2022

Retrospectiva 2022.2 (2022-12-19)

Dados gerais

Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 19/12/2022 via Discord.

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Presentes


Pontos de Discussão

Aniversário do UGD

Ação: incentivar novos membros a participarem da organização de eventos para manter o conhecimento nas próximas gerações

let's (test) play

Ação: Não fazer eventos ou atividades em dias de jogo da Copa

USPGameJam

Ação: Alocar eventos do UGD para o começo ou meio dos semestres

Ação: No caso do aniversário, fazer só uma comemoração simples entre nós

 

Projetos

Gadget

Ação (Wil): Marcar e fazer a explicação do padrão Rulebook e da arquitetura do Gadget

 
Grupo de Estudos

 

MARMOTEX

Ação (Wil): vai refletir sobre o que fez desanimar com o MARMOTEX e trazer propostas como tentativa de re-engajar as pessoas no projeto

 

Projetos legais que fizemos esse semestre

 

Reuniões do grupo

 

Campanhas de RPG

 

LabX

Ação: ficar atento se algum projeto (ex: Rogue Fungi) não teria como ter suas reuniões no labX

 

AACs

Ação (Samina e Rod): terminar os certificados (FEITO)

 

Discord

 

Treinamento

Ação: incentivar quem está treinando a participar das reuniões de integração para já ir conhecendo as pessoas e os projetos.

Ação: considerar a proposta de complementar o treinamento com workshops na mesma época

 

Confraternizações

Ação: fazer mais rolês presenciais quando possível

 

Wiki

Ação: bump disso na prospectiva

 

Eventos externos

 

Jams

 

Divulgação do grupo

 

Site

Graças ao Schneider, temos o novo site (provisório) do UGD!

 

Camisetas

A Maki fez mais camisetas para o grupo!

Ação: ver se rola uma nova leva semestre que vem

 

Atividades acadêmicas

 

Notícias GameDev

Prospectiva 2022.2 (2022-09-02)

Dados gerais

Reunião de Prospectiva para o segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 2 de Setembro de 2022, às 16h na Sala de Reuniões do Bloco C do Instituto de Matemática e Estatística da USP.

Presentes


Pontos de Discussão

Camisetas

Trouxemos as camisetas e entregamos para quem tinha encomendado e estava presente na reunião. Temos que ver um jeito de entregar o que falta para as outras pessoas.

Treinamento

Precisamos de mais tutores ⇒ Wil vai fazer uma chamada

Let's (test) play


Compra de materiais

Os post-its que usamos na retrospectiva estavam super velhos e capengas, então pensamos em comprar mais material. Em reunião agora decidimos que o jeito mais prático de fazer isso é comprar por demanda. Isto é, sempre que formos ter uma reunião ou evento que precisa de algum tipo de material, nos organizamos para providenciá-lo.

Site

Rolê

Aniversário do UGD

Game Jams

Guilda dos GameDevs

Cursos e Workshops

Wil vai colocar as gravações no canal do YouTube e, se os ministrantes permitirem, deixar os vídeos listados publicamente

Créditos AACs

Samina fez anúncio no servidor a respeito, vejam e ajam de acordo


Projetos

Rogue Fungi

"Jogos de carta em tempo real"

Gadget: Ars Bellica

Love is War

Cleber's Dungeon

Mini Robô Games

Open VTT

E alguns outros projetos que parecem estar em vias de morrer (ou já morreram)

Extra

Retrospectiva 2022.1 (2022-07-22)

Dados gerais

Reunião de retrospectiva do primeiro semestre de 2022, que aconteceu no dia 22/07/2022 no auditório do CCSL.

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Presentes


Pontos de Discussão

 

Treinamento

Problemas atuais:

Ações:

Com um cronograma fixo, os participantes têm uma ideia mais clara de quando vão poder começar e os tutores têm mais chance de se preparar e se programar para ter tempo. A quantidade bate mais ou menos com o que já fazemos atualmente.

 

Infraestrutura

Ação: comprar mais!

 

Projetos

Ação: não se comprometer sem ter disponibilidade

 

Reuniões gerais do grupo

Ação: preferir retrospectivas remotas, mas fazer prospectiva presenciais já que começo de semestre é mais fácil

 

Camisetas

Ação: fazer uma camiseta com o logo atual mesmo (Maki vai fazer!)

 

Discord

 

Rolês

Ação: alguém agita pf

 

Aniversário do UGD

Ação: marcar uma data na prospectiva para lembrarmos de discutir isso

 

Eventos

 

Grupo de Estudos

 

Cursos e workshops

 

AACs

 

Wiki

 

let's (test) play

Prospectiva 2022.1 (2022-02-04)

Dados gerais

Reunião de Prospectiva para o primeiro semestre de 2022, que aconteceu no dia 4 de Fevereiro de 2022, às 17h via Discord.

Presentes


Pontos de Discussão

Treinamento

Vamos continuar com a duração de 2 meses e grupos com 2 a 4 participantes. Manter treinamento o mais simples possível para cobrir informações básicas. Grupos geralmente rendem mais se um dos participantes já tem experiência com gamedev, então levar isso em consideração. Idealmente uma reunião semanal de 2hrs dos tutores com o grupo (verificar o andamento e oferecer ajuda). Função do tutor de organizar o projeto de treinamento (dividir funções, definir objetivos semanais). Se for possível, o tutor pode oferecer treinamento presencial no LabX.

Tutores:

Semana de Recepção

14 de março (data a confirma) é o dia da semana de recepção que haverá stands (das 14h às 17-18h) para os grupos de extensão se apresentarem aos bixes.

Voluntários para receber pessoas e/ou levar jogos:

Reuniões no semestre

Como a pandemia ainda tá rolando e a USP parece estar mais burocrática para receber pessoas (requer passaporte da vacina para alunos e email para convidados), vamos priorizar as reuniões remotas mas tentar encaixar 2 ou 3 reuniões presenciais ao longo do semestre. Vamos reservar semanas onde teriam reuniões de integração longas para eleger um dia e local para uam reunião presencial na USP. Mais ou menos a cada dois meses.

Game Jams do semestre

Jams gostaríamos de participar nesse semestre:

Noob Jam

Fora isso, pensamos em organizar uma Jam para novatos no começo do segundo semestre, depois que o pessoal fez as matérias introdutórias da faculdade.

Eventos

Nossos planos para organizar ou participar em eventos.

Conferência/Feira da Guilda dos GameDevs

Temos interesse em fazer mais feiras como a que rolou ano passado com a Guilda. Os representantes que irão atrás disso são:

Alguém mais quer ser representante?


Confraternização

Para finalmente nos conhecermos depois de 2 anos de pandemia!

As principais sugestões são rolês para comer:


Corujão

O tão esperado. Rafael (aka eldskald) vai agitar, possivelmente remoto.

Alguém mais pode ajudar?

Discord

Coisas para melhorar o servidor.

Tutorial de Sesh

Vimos que esse bot é muito útil.

Por que tem muitas pessoas no servidor?

Porque o servidor é, atualmente, projetado para ser um espaço público onde qualquer um interessado em desenvolvimento de jogos ou no UGD pode entrar e interagir. Os canais específicos das atividades internas (e.g. projetos) são todos bloqueados por cargos, mas os canais públicos exigem apenas concordar com as regras e o link de convite pro servidor é público e perpétuo.

Redes Sociais

Agora vamos considerar as redes sociais do UGD um projeto oficial do grupo.

Haverá reuniões periódicas para que a equipe do projeto possa planejar o conteúdo que publicaremos. A equipe no momento consiste dos membros:

Parte das propostas é seguir um ritmo mais lento de posts para não sobrecarregar a equipe.

Também passamos a ter um Instagram, que pode ser usado para postar no Facebook também.

MAC0346 - Introdução a Programação de Jogos Digitais

Vamos cutucar o Kon para ver se tem como ter mais oferecimentos.

AACCs

Vamos investigar se é possível ganhar AACCs com atividades do UGD nos moldes de MAC0214. Responsáveis:

USPGameDirect e let's (test) play

Apesar das atividades presenciais voltarem, ainda não achamos seguro fazer um let's (test) play, dado que seu principal objetivo é juntar o máximo de pessoas possível.

Fora isso, parte do objetivo original desses eventos era ter um prazo recorrente para os projetos do UGD tentarem produzir jogos mais finalizados. Dado que mesmo sem eles os projetos tem sido de excelente qualidade nos últimos semestres, achamos que podemos deixar esse aspecto dos eventos de lado até segunda ordem.

Dito isso, ainda gostaríamos de fazer um USPGameDirect esse semestre, só que sem a pressão de ser logo no começo. Vamos agitar isso ao longo das reuniões de integração.


Projetos do semestre

Projetos em que propomos trabalhar esse semestre e quem pretende ficar em cada um.

Grupo de Estudos

Além de manter esse projeto de grande sucesso, tentaremos incluir mais temas técnicos, incluindo apresentações de quem entender melhor do assunto seguido da discussão usual.

MARMOTEX

Sistema de RPG universal que entrou em hiatus no último semestre. Querem retomar projeto:

Slide Puzzle

O jogo já está pronto e falta só a parte principal de encher de efeitos especiais, mas parece que os participantes desanimaram.

Alguém ainda quer tocar o projeto?

Plantomon

Projeto baseado em Pokémon só que com plantas. Proposto pelo Rato e pelo Anbriel, que trabalham esporadicamente nele. Se alguém tiver interesse, pode cutucar eles.

Gadget: Ars Bellica

Sucessor espiritual do Grimoire: Ars Bellica, é um RPG por turnos de exploração, combate tático, e gameplay multiplicativo onde você manufatora equipamentos diversos para poder se aventurar por um lugar misterioso. Participantes:

OpenVTT

Proposta de um aplicativo Virtual Table-Top (VTT) que seja código aberto e feito em Godot para subrir as deficiências dos outros VTTs do mercado para jogar RPG. Participantes:

Rogue Fungi (antigo Projeto X)

Estão focando em lançar uma build no final de Fevereiro para submeter para o BIG Festival. Sabem que não vai dar mas aceitam toda e qualquer ajuda. Estão aproveitando as férias para trabalhar todos os dias (das 14h às 18h) e render o máximo possível. Depois que as aulas voltarem, retomarão um ritmo mais tranquilo. Participantes no período: