45, nos dias 03/09 e 04/09. Pedro Paulo vai ficar olhando o chat.

Burnout

Não se esqueça!

Terraria

Tentar trazer o servidor de Terraria de volta à vida. Vamos tentar no servidor do Henrique (e ver se a finlândia não lagga)

Site

Jams

MAC0214

Projetos e monitores:

Novos membros

Monitores:

Reuniões

Regras do Projeto

Qualquer projeto pode ser da UGD, desde que o código dele seja livre.

Nova organização do Discord

USPGameDirect

Evento em que compilaremos vídeos falando sobre os jogos que fizemos recentemente na UGD.

Responsáveis: Matheus, Rafarillo e Gabriel.

Quem quiser aparecer deve mandar um (ou mais) clipes até dia 10 de setembro para algum responsável.

O vídeo pode conter gameplay do jogo com comentários e entrevistas, no estilo Nintendo Direct. A duração sugerida é de até 10 minutos. Para gravar, recomendamos OBS ou SimpleScreenRecorder. Formatos sugeridos são MKV ou MP4.

Jogos e responsáveis:

Adicionar jogos no itch.io

Corujão

Rica vai agitar. Vai ser online com chats no discord.

Redes Sociais


Projetos do semestre

2020

Retrospectiva 2020.1 (2020-06-10)

Dados gerais

Lousa: https://metroretro.io/board/B1Pl604kv (favor, não mexer)

Presentes


Ações

 

Saudades

Ficar em casa para acabar logo a Pandemia.

 

Corona

Ficar firme e forte.

 

Semestre

Cry the pain away.

 

Burnout

 

Coisas que não funcionam

 

Coisas que a gente tinha decidido fazer com o site

 

Jams

 

Novos membros

 

Grupo

Retrospectiva online funcionando, até mais rápida em alguns aspectos. Integrações também indo bem, talvez ter algumas reuniões onlines após pandemia.

A gente decide treta caso a caso no grupo. Não tem mais regra que define quem pertence ao grupo ou não.

Cara do fórum que fica fazendo autopromoção do jogo dele: vamos permitir.

 

Jogos

 

Redes Sociais

 

Participação

 

Jogos para jogar

 

2019

2019

Retrospectiva 2019.2 (2019-12-06)

Dados gerais

Ata da retrospectiva realizada no dia 06/12/2019, às 14h00 no auditório do CCSL.

Presentes


Pontos de Discussão

Pouca gente nas reuniões de integração

Pouca gente nos eventos (jam aberta, workshops)

Pouca gente no Let's Play

Pouca gente no imex

Hospedagem do site

Demoras pra votar no jogo escolhido da jam

Conflito entre apresentação musical e open games

Conversar com outros institutos

RPGs do grupo morreram

Sumiu grupo que estava sendo tutorado

Wil é detentor de todo o conhecimento

Corujão

Prospectiva

Hooksharks

Reuniões de integração

Matéria de programação pra jogos digitais (MAC0346)

Workshops internos

Camisetas

Global Game Jam

Redes sociais

Coisas legais

2019

Retrospectiva 2019.1 (2019-06-28)

Dados gerais

Ata da retrospectiva realizada no dia 28/6/2019, as 13h00 no auditório do CCSL.

Retrospectiva-2019-1_Lousa-1.jpg

Lousa 1

Retrospectiva-2019-1_Lousa-2.jpg

Lousa 2

Retrospectiva-2019-1_Lousa-3.jpg

Lousa 3

Retrospectiva-2019-1_Lousa-4.jpg

Lousa 4

Presentes


Pontos de Discussão

Lab X e Regex

Outros grupos de extensão fazendo barulho no Lab X

Comunicação fraca entre a UDG e o Regex

Comunicação do Grupo (entre si)

O fórum tem estado menos ativo, principalmente os posts de reuniões e de projetos. Além disso, as últimas reuniões de integração tiveram menos pessoas.

Fórum

Talvez a era do fórum esteja chegando ao fim, mas por enquanto temos algumas coisas para tentar ainda:

Mais canais de chat (especialmente Telegram?)

Por experiência prévia, tememos que usar mais canais de chat fragmente o grupo. Mas, ao mesmo tempo, pode ser que facilite para algumas pessoas. Então propomos de 'fazer um estudo para saber quem aderiria a um novo chat. Discutiremos isso na prospectiva.

Projetos e reuniões

Algumas questões que discutimos sobre as reuniões e projetos do grupo.

Reuniões de trabalho

Provas e trabalhos atrasam os projetos

Reuniões de integração

Reuniões de integração tem horários ruins para quem entrou depois.

Projeto de LabXP/Métodos Ágeis

Teremos algum semestre que vem? Lembrar disso na prospectiva!

Eventos do grupo

Jam para projetos internos

A ideia é fazer uma jam onde a galera do UGD trabalha intensamente nos projetos ativos do semestre. Interessante, mas precisamos de pessoas para organizar. Agitar na prospectiva.

Corujão no segundo semestre

Todo mundo quer e ama! Agitar na prospectiva.

Dia de rpgs de mesa

Aparentemente a (FFLCH? EACH?) fez um evento aberto para chamar o pessoal para jogar rpgs de mesa.

Bora copiar. Ver na prospectiva.

Alternativa são um corujão aberto (que é difícil de fazer no IME) ou só um "workshop" de open bar de jogos.

Jam aberta para divulgar o grupo

Precisamos de pessoas dispostas a organizar o evento. Parece haver interesse.

Possibilidade de ser uma sede da livre game jam para roubarmos a organização deles.

Palestras e Workshops
Participação em eventos

Excursão até o Big

Divulgação do grupo

Queremos que o grupo tenha mais visibilidade!

Facebook

Precisamos de pessoas para ficarem colocando posts interessantes e legais (na real só shitpost mesmo) no Facebook da USPGameDev.

Vamos eleger alguém novamente na reunião de prospectiva.

Invasão

Invasão (de cartazes da UGD) de algum instituto próximo semestre (provavelmente ECA).Vamos organizar a partir da prospectiva.

Eventos

Podemos realizar mais eventos para chamar a atenção dos outros, como JAMs próprias. Também podemos participar mais de eventos como o BIG, a SPIN, o SBGames, a Godot Meetup... Assim vamos construindo contatos e divulgando o grupo.

Relembrar na prospectiva!

Comunidade

Podemos nos apresentar e divulgar em chats (por ex. de discord) como o do Gamed3v e da Godot.

Retomar na retrospectiva!

Camisetas

Camisas são uma maneira de divulgar o grupo, mas precisamos de uma leva para poder pedir.

Recepção de novos membros no grupo e tutoria

  1. Primeiro contato: direcionar para reunião de integração ou marcar uma conversa com algum membro.
  2. Tutorias continuam existindo por enquanto: ordenar tutores por quanto tempo eles tem disponível.
  3. Jogos da tutoria não tem o escopo bem definido, podendo demorar muito.
    • Proposta: ao invés de fazer um jogo do zero, implementar novas funções em jogos antigos.

Então a ideia é que os mini-projetos de treinamento são sempre baseados em apenas um jogo clássico, mas com a possibilidade de alterar o design do jogo pontualmente.

Exemplo: fazer um space invaders que você pode customizar sua nave.

2019

Prospectiva 2019.1

Presentes


Pontos de Discussão

Trocar Data SIGEX - IMEX

 

MAC0101

 

IMEX - SIGEX

 

Invasão

 

Recepção e Stands

 

GODOT MEETUP

 

Camisetas

 

Palestras Internas

 

Colocar Games de Jams no Forum

 

Colocar as páginas de jogos no itch.io USPGameDev

 

GameJam Interna

Wil Will Remember

 

Horários das Jams

 

LabX

 

Métodos Ágeis

 

MAC0214

 

Let's Test Play

 

Reunião de Integração

 

Rolls Roles Rolês

 

Treinamento

 

Rolês


Projetos

2018

2018

Retrospectiva 2018.2 (2018-12-07)

Dados gerais

Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2018. WIP (parei antes das coisas ruins)

Retro18-1-A.jpg

Retro18-1-B.jpg

 

Retro18-1-C.jpg

Presentes

  1. Daniel
  2. Pedro Paulo
  3. Larissa
  4. Eduardo
  5. Yukio
  6. João G
  7. Guilherme
  8. Jairo
  9. Matheus
  10. Tui
  11. Tumache
  12. Erica
  13. Fritz
  14. Éricles
  15. Livia
  16. Wil
  17. Rica
  18. Nathy

Decisões

Estas foram as decisões tomadas na retrospectiva.

Organização do Grupo

Reuniões de Integração

O formato atual de reuniões de integração parece estar funcionando bem. Manteremos na próxima temporada. O formato consiste em:

  1. Alternar reuniões curtas e longas
  2. Alternar os dias quando não há um que contemple todos
  3. Alternar a alternância para que, por ex., reuniões longas não caiam sempre no mesmo dia
  4. Montar um calendário de reuniões no começo do semestre
  5. Sempre avisar no fórum na mesma semana e nos chats um dia antes
Palestras Internas

Vamos tentar mantê-las ano que vem, só evitando de cair nas reuniões de integração porque fica corrido.

Camisetas

Temos que cutucar o Guilherme para ele lembrar de fazer.

Eventos

Godot Meetup

Teve 3 Meetups até agora. Não pudemos ir no primeiro, mas fomos no segundo (na Livre Game Jam) e no terceiro (no CCSL).

Vimos que é muito legal e vale a pena participarmos. Vamos fazer um esforço de ir nas próximas edições, e o Jairo comentou de talvez alternar a sede entre o CCSL e outro lugar de São Paulo.

Também vamos tentar contribuir com nossas próprias palestras!

Workshop de ~Chiptune~

Lotou o Lab e fez muito sucesso! Vamos continuar fazendo workshops!!!

Game Jams

Tivemos dificuldades na última ludum dare. Juntando com nossas experiências prévias, pensamos em tentar algumas coisas:

Divulgação dos jogos de jams

Apesar de nossos jogos de jams estarem entre os mais bem-sucedidos do grupo, nós nunca fazemos um post no fórum sobre eles, e isso deixa eles com bem pouca visibilidade! Vamos tentar sempre postar eles no fórum depois das jams, e eventualmente subir todos no itch.io.

Interação com outros grupos

REGEX

É o meta-grupo de extensão do BCC. Cada grupo tem direito a dois representantes lá, e agora esse papel foi passado para o Fritz e o Zé.

Espaço

Temos cada vez mais pessoas usando o LabX. Algumas alternativas são o saguão do CCSL, as salas de estudo da biblioteca do IME (concorridas), e as mesas da FAU (internet ruim).

Vamos levar a questão para o REGEX já que todos os grupos de extensão compartilham da mesma limitação.

Divulgação do grupo

Queremos usar mais as redes sociais. O Guilherme se candidatou para cuidar do nosso twitter, a Livia estava cuidando do facebook, e o Daniel talvez escreva no blog.

Invasão

Vamos fazer invasões mais frequentemente, contanto que tenhamos braço pra receber gente. Ao invés de sortear aleatoriamente, vamos ser mais estratégicos. O próximo alvo vai ser a ECA, depois a FAU e então a Poli(?).

Rolês

Karaokê

Realizamos com sucesso um rolê ao karaokê. Bora fazer mais!

Corujão

10/10 corujaria novamente. KEDE PRÓXIMO CORUJÃO.

Treinamento

Como vamos lidar com novos integrantes do grupo?

Curso de Produção de Jogos

Mesmo tentando fazer algo que não precise de programação, ainda precisa de programação.

Tutores

Ao invés de um curso, surgiu a ideia de "tutores": os membros novos começam a fazer o mini projeto desde o começo do ano, aprendendo na prática com tutores para orienta-los. Alternativamente, eles podem se juntar a um projeto e alguém dele se torna tutor.


Projetos

Questões relacionadas aos nossos projetos na última temporada.

Atividades para não-programadores

A gente não sabe muito bem passar atividades para não-programadores, mas sabemos por experiência que arte e design dá tanto trabalho quanto. Vamos nos esforçar para enunciar melhor as necessidades de design de cada projeto para que não-programadores possam sempre ter coisas engajantes para fazer.

Laboratório de Métodos Ágeis

Conseguimos pela primeira vez ter projetos bem sucedidos na disciplina de LabXP.

Vimos que é muito importante ter alguém que se dedique como cliente e que haja uma proposta clara do projeto. Faremos o possível para ter sempre pelo menos um projeto na disciplina!

MAC0214

Faltam explicações melhores do que precisa ser feito, isso é, um "enunciado" claro para o que é pedido dos alunos. Vamos tentar conversar com os professores responsáveis.

Board Games

Precisamos de mais propostas de board games!!!

Super Umbrella

O projeto está mais ou menos completo para o que queríamos no curso, mas como talvez não tenhamos mais o curso, talvez seja legal investir para fazer o Super Umbrella algo útil para a comunidade?

Sohlepse

Precisa de balanceamento XD

Sharktron

Ficou muito legal, temos que mostrar pra todo mundo no próximo let's play!

Outras engines

Algumas alternativas à Godot e à LÖVE:


Coisas boas que aconteceram e não precisam de ação


Dúvidas que ficaram

2018

Prospectiva 2018.1 (2018-02-23)

Dados gerais

Reunião realizada para discutir e organizar as atividades a serem realizadas durante a temporada 2018.1


Pauta

Disponível no fórum


Ações a serem tomadas

O que decidimos fazer sobre cada item na pauta, quem vai fazer, e quando.

Camisetas

Guilherme achou um fornecedor barato e que conhecidos já usaram. Precisa pedir pelo menos 10 camisetas. Decidimos usar a versão vertical do logo e encomendar camisetas tanto pretas quanto brancas, contanto que haja pelo menos 10 pedidos na cor em questão. Tarefas:

PRAZO: até final de março/2018

Itch.io

Guilhermos está cuidando disso, e só precisa de acesso ao e-mail admin@uspgamedev. Depois, é só cada projeto interessado mandar as informações e builds dos jogos. As doações irão para a conta FUSP do REGEX. Tarefas:

PRAZO: ops esquecemos de colocar

Palestra de MAC0101

No dia 13/3/2018, às 13h. Vamos manter o formato de 2017: informações sobre como o grupo funciona. Tarefas:

Semana de Integração dos Grupos de EXtensão (SIGEX)

No mesmo dia que a palestra de MAC0101, 13/3/20128, temos um horário reservado para nós fazermos uma atividade com os bixos do bcc a partir das 14h30. Algumas ideias foram discutidas no fórum. Tarefas:

Treinamento

Vai ser mantido igual. Deve começar assim que passar o SIGEX.

Recepção de novos membros

Aquela conversa de sempre onde explicamos como o grupo funciona e depois perguntamos coisas sobre a pessoa para ver onde ela pode participar. O template de perguntas é este. Tarefas:

JAMS

Workshops

Projetos confirmados da temporada

(os nomes são apenas das pessoas que estavam na reunião, mas provavelmente tem mais gente em cada projeto)

MARQUEM AS REUNIÕES E ATUALIZEM OS POSTS NO FÓRUM

Possibilidade de curso no Coursera

O pessoal do USPCodeLab tem contato com a pró-reitoria de pesquisa (acho), que tem acesso e interesse para publicar um curson on-line sobre desenvolvimento de jogos no Coursera. Se algum dia estivermos afim, podemos montar um curso como um projeto de uma temporada.

Palestra do UGD no evento e e-sports para mulheres no IME

A ideia é falar do USPGameDev (como em MAC0101, menos o enfoque em computação) e como é importante termos mais representatividade no grupo.

Edital Santander

Os grupos de extensão do BCC ganharam um edital do Santander que nos dá acesso a uma grana para usarmos em coisas que NÃO sejam:

Qualquer coisa, só falar com a galera do REGEX. Quem quiser, o texto oficial do edital está aqui.

IV let's (test) play

Infiltração em outros institutos

Vamos escolher aleatoriamente um instituto da USP (que não seja IME, Poli e Fau) para divulgar o UGD. Repetindo isso a cada temporara, vamos aos pouco diversificando a população do grupo. Tarefas:

MAC0214 (atividade extra-curricular em cultura e extensão)

Reuniões de Integração e Mostra Interna de Projetos

Toda reunião de integração par vamos estender o horário para que cada projeto possa ser mostrado ao vivo para o resto do grupo. Vamos tentar fazer as reuniões de integração (tanto as antigas quanto as estendidas) às sextas-feiras, às 13h30. Tarefas:

Acampamento de Inverno

Proposta: fazer um evento interno de uma ou duas semanas em Julho onde teremos palestras de manhã apresentando assuntos diversos e as tardes dedicadas ao desenvolvimento de algum projeto (como se fosse uma jam de vários dias).

2017

2017

Retrospectiva 2017.2 (2017-12-11)

Contexto

Retrospectiva sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo no segundo semestre de 2017.


Ações a serem tomadas

  1. Novamente, tomar cuidado com as licenças usadas nos nossos trabalhos e nos que usamos de terceiros (ver ata da retrospectiva de 2017-I)
  2. Novamente [2], vamos tentar fazer camisetas do grupo. O Akira e a Livia estão cuidando das artes e o Guilherme vai negociar com a loja (Camisetas 24h). Vejam também o tópico no fórum.
  3. Para quem ainda não tem biometria na porta ou conta nos PCs do LabX, procurem o Nelson Lago (este cara). Ele costuma ficar no primeiro laboratório do primeiro andar do CCSL (o andar da passarela/ponte).
  4. Vamos realizar uma inédita reunião de prospectiva no começo do semestre letivo (Março) para discutir, principalmente, os projetos que faremos na temporada
    1. Essa ideia foi motivada pelo fato que a última reunião de retrospective (2017-I) foi no começo do semestre e teve muito mais quórum
    2. Convenientemente, ela vai servir para deixar todo mundo por dentro do que vai rolar no semestre
    3. Possivelmente usaremos a reunião para propor projetos novos/antigos para os demais membros do grupo. Se fizermos isso, vai ser no formato de pitches (exposições de curta duração, tipo 1 ou 2 minutos, no máximo 5), e mesmo assim seria bom fazer um post no fórum antes da reunião para preparar a galera.
  5. Usar mais o chat de Whats e do Discord para avisos importantes e/ou urgentes
    1. Não está nos chats? Avise aqui.
  6. Uma sugestão para futuros projetos/considerações: criar um multiverso UGD com todos nossos personagens e cenários XD
  7. Tentar casar os horários da reuniões de trabalho para haver mais interação entre os projetos
    1. Isso talvez seja mais plausível agora que o BCC vai sempre deixar as tardes de sextas livres para todos os anos =)
  8. Realizar uma Jam interna do USPGameDev, seja no modelo tradicional (tema sorteado) ou para trabalharmos nos projetos do próprio grupo
  9. Publicar coisas divertidas nas redes sociais para nos fazermos mais lembrados
    1. Pão candidatou-se para postar gifs dos nossos jogos no facebook
    2. Obviamente, isso requer que criemos o hábito de fazer mais vídeos dos nossos jogos e mandemos pra ele =)
  10. Em cada temporada, escolher um Instituto vítima na USP para spammar sobre o USPGameDev, garantindo mais diversidade de formações sem, ao mesmo tempo, crescer demais o grupo e perdermos o controle
    1. Para a temporada 2018-I, estávamos cogitando ir atrás da Física ou da Bio (não lembro qual >.<)
  11. Manter os workshops de arte, música e roteiro (esse último é novo)
  12. Usar mais o fórum para discurrões técnicas
    1. Por exemplo, implementou uma IA super lecal no seu jogo? Compartilhe com o resto do grupo!
    2. Ou, está travado no design das classes do seu incrível MMORPG? Manda lá que a gente dá um jeito!
  13. Tentar realizar o próximo let's (test) play no bloco B do IME. Possíveis lugares:
    1. No espaço da Matemateca/Lanchonete
    2. No saguão mesmo e é isso aí
    3. Nas salas de aula, com auê do lado de fora para chamar atenção
  14. "Acampamento de férias": uma ou duas semanas com palestras + desenvolvimento intensivo de algum projeto, durante as férias
  15. Fazer uma mostra (inspirada no let's play) interna todo mês, mostrando o estado atual dos jogos (do verbo: rodar eles para todo mundo ver na hora)
    1. Talvez usar o horário premium das tardes de sexta
  16. Criar perfil no [itch.io] e publicar o que for possível dos nossos projetos
    1. Guilherme encarregou-se dessa tarefa
  17. Pesquisa e descobrir a viabilidade de desenvolver jogos para consoler
    1. Akira vai correr atrás das SDKs disponíveis
  18. CORUJÃO
    1. Rica, é com você
2017

Retrospectiva 2017.1 (2017-08-02)

Contexto

Retrospectiva sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo no primeiro semestre de 2017.


Ações a serem tomadas

  1. Cuidados com licenças e direitos autorais
    1. Lembrar de colocar licenças no nossos projetos (MIT, GPL, Creative Commons, etc.)
    2. Não usar imagens encontradas no Google pois a licença delas não é clara. Prefira opengameart, freesound, game-icons.net, etc.
    3. FONTES (do verbo arial, monospace, helvetica, etc.) também possuem licença! Em geral as do Google Fonts são abertas
    4. SEMPRE CREDITAR OS AUTORES ORIGINAIS

  2. Mandar lembrete de reuniões importantes (integração e retrospectiva) nos chats
    1. Girotto vai ver se consegue fazer um Bot pra isso
    2. PREENCHAM O DOODLE PARA AS REUNIÕES DE INTEGRAÇÃO

  3. Regular digressões durante reuniões de trabalho
    1. Sugestões: usar técnica pomodoro ou Test-Driven Development (TDD)
  4. Como conseguir mais assets:
    1. Renderizar sprites usando Blender
    2. Editar assets feitos por outros (é mais fácil do que fazer um do zero)
    3. Participar dos workshops (ELES NÃO EXIGEM EXPERIÊNCIA PRÉVIA)
    4. Bfxr para efeitos sonoros 8bit
    5. Gravar sons (funciona melhor do que parece)
    6. Conteúdo procedural (difícil, mas interessante)
    7. Acolher melhor artistas no grupo, deixando eles participarem do processo criativo e fazerem a arte do jeito que eles preferirem
  5. Frequentar mais o fórum e o discord
    1. No fórum, dar like para sabermos se as pessoas estão lendo os posts
  6. (No BoomScience) Ler os roteiros!!!!
  7. Projetos da temporada:
    1. Confirmados
      1. BoomScience
      2. Deviant
      3. Marvelous Inc.
      4. Backdoor
    2. Não confirmados
      1. Psycho: the Ball
      2. Breed
      3. UGDK
      4. Sistemas de RPG/Simulador de D&D
      5. Sajuuk's Heirs
  8. Fazer um evento em parceria com o Existimos do IME para incentivar representatividade de gênero no grupo
  9. Postar no fórum uma explicação sobre os níveis de comunicação do grupo
  10. Atualizar as páginas principais da Wiki no começo e no final da temporada (Rica se candidatou)
  11. Dividir o treinamento de maneira a dar mais tempo para o mini-projeto. Proposta de um terço + dois terços
  12. Workshops e Materiais para:
    1. Desenho (Akira)
    2. LMMS (Rica)
    3. Música/Composição (Lívia? Amigo do Rica?)
  13. Divulgar let's (test) play nos letreiros da USP
  14. Enquete para jogatina de FDS (sugestão: nomic)
  15. Fazer Atas nas reuniões de integração
  16. Listar proficiências dos membros do grupo para saber quem perguntar
  17. Projetos tentarem spammar um pouco os canais de comunicação para chamar participantes
  18. Comprar camisetas
  19. Patrocínio Buscapé no let's (test) play

2016

2016

Retrospectiva 2016.2 (2016-12-15)

Contexto

Retrospectiva sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo no segundo semestre de 2016.


Pontos positivos

reuniões de outros projetos


Pontos a discutir

2016

Reunião 2016-08-08

Dados gerais


Pontos de Discussão

Visão geral dos projetos e membros ativos do UGD

Wil mostrou tudo que ele tem de informações sobre os projetos atualmente ativos e quem está trabalhando no quê, juntando as informações do fórum com as disponíveis neste workflowy (qualquer problema ou dúvida, pergunte ao Wil).

O USPGameDev cresceu muito nesse ano, atingindo um total de pelo menos 34 membros ativos no momento desta reunião. O Wil não está mais conseguindo dar conta de tudo, e por isso foi feito um brainstorm do qual surgiu as decisões nas seções a seguir.

Integração entre membros e projetos

Um dos problemas do grupo ter crescido tanto é que só o Wil sabe quem está fazendo o quê. Para que todos possam conhecer melhor uns aos outros e, assim, aprimorar a interação entre membros e projetos do grupo, foram decididas as seguintes ações:

1. Cada projeto deve fazer o possível para manter as informações sobre si atualizadas, o que inclui:

2. Todo membro que se considere ativo precisa anotar na sua descrição de perfil do fórum em quais projetos está participando ativamente (a descrição de um usuário aparece quando você clica no avatar dele).

3. FESTAS DURO FEAT. GOROBA-DONO, do verbo vamos aumentar a interação do grupo através de rolês, eventos e afins.

Novo sistema de temporadas do UGD

Como não estamos dando conta da quantidade de novos membros (graças ao sucesso do novo sistema de treinamento decidido ano passado), optamos por adotar um sistema de temporadas no grupo, onde:

1. Cada temporada dura 4 meses, equivalendo aos semestres letivos do ano (Março-Abril-Maio-Junho e Agosto-Setembro-Outubro-Novembro).

2. Novos membros serão convidados apenas durante o começo das temporadas, e serão recebidos pelos Gate Keepers:

3. Os projetos do grupo poderão ser iniciados ou trancados a cada mudança de temporada, assim cada membro pode escolher no que trabalhará a cada ciclo, e ao mesmo tempo oficializando um pouco mais o compromisso e o prazo de cada projeto.

4. Haverá ROLÊS entre as temporadas e no meio de cada um delas, com um total de QUATRO ROLÊS POR ANO. Quando possível tentaremos juntar esses ROLÊS com eventos relevantes como Jams e afins.

Melhorias no treinamento para programação em jogos

1. O treinamento vai ser dividido em duas partes durante um temporada. A primeira metade são os exercícios, e a segunda é o mini-projeto, agora com tempo limite. Os participantes poderão abrir mão de features em prol de alcançar a meta do período, mas se não terminar o projeto tudo bem também: o importante é levar o aprendizado para o próximo.

2. Usar tutoriais interativos de Git para poupar uma aula dos instrutores

3. Melhorar a oficina de Godot e fixar a data dela no meio da temporada, entre os exercícios e o mini-projeto

4. Dar uma aula de métodos ágeis para as turmas que concluírem a "temporada introdutória"

Botão "Fudeu"

Sempre que um membro do USPGameDev precisar de ajuda do resto do grupo, seja porque está com algum problema bem grande no seu projeto ou porque precisa de uma decisão do USPGameDev como um todo, ele ou ela poderá convocar uma reunião como essa, e o grupo deverá se esforçar para comparecer e contribuir da maneira que for possível.

Bastante óbvio mas é bom deixar claro que qualquer um do grupo que precisar de ajuda é só falar!!!!

2016

Reunião 2016-02-24

Participantes: Wil, Omar, Isa, André, Pão (outro André), Victor, Akira (só no final) e Gorodoitsu.


1. Disciplina de Cultura e Extensão

Nenhum membro atual do grupo está fazendo a disciplina de Cultura e Extensão do BCC.

 

2. Novos membros

O processo para os novos membros vai ser o seguinte:

  1. 1. O interessado deve mandar um e-mail marcando uma conversa introdutória.
  2. Na conversa, anotaremos dados de contato e horários disponíveis da pessoa (e outras perguntas para conhecer eles melhor)
  3. Marcamos horários de "treinamento" com os novos membros
  4. Na primeira fase do treinamento, passamos exercícios soltos em LÖVE ou PyGame onde eles precisam mudar um código para implementar um funcionalidade
  5. Na segunda fase, eles fazem um projeto em grupo onde eles portam um jogo antigo do UDG (Asteroid Wars, Vikings, etc) para a Godot. A ideia é isso durar o primeiro semestre inteiro.
  6. No segundo semestre, ele começam seu próprio projeto ou entram em algum em andamento

A ideia é principalmente aprender com código já funcional e ir cutucando de maneira exploratória. Ao mesmo tempo, o port para Godot faz eles se familiarizarem com a ferramenta.

 

3. Novo projeto

Para o novos projeto, foi combinado fazer um jogo com todos os participantes da reunião. Para montar a proposta de jogo, foi feito um brainstorm direcionado. Cada um anonimamente propôs uma feature que queria ter no jogo (ou no processo de fazer o jogo) que seria imutável. O que saiu foi o seguinte:

Como as imposições ficaram muito genéricas, foi feito uma segunda rodada, dessa vez aberta:

Esses doze pontos são os fundamentos do jogo, por mais que eles tenham ficado bastante genéricos... Cada um ficou responsável por dizer se o projeto está ou não satisfazendo as features que propês. Por exemplo, o Wil é responsável por dizer se o jogo satisfaz "Conteúdo processual" e "Steam Punk". TEndo determinado essas features, discutimos e fechamos os seguintes aspectos fundamentais:

Além disso, outras premissas do projeto é que ele será feito na Godot e será 2D.

A próxima reunião será sexta-feira 26/2/2016, às 14h, na sala de reuniões. Ela já contará como uma reunião exclusiva do projeto novo.

2015

2015

Reunião 2015-06-24

1. Uso do fórum

 

2. Experimentos com a Godot

As pessoas relataram o que tem feito para aprender mais sobre a Godot.

 

3. Horário de atendimento durante as férias

As pessoas se mostraram receosas em assumir um compromisso durante as férias por conta das incertezas de disponibilidade. Com isso, a princípio o atendimento está marcado para:

Quinta feira das 14:00 às 15:00

Além disso, também discutimos sobre o roteiro dos assuntos de precisam ser tocados durante o atendimento.

  1. Breve descrição da origem do USPGameDev;
  2. É muito importante mostrar alguns demos funcionando e/ou o vídeo dos jogos;
  3. Falar um pouco sobre nossos Valores, Missão e Visão. Em especial:
    • Trabalho em equipe;
    • Participação e organização de eventos;
    • Experimentos com tecnologias e ferramentas de desenvolvimento (não só de programação);
  4. Falar sobre os projetos em andamento no momento (se houver);
  5. Explicar brevemente como são as reuniões;
  6. Mostrar o fórum e deixar claro que ele é nosso meio de comunicação.

O Fernando comentou em tom de brincadeira que poderíamos fazer um vídeo "Introdução ao USPGameDev" com os tópicos acima. No final, a ideia pareceu boa a produtiva.

 

4. Local de trabalho

Sobre os planos de encontrar um novo lar:

 

5. Projeto introdutório

2015

Reunião 2015-06-17

Ferramenta "padrão"

 

Atração de novos membros

 

Ações

Foi consenso que já discutimos muitas coisas e várias ações já foram listadas, mas ainda não começaram a ser executadas. Para começarmos a agir e ter alguns resultados mais palpáveis, montamos a seguinte lista de tarefas:

  1. Rever e documentar o workflow de como novos usuários do fórum fazem para receber notificações de acompanhamento de threads;
  2. Todo mundo precisa fazer os tutoriais da Godot e fazer experimentos com a ferramenta.

    (essa atividade será melhor aproveitada se feita em duplas ou grupos pequenos)

  3. Definir as questões do Horário de Atendimento
    • Planejar o qual será esse dia e horário para as férias e segundo semestre;
    • Montar o "roteiro" do atendimento (tópicos a serem comentados quando as pessoas vem perguntar "O que é o USPGameDev?");
  4. Descobrir mais informações sobre os locais candidatos a "nova sala"
    Locais:
    • CEC (Laboratório de computadores do bloco B do IME);
    • C1-10 (Antiga sede do USPGameDev, no prédio do Biênio-Poli);
    • CITI (Prédio "verde" novo do lado da Poli Elétrica, Prof. Zuffo);
    • Sala BCC (Laboratório 258 do bloco A do IME);
    1. Ir a cada um dos locais;
    2. Verificar se eles atendem às nossas necessidades de infraestrutura;
    3. Descobrir quem é o responsável pelo local;
    4. Conversar com essa pessoa para levantar qual a burocracia para usarmos o local.
2015

Reunião 2015-06-10

3. Espaço físico


4 e 5. Atração e retenção de novos membros

2015

Reunião 2015-06-03

 

1. Comunicação

  1. Adotar o fórum o meio oficial de comunicação e discussão;
  2. Garantir que todos os integrantes do USPGameDev saibam dessa mudança (divulgar a notícia de todas as formas possíveis);
  3. Os demais canais de comunicação serão mantidos apenas para os assuntos satélite, ou "off-topic";
  4. Configurar o fórum para sempre enviar notificações de novos tópicos e/ou respostas
    • Rever e atualizar, se for preciso, a página com instruções de como acompanhar as discussões no fórum
    • Caso não exista um forma prática e simples de habilitar notificações generalizadas, buscar outro sistema de fórum que atenda a essa necessidade

 

2. Reuniões dispersas e pouco produtivas

Obs: A questão do espaço físico ainda não discutida, muito menos resolvida. Assim sendo, a palavra "sala" está se referindo ao local de trabalho reservado ao USPGameDev, seja ele onde for. Ou seja, não estamos nos referindo explicitamente ao Laboratório de Extensão.
  1. Tornar as reuniões mais concisas, focadas e dedicadas a atividades do USPGameDev;
  2. Definir um "horário de atendimento"
    • Os membros estiverem na sala durante o horário de atendimento estão obrigatoriamente se comprometendo a atender às pessoas que forem tirar dúvidas ou querendo conhecer o USPGameDev;
    • Os membros que não quiserem assumir esse compromisso não devem ocupar a sala durante o horário de atendimento;
    • Caso alguma pessoa externa ao grupo venha fora do horário de atendimento, os membros presentes na sala podem esclarecer as dúvidas pontuais e rápidas, mas devem cordialmente explicar que conversas mais extensas devem ser tratadas apenas durante o horário de atendimento (ou por agendamento);
  3. Nos demais horários, a princípio, o uso da sala fica livre. Porém, a partir do momento que forem acontecendo "encontros regulares" para realizar atividades do USPGameDev, esses encontros passam a ter prioridade sobre o espaço
    • Cada membro terá mais autonomia sobre sua participação em projetos;
    • Quando dois ou mais membros começarem a se dedicar a alguma atividade do grupo, isso deve ser comunicado através do fórum;
    • Esses membros devem, pelo fórum, combinar cada encontro;
    • A partir do momento no qual essas pessoas sentirem necessidade de tornar os encontros regularmente periódicos, deve ser feito um comunicado no fórum indicando os dias e horários;
      • Nesses horários, a sala passa a ser usada exclusivamente para as atividades do USPGameDev;
      • As pessoas que não forem realizar tarefas relacionadas ao grupo devem deixar a sala desocupada nesse momento(!);
      • Quem não estiver fazendo parte do encontro original, mas for trabalhar em outras coisas do USPGameDev, pode aproveitar a "reserva" da sala em conjunto;
      • Fica a cargo das próprias pessoas (que agendaram o encontro regular) monitorar o engajamento na atividade e abdicar da "reserva" em caso de falta de assiduidade (comunicando a decisão no fórum);

Modelo de Ata / Tipo da Reunião AAAA.S (AAAA-MM-DD)

Dados gerais

Informações sobre a reunião


Pontos de Discussão

Treinamento

Pontos de discussão a respeito do treinamento

Informação importante sobre os treinamentos

Jams

Pontos de discussão a respeito das jams

Eventos/Atividades

Pontos de discussão a respeito de eventos/atividades

Assunto Exemplo

Descrição do assunto exemplo

Informação importante sobre o assunto exemplo


Projetos

Projeto 1

Projeto 2