# 2026



# Prospectiva 2026.1

### Informações gerais

**Data:** 18/2/2026  
Horário de início:** 18h00  
**Duração:** ??

##### Presentes

- Wil
- Maki
- Darko the Wolf
- Cabeça
- Chico
- Helio
- Klinsmann
- LeãoL
- Thiago
- Vinnie
- Zitt
- Corsinha
- SetoKaioX
- Lucas

### Informes

#### Reestruturação

Qualquer um pode trazer propostas de mudanças para o USPGameDev. Para ser aprovada, a proposta deve passar em uma reunião oficial do grupo. Isso é possível independente do que o projeto de reestruturação venha a fazer.

### Assuntos

#### Semana de Recepção

Por enquanto, Wil e Corsinha vão estar lá. Vamos deixar um notebook à mostra com nosso catálogo de jogos e alguns deles instalados para poder jogar.


#### Treinamento

Tutores:

- Corsinha
- Chico
- Zitt
- Klinsmann (reserva)
- Luciano (reserva)

Workshop:

- Chico - Git
- Klinsmann - Game Design
- Wil - Godot

Mentores:

- Luciano
- Wil
- Chico

Datas: workshops na semana de 30/3 a 3/4, treinamento a partir da semana seguinte

#### Post de boas-vindas

Vinnie vai fazer uma imagem e texto para postar.

#### Créditos AEX

Tem muitas possibilidades (treinamento, let's play, game jam, material online) mas depende essencialmente do interesse de quem precisa AEX ter a iniciativa.

- SetoKaioX vai pensar em propostas, achou interessante produção de vídeos de tutorial

#### Let's (test) play

Conversar com pessoal do EAI Jogos (Wil). Mas vamos tentar manter o evento tradicional, planejado a princípio para Maio. Começar a planejar no final de Março / começo de Abril.

#### Abandonar discord?

Dentre os presentes na reunião as opiniões são bem divididas. Pesa bastante a questão pragmática de que a organização do grupo é muito atrelada ao funcionamento do Discord em si. Também foi levantado o ponto que é um momento oportuno para questionarmos se o formato Discord é, realmente, o melhor para o UGD.

Wil sugeriu de terem ciclos de conversas estruturadas sobre o assunto, para evitar dispersão. Inspirado no formato do projeto de reestruturação (que por sua vez é inspirado no formato de assembleia). No entanto, ninguém se voluntariou para puxar essa iniciativa. Vamos ver se alguém que não estava na reunião tem interesse.

#### Servidor dedicado

Wil vai conversar com o contato da organica.social para pegar uma máquina para a gente usar. O Luciano vai ajudar a configurar. Corsinha vai ver com Paulo Meireles, e podemos cutucar Water Enjoyer e Adriano a respeito de novas máquinas.

#### Corujão

Klinsmann vai ajudar a agitar. Perguntar no servidor se mais alguém (talvez steamedhams de novo) topa organizar e quando.

#### Canal de devlog

Moderação vai criar um canal com acesso só para participantes. Se ver que fica melhor fórum a gente muda depois.

#### Migrar referências para esta wiki

Luciano vai migrar as referências que o Cabeça coletou para a wiki

Cobrar pessoas para usar mais a wiki, principalmente de projetos. Corsinha e Klinsmann vão ver de migrar algumas páginas da wiki antiga e começar a popular com coisas novas também.

Luciano vai ver como proibir bots de fazerem scrapping da wiki, assim a gente pode postar fotos com um pouco mais de segurança.

### Projetos

#### Yahtzee

Baseado no jogo de dados que você precisa fazer combinações tipo poker. A ideia fazer um Yahzee balatro-like.

- Luciano
- Klinsmann

#### UGDLivre

Reuniões para contribuir com projetos software livre tipo a Godot.

- Ninguém se voluntariou para tocar o projeto mas o Luciano falou que vai compartilhar no devlog as contribuições que fizer.

#### UJamD Framework

Projeto de plugins e helpers para Godot que mantemos a cada game jam.

- Chico vai dar uma geral

#### Rogue Fungi

Roguelike deckbuilder para celular. Reuniões de domingo, terça e quinta. Plano para lançar ESTE SEMESTRE.

- Klinsmann
- Bruno
- Luiz
- Saulo

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# I Reunião de Integração 2026.1

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Dados gerais</span>

Informações sobre a reunião

- Dia: 3/3/2026
- Horário de início: 19:00
- Duração: 1h
- Presentes: 
    - Wil
    - adrielias
    - Babror12138
    - Chico
    - Helio
    - LeãoL
    - Nininho96
    - Rebeca Neves
    - Zitt
    - Klinsmann

---

### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Pontos de Discussão / Projetos</span>


#### <span class="mw-headline">Treinamento</span>

#### <span class="mw-headline">Yahtzee</span>

- <span class="mw-headline">Balatro de Yahtzee</span>
- <span class="mw-headline">Jogo base funcionando</span>
- <span class="mw-headline">Ainda no começo de design: procurando tema e pensando no gameplay</span>

#### <span class="mw-headline">Item Shop Simulator</span>

- <span class="mw-headline">Jogo que Adriano fez no intercâmbio</span>
- <span class="mw-headline">Paródia de lojas de items</span>
- <span class="mw-headline">Meio balatro-like</span>
- <span class="mw-headline">Agora tem meta diária de dinheiro</span>
- <span class="mw-headline">Eventos entre dias</span>
    - <span class="mw-headline">Roda da fortuna, por enquanto só premia itens</span>
    - <span class="mw-headline">Bicho para sacrificar itens e ganhar um de tier maior</span>
- <span class="mw-headline">Jogo era originalmente em Unity, portado agora pra Godot <span class="JCzEY tNxQIb" style="transform: translate3d(0px, 0px, 0px);"><span class="CSkcDe">💪</span></span></span>

#### <span class="mw-headline">Dorw Eeekrs (Helio)</span>

- Anagrama de Word Seeker
- Tem que achar as palavras desembaralhadas
- Quase terminado no final do ano passado, só falta assets

#### Reverse Dungeon Crawler (Helio)

- Tower defense roguelike
- Construir dungeon por onde os inimigos passam

#### Memória Animal (Zitt)

- Jogo da memória mobile
- Mostra um animal com cor e quantidade, depois pergunta
- Planos para implementar progressão de dificuldade

#### Wordle Balatro (trabalho da faculdade do Chico)

- Já tem a parte wordle funcionando

#### Gerador de terreno (Chico)

- Gerador de terreno
- Simulação de fluido
- Muito bonito
- Próximo passo: colisão do fluido com terreno

#### Rogue Fungi

- Luis tá refatorando
- Bruno tá fazendo as imagens de fundo
- Klinsmann tá mexendo no balanceamento e progressão
- Participaram de oficinas do Sebrae

#### Treinamento

- Planejando datas
- Provavelmente vai manter Dodge the Creeps
- Ideias de pós-treinamento 
    - Workshops avançados
    - USPGameJam
- Adriano falou que pode dar o workshop de arte e ser mentor de arte também

### <span class="mw-headline">Avisos e lembretes</span>

- <span class="mw-headline">Wild Life quer fazer parceria patrocinando eventos como jams e corujão. A princípio somos favoráveis, vamos ver como segue.</span>
- <span class="mw-headline">Ade Sampa também quer fazer parcerias com a gente</span>
- <span class="mw-headline">KRAFTON teve papo com Wil e Maki para conhecer melhor o cenário game e indie do Brasil</span>
- <span class="mw-headline">Conseguimos estar na semana de recepção dessa vez</span>

# II Reunião de Integração 2026.2

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Dados gerais</span>

Informações sobre a reunião

- Dia: 18/3/2026
- Horário de início: 18:00
- Duração:
- Presentes: 
    - Wil
    - azulmarina
    - Corsinha
    - Helio
    - KlinsmannHengles
    - Lucas
    - Maki
    - Zitt
    - Night
    - adrielias
    - Cabeça
    - Chico
    - Trollmaster0

---

### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Pontos de Discussão / Projetos</span>

#### Treinamento

- Reunião de início 
    - Dia 27/3
    - Corsinha mandou email para reservar auditório do CCSL
- Precisa dessas informações pra fazer o post e eventuais posteres

#### Ludum Dare x Ade Sampa x Wild Life

- Ade Sampa quer ajuda para divulgar atividades e usar seus espaços
- Próxima Ludum Dare no Green Sampa Hub
- Wild Life: apoiar com alimentação e/ou palestra, mas contato apenas com integrantes do UGD
- Wil vai mandar emails

#### Canais NSFW do Discord

- Foi decidido que apagaremos/arquivaremos o canal para criar um novo
- Maki vai fazer as alterações e divulgar

#### Palestra MAC0101

- A princípio, dia 12/5 às 13h (terça-feira)
- Adriano vai ministrar
- Wil vai incluir Adriano na thread

#### Rogue Fungi

- Quer fazer uma jam pra focar no jogo
- Continuando artes dos mapas
- Luiz refatorando código
- Klinsmann fazendo balanceamento

#### Yahtzee Balatro-like

- Fizeram protótipos analógicos
- Passando pra Godot

#### Jogo das Ovelhas (projeto pessoal Lucas)

- Mistura de metroid com pikmin
- Fazendo mock-ups da UI

#### Wordle Balatro

- Tem a parte Wordle feita
- Ter níveis com grids mais absurdas
- Objetivo é atingir uma certa pontuação
- Ter um resource com "mapa" da grid para ter um editor de nível

#### Item Shop Simulator

- Agora tem pins
- Adriano tá pensando como vai ser o core loop e progressão
- Sistema de dias

### <span class="mw-headline">Avisos e lembretes</span>

- <span class="mw-headline">Lembrem de usar o canal de devlog!</span>

# III Reunião de Integração 2026.1

### Dados gerais

Informações sobre a reunião

- Dia: 1/04/2026
- Horário de início: 17h
- Duração: 1h
- Presentes: 
    - Adriano
    - Chico
    - Corsinha
    - Helio
    - Tui
    - Leonardo
    - Night
    - Wil
    - Vini
    - Maki
    - azulmarina
    - Jé
    - Nininho
    - Kin Novier

---

### Pontos de Discussão / Projetos

#### Treinamento

- Por enquanto tudo de acordo com o keikaku

#### Ludum Dare

- 17 a 20 de abril (tem feriado uhuuul)
- Não conseguimos Green Hub da Ade Sampa (tava reservado já)
- Vamos tentar no CCSL
- Adriano vai atrás da reserva
- Wil vai dar bump nisso semana que vem

#### Wordle Balatro

- Tamanhos diferentes de palavra
- Pegaram um repo no GH com dicionário inglês e converteram em um JSON
- Verificam o JSON para validar palavras
- Usar grids estranhas para quando tiver power ups
- Resource para representar grids
- Editor de grids (mas vai ser procedural dps)
- Critério de vitória é pontuação, não precisa acertar a palavra

#### Item Shop Simulator

- Menu inicial
- Vários parallax
- Vários juice nas transições e animações
- Quer vender o jogo

#### House Crawler

- Projeto antigo do Corsinha, Klinsmann e Luciano
- Dungeon Crawler Jam
- Terminar essa vez ou nunca
- Puzzle e terror
- Movimentação grid + tank controls (aka blobber)
- Tá quase tudo pronto
- Querem refazer o monstro
- Falta um puzzle


### Avisos e lembretes

- Gamescom latam 30/4 a 5/5 no Distrito Anhembi
- Para quem tá treinando: preencher a enquete!!!!

# IV Reunião de Integração 2026.1

### Dados gerais

Informações sobre a reunião

- Dia: 14/04/2026
- Horário de início: 18h
- Duração: 1h
- Presentes: 
    - Wil
    - Chico
    - LeãoL
    - marina
    - Night
    - Helio
    - Adriano
    - Zitt

---

### Pontos de Discussão / Projetos

#### Treinamento

- Chico: definiram tarefas e começaram a implementar item coletável
- Luciano: fizeram brainstorm e definiram tarefas
- Wil vai fazer plantão da semana (sexta 18h30, programação + Godot)
- Sugestões para plantões 
    - Como tem gente de mais áreas que no semestre passado, talvez faça mais sentido separar a votação de horário por interesse (programação, arte, som, etc.)
    - Luciano notou que tem três grupos com reunião no mesmo horário, significa que é uma janela boa para plantões, mas teria que abrir mão da reunião
    - Wil sugeriu dos plantonistas elencarem os horários que podem e os treinantes votam nessa lista reduzida

#### Ludum Dare

- 17 a 20 de abril (tem feriado uhuuul)
- Vai ser remoto, aproveitem para colar quem quiser!

#### Yahtzee Roguelike

- Agora é vs. PC 
    - Luciano testou umas ideias já Yahtzee Balatro-like e achou chato
    - Ter um adversário para superar/atrapalhar é parte da experiência chave no Yahtzee
    - Então estão experimentando esse novo formato
- Atrelar poderes às combinações que dá para fazer
- Próximo passo: fazer efeitos

#### Biblion (Wordle Balatro)

- Projeto era parte de uma disciplina de IHC, que agora acabou
- Agora pode chutar plurais
- Mostra significado da palavra no final
- Você compra letras especiais entre fases, aí ela ativa sempre que vc usa a letra
- Não deu tempo de implementar todos os upgrades

#### Item Shop Simulator

- Shader para movimento na árvore do menu
- Raridade de itens
- Algumas refatorações

#### Dungeon Crawler

- Você monta uma dungeon
- Fazer inspirado no Blue Prince para ter custos nas salas
- Becos sem saída seriam fontes de recurso
- Quatro tipos de salas
- Inimigos entram na dungeon como um tower defense 
    - Ainda não tem essa parte


### Avisos e lembretes

- Gamescom latam 30/4 a 5/5 no Distrito Anhembi 
    - Dragonroll talvez exponha Final Flavor, mas o Wil vai anyway
    - Adriano e Klinsmann talvez colem também
- Campeonato de quebra-cabeças 
    - Quebraram recorde (20 peças a mais que 50%)
    - Descobriram um grupo de quebra cabeça da USP
    - Adriano vai infiltrar o grupo
- 21 a 23 de maio vai rolar hackathon da Wild Life 
    - Alguém quer participar?
    - Wil vai mandar no #avisos

# V Reunião de Integração 2026.1

### Dados gerais

Informações sobre a reunião

- Dia: 13/04/2026
- Horário de início: 18h
- Duração: 35min
- Presentes: 
    - Wil
    - Cabeça
    - Chico
    - Leonardo
    - LeãoL
    - Nininho96
    - Helio
    - Maki

---

### Pontos de Discussão / Projetos

#### Yahtzee

- Rolou playtest e com base nisso Luciano focou em feedback na UI
- Agora tem loja entre fases
- E também tem um boss
- Dá para pular partidas em troca de recompensas

#### Ludum Dare

- Fizemos o Drowned by the Light
- [https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/light-whose](https://ldjam.com/events/ludum-dare/59/light-whose)

#### Treinamento (Chico e Nininho)

- Terminaram inimigo que segue o jogador
- Terminaram item coletável
- Fazendo agora mecânica autoral 
    - Lápis que desenha
    - Se você fechar um inimigo com uma forma, ele some
    - Por enquanto tem o lápis seguindo o cursor
    - Plano é fazer primeiro a forma ser criada automaticamente e depois ter a parte de desenhar
- Fizeram música original para o jogo!
- Arrumaram alguns bugs
- Nome do jogo: **Rabisqueira**

#### Treinamento (Luciano e Leo)

- Algumas pessoas não olham o Discord todo dia e isso dificulta marcar reuniões
- Leo tá fazendo a música original 
    - Fez no FLStudio
    - Plugin de chiptune

#### Corujão

- Virada de quarta 3 para quinta 4 de Junho (corpus christi)
- Vai ser no CCSL, Adriano e Klinsmann estão vendo isso
- Logo mais deve rolar a coleta de nomes e documentos, fiquem atentos!!!

#### Relato de atividades no CCSL

- Pediram um relato de todas as atividades que o USPGameDev fez nas dependências do CCSL
- Já temos o texto para as game jams, falta o dos corujões (Wil vai fazer)
- Depois é só mandar o email (Chico vai fazer)


### Avisos e lembretes

- Treinamento vai até final de maio / começo de junho 
    - Talvez apresentar antes do corujão?
- Como foi a palestra de MAC0101? arroba adrielias