# 2019



# Retrospectiva 2019.2 (2019-12-06)

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Dados gerais</span>

Ata da retrospectiva realizada no dia 06/12/2019, às 14h00 no auditório do CCSL.

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-presentes-1">Presentes</span>

- Ayrton
- Klinsmann
- Livia
- Matheus
- Rafael
- Tui
- Yukio
- Wil

---

### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Pontos de Discussão</span>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-pouca-gente-nas-reun-1">Pouca gente nas reuniões de integração</span>

- Ver se ela ainda tá cumprindo seu propósito
- Pensar em oferecer comida (não coffee break, tipo uns amendoins)
- Talvez mudar modelos de reuniões: 
    - Ao invés das pessoas ficarem falando sobre os jogos, deixar as pessoas jogarem os jogos uns dos outros
- Repensar engajamento
- Talvez tornar algumas coisas obrigatórias?

#### <span id="bkmrk--1"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-pouca-gente-nos-even-1">Pouca gente nos eventos (jam aberta, workshops)</span>

- Fazer os eventos mais pro meio do semestre (muitas pessoas não foram por causa de provas/trabalhos)
- Divulgar melhor (1 mês de antecedencia) 
    - Faltou cartaz
    - Faltou site do evento (tipo um hotsite), pra concentrar informações e apresentar melhor pro público
    - Fazer grupo do evento no zap, pra incluir pessoas de fora do grupo 
        - Ajuda a não perder o hype e a não desistirem de ir
- Ideia de gamificar os eventos
- Lembrar da ideia de fazer jams internas pra trabalhar nos jogos já existentes

#### <span id="bkmrk--3"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-pouca-gente-no-let%27s-1">Pouca gente no Let's Play</span>

- Pensar num lugar que tenha mais visibilidade (na FAU teve pouca)
- Ficar no caminho das pessoas é legal
- Fazer mais divulgação

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-pouca-gente-no-imex-1">Pouca gente no imex</span>

- Arranjar representantes pro regex


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-hospedagem-do-site-1">Hospedagem do site</span>

- Mudar de wordpress pra algo mais simples
- Achar um domínio mais barato
- Refazer o blog


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-demoras-pra-votar-no-1">Demoras pra votar no jogo escolhido da jam</span>

- Procurar uma ferramenta pra otimizar a votação, já que a gente sempre faz meio que igual


#### <span id="bkmrk--4"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-conflito-entre-apres-1">Conflito entre apresentação musical e open games</span>

- Tinha gente querendo apreciar por completo cada um dos eventos, separadamente
- Separar os eventos
- Talvez fazer a música na parte da comida


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-conversar-com-outros-1">Conversar com outros institutos</span>

- Invasão no semestre que vem
- Na ECA?
- Divulgar em mais institutos


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-rpgs-do-grupo-morrer-1">RPGs do grupo morreram</span>

- Temos que fazer mais RPG (QUEREMOS JOGAR)
- Voltar as mesas de RPG que tinham no grupo


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-sumiu-grupo-que-esta-1">Sumiu grupo que estava sendo tutorado</span>

- Pensar em como aumentar retenção
- Ideia de fazer uma jam pra iniciantes 
    - Pra eles perceberem logo no começo se já é realmente o que eles querem
- Não deve ser a única maneira deles entrarem 
    - É legal deixar pessoas entrarem no meio do semestre
- Problema de iniciantes fazerem jam 
    - Não manjam mto, acabaram de entrar
    - Fazer workshops ou aulas pra iniciantes
- Talvez ao invés de uma jam, fazer um mini-projeto 
    - Com deadline curta (uma semana) e game design bem específico pra evitar que viajem muito
- Precisamos ver quem vai ensinar os novatos 
    - Rafael gosta de ensinar (teach me senpai)


#### Wil é detentor de todo o conhecimento

- Se ele sair o grupo falece
- Ele nunca vai deixar de ser um consultor do grupo, principalmente pra coisas burocráticas e relacionadas ao site

#### <span id="bkmrk--5"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-coruj%C3%A3o-1">Corujão</span>

- Jogar joguinhos a noite inteira
- A gente pede pizza e dorme no IME
- Lembrar o rica de organizar issae


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-prospectiva-1">Prospectiva</span>

- Lembrar o que deu certo
- Deixar ela mais acessível


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-hooksharks-1">Hooksharks</span>

- Vai ser lançado na steam, dia 20 de janeiro!!


#### <span id="bkmrk--6"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-reuni%C3%B5es-de-integra%C3%A7-1">Reuniões de integração</span>

- Foi bom separar o agendamento por semestre ao invés de por ano
- Se a gente perceber que entrou muita gente no meio do semestre, a gente muda as datas das reuniões


#### <span id="bkmrk--7"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-mat%C3%A9ria-de-programa%C3%A7-1">Matéria de programação pra jogos digitais (MAC0346)</span>

- Wil não vai mais poder dar aulas
- Há a possibilidade de alguém do gamedev dar aulas no lugar dele 
    - Oficialmente seria monitor, mas na real vai dar as aulas e corrigir os trabalhos
- Remuneração de monitor (perto de 500 reais acho)
- Pode ser uma carga dividida em vários alunos
- Material já tá pronto, só teria que mudar os EPs pq o gabarito foi disponibilizado


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-workshops-internos-1">Workshops internos</span>

- Pro próximo semestre fazer workshops de game design e de arte


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-camisetas-1">Camisetas</span>

- Temos que abrir uma planilha contínua de camisetas.
- Aí pedimos quando chegar no número necessário pra pedir


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-global-game-jam-1">Global Game Jam</span>

- Duas semanas antes vai ter aquecimento, nela tem várias palestras: 
    - Uma introdutória do Wil
    - Uma do gamedev
    - Uma dos palestrantes

- Precisa de alguém pra dar a palestra do gamedev 
    - Assuntos possíveis: brainstorms, organizar tempo, como usar ferramentas legais, métodos ágeis


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-redes-sociais-1">Redes sociais</span>

- FB: 
    - Klinsmann e Cabeça tão cuidando bem
    - Divulgar Global Game Jam
    - Divulgar lançamento do Hooksharks
    - Divulgar o (talvez) lançamento alfa do Backdoor

- Linkedin: 
    - Dá pra fazer uma página de empresa ou instuto de ensino, mas essas coisas não fazem mto sentido com o grupo
    - Serviria mais pras pessoas poderem referenciar a gente, mas não achamos muito necessário
    - Além de que teria que ter alguém pra gerenciar

- Youtube: 
    - Pegar os vídeos do evento de 10 anos, editar e colocar no youtube \[Klinsmann vai fazer\]


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-coisas-legais-1">Coisas legais</span>

- Pessoas do grupo ajudam-se uns aos outros
- Variamos o lugar do lets play
- Pessoas tem paciência pra ensinar gente nova (talvez incentivar os novatos a perguntarem mais)
- Melhor resultado que tivemos em uma Ludum Dare 
    - Nothing Matters (7° em innovation, 63° em theme, 150° overall)
    - Spooky \[do Susumu\] (39° em fun, 42° overall, 55° em graphics)
- Workshop de áudio da godot foi bom
- Evento de 10 anos mto legal, pessoas curtiram open games, vamos fazer de novo
- Matéria de joguinhos foi mtooo bom
- Gravamos eventos, foi daora, podemos postar em algum lugar
- Tivemos patrocínio, comidas e camisetas
- Mesa redonda com pessoas excelentes da indústria
- Evento de 10 anos foi um sucesso

# Retrospectiva 2019.1 (2019-06-28)

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Dados gerais</span>

Ata da retrospectiva realizada no dia 28/6/2019, as 13h00 no auditório do CCSL.

<table border="1" id="bkmrk-lousa-1-lousa-2-lous" style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 474.718px; border-width: 0px;"><colgroup><col style="width: 50.0618%;"></col><col style="width: 50.0618%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 237.359px;"><td style="height: 237.359px; border-width: 0px;">[![Retrospectiva-2019-1_Lousa-1.jpg](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retrospectiva-2019-1-lousa-1.jpg)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retrospectiva-2019-1-lousa-1.jpg)

Lousa 1

</td><td style="height: 237.359px; border-width: 0px;">[![Retrospectiva-2019-1_Lousa-2.jpg](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retrospectiva-2019-1-lousa-2.jpg)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retrospectiva-2019-1-lousa-2.jpg)

Lousa 2

</td></tr><tr style="height: 237.359px;"><td style="height: 237.359px; border-width: 0px;">[![Retrospectiva-2019-1_Lousa-3.jpg](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retrospectiva-2019-1-lousa-3.jpg)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retrospectiva-2019-1-lousa-3.jpg)

Lousa 3

</td><td style="height: 237.359px; border-width: 0px;">[![Retrospectiva-2019-1_Lousa-4.jpg](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retrospectiva-2019-1-lousa-4.jpg)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retrospectiva-2019-1-lousa-4.jpg)

Lousa 4

</td></tr></tbody></table>

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-presentes-1">Presentes</span>

- Wilson
- Matheus
- Nathalia
- Erica
- José
- Lara
- Gustavo
- Luigi
- (Cabeça)
- (Pessoas que eu esqueci o nome)
- (Pessoas que eu esqueci completamente)

---

### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Pontos de Discussão</span>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-lab-x-e-regex-1">Lab X e Regex</span>

Outros grupos de extensão fazendo barulho no Lab X

- Podemos chegar para a pessoa e pedir para ela fazer menos barulho sem problemas; é uma atitude aprovada e recomendada pelo regex.

Comunicação fraca entre a UDG e o Regex

- Comunicados do Regex não pareciam ter muito efeito no grupo. Melhorar atenção nesse aspecto.
- Mudar sistema de embaixadores do grupo? Discutir isso na prospectiva porque os embaixadores não estavam na retrospectiva


#### <span id="bkmrk--1"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-comunica%C3%A7%C3%A3o-do-grupo-1">Comunicação do Grupo (entre si)</span>

O fórum tem estado menos ativo, principalmente os posts de reuniões e de projetos. Além disso, as últimas reuniões de integração tiveram menos pessoas.

##### <span id="bkmrk--3"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-f%C3%B3rum-1">Fórum</span>

Talvez a era do fórum esteja chegando ao fim, mas por enquanto temos algumas coisas para tentar ainda:

- Destacar a **opção de receber os posts por email** (fazer um post disso e divulgar nos chats)
- Tornar parte do processo de entrada no grupo

##### <span id="bkmrk--4"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-mais-canais-de-chat--1">Mais canais de chat (especialmente Telegram?)</span>

Por experiência prévia, tememos que usar mais canais de chat fragmente o grupo. Mas, ao mesmo tempo, pode ser que facilite para algumas pessoas. Então propomos de '*fazer um estudo* para saber quem aderiria a um novo chat. Discutiremos isso na prospectiva.


#### <span id="bkmrk--5"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-projetos-e-reuni%C3%B5es-1">Projetos e reuniões</span>

Algumas questões que discutimos sobre as reuniões e projetos do grupo.

##### <span id="bkmrk--6"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-reuni%C3%B5es-de-trabalho-1">Reuniões de trabalho</span>

Provas e trabalhos atrasam os projetos

- Se necessário, avisar o grupo (com antecedência) e temporariamente paralisar o projeto.

##### <span id="bkmrk--7"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-reuni%C3%B5es-de-integra%C3%A7-1">Reuniões de integração</span>

Reuniões de integração tem horários ruins para quem entrou depois.

- Não marcar todas as reuniões de uma vez só. Por exemplo, marcar só metade no começo do semestre e depois marcar as demais.

##### <span id="bkmrk--8"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-projeto-de-labxp%2Fm%C3%A9t-1">Projeto de LabXP/Métodos Ágeis</span>

<p class="callout warning">Teremos algum semestre que vem? Lembrar disso na prospectiva!</p>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-eventos-do-grupo-1">Eventos do grupo</span>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-jam-para-projetos-in-1">Jam para projetos internos</span>

A ideia é fazer uma jam onde a galera do UGD trabalha intensamente nos projetos ativos do semestre. Interessante, mas precisamos de pessoas para organizar. Agitar na prospectiva.

##### <span id="bkmrk--9"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-coruj%C3%A3o-no-segundo-s-1">Corujão no segundo semestre</span>

<p class="callout warning">Todo mundo quer e ama! Agitar na prospectiva.</p>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dia-de-rpgs-de-mesa-1">Dia de rpgs de mesa</span>

Aparentemente a (FFLCH? EACH?) fez um evento aberto para chamar o pessoal para jogar rpgs de mesa.

<p class="callout warning">Bora copiar. Ver na prospectiva.</p>

Alternativa são um corujão aberto (que é difícil de fazer no IME) ou só um "workshop" de open bar de jogos.

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-jam-aberta-para-divu-1">Jam aberta para divulgar o grupo</span>

Precisamos de pessoas dispostas a organizar o evento. Parece haver interesse.

Possibilidade de ser uma sede da livre game jam para roubarmos a organização deles.

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-palestras-e-workshop-1">Palestras e Workshops</span>

- Palestra sobre métodos ágeis para agilizar o projeto (@Wil)
- Workshops sob demanda: dizemos o que queremos aprender e pedimos para alguém ensinar (até ela ensinar). Precisa ter alguém responsável por organizar as enquetes e contatar palestrantes – ver na prospectiva!
- <p class="callout warning">Palestras compulsórias, novo esquema: cada grupo de projeto precisa fazer uma palestra por semestre. Lembrar na prospectiva!</p>

##### <span id="bkmrk--11"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-participa%C3%A7%C3%A3o-em-even-1">Participação em eventos</span>

Excursão até o Big

- O local é pequeno, se o grupo inteiro chegar lá não tem espaço.


#### <span id="bkmrk--12"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-divulga%C3%A7%C3%A3o-do-grupo-1">Divulgação do grupo</span>

Queremos que o grupo tenha mais visibilidade!

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-facebook-1">Facebook</span>

Precisamos de pessoas para ficarem colocando posts interessantes e legais (na real só shitpost mesmo) no Facebook da USPGameDev.

<p class="callout warning">Vamos eleger alguém novamente na reunião de prospectiva.</p>

##### <span id="bkmrk--13"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-invas%C3%A3o-1">Invasão</span>

<p class="callout warning">Invasão (de cartazes da UGD) de algum instituto próximo semestre (provavelmente ECA).Vamos organizar a partir da prospectiva.</p>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-eventos-1">Eventos</span>

Podemos realizar mais eventos para chamar a atenção dos outros, como JAMs próprias. Também podemos participar mais de eventos como o BIG, a SPIN, o SBGames, a Godot Meetup... Assim vamos construindo contatos e divulgando o grupo.

<p class="callout warning">Relembrar na prospectiva!</p>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-comunidade-1">Comunidade</span>

Podemos nos apresentar e divulgar em chats (por ex. de discord) como o do [Gamed3v](https://discord.gg/9dDTDk5) e da [Godot](https://discord.gg/zH7NUgz).

<p class="callout warning">Retomar na retrospectiva!</p>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-camisetas-1">Camisetas</span>

Camisas são uma maneira de divulgar o grupo, mas precisamos de uma leva para poder pedir.


#### <span id="bkmrk--14"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-recep%C3%A7%C3%A3o-de-novos-me-1">Recepção de novos membros no grupo e tutoria</span>

1. Primeiro contato: direcionar para reunião de integração ou marcar uma conversa com algum membro.
2. Tutorias continuam existindo por enquanto: ordenar tutores por quanto tempo eles tem disponível.
3. Jogos da tutoria não tem o escopo bem definido, podendo demorar muito. 
    - Proposta: ao invés de fazer um jogo do zero, implementar novas funções em jogos antigos.

Então a ideia é que os mini-projetos de treinamento são sempre baseados em **apenas um** jogo clássico, mas com a possibilidade de alterar o design do jogo pontualmente.

Exemplo: fazer um space invaders que você pode customizar sua nave.

# Prospectiva 2019.1

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Presentes</span>

- Jairo
- Daniel
- José
- Erica
- Fritz
- Guilherme
- Yukio
- Wil
- Heitor
- Matheus
- Éricles
- Dário
- Cabeça
- LordCamp
- Turri
- Tui
- Pão
- Maki
- Henrique
- Rodrigo da FAU

---

### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Pontos de Discussão</span>

#### Trocar Data SIGEX - IMEX

- Decidimos trocar com o TECS a data. Nosso dia é 28/03.

####  

#### MAC0101

- Nossa palestra está semi pronta, será dia 26/03. Terça, 13h-14h. Provavelmente vai durar 20min pq são outros 2 grupos.
- Wil vai passar os slides pros palestrantes.
- Palestrantes: 
    - Matheus

####  

#### IMEX - SIGEX

- Será dia 28/03. Quinta, 14h-16h.
- Continuar usar o Junken Wars e talvez Super Umbrela ou Skyjammers.
- Não fazer muito longo porque vão querer fugir.
- Palestrantes: 
    - Matheus

#### Invasão

- O poster está feito.
- Local: ECA ─ mais não-programadores uhul!
- Na Educação floppou fortemente.
- Imprimir Bastante
- Espalhadores de Cartaz: 
    - Tui
    - Rica
    - Erica
    - Turri
- Cuidadores de Poster: 
    - Guilherme

#### Recepção e Stands

- José quase fiquei sem voz
- Muitos bixos, eles pareceram curtir

####  

#### GODOT MEETUP

- Próximos 28/02 e 26/03.
- Falar das novas coisas de 3.1
- Google Campus perto da Brigadeiro e a outra é Espaço de Startups da Bradesco perto da Consolação.
- Vagas Limitadas em 60 pessoas, entra no aplicativo e se inscreve, RG CPF essas coisas.
- Ver se dá para fazer palestras \_nossas\_ na de Março.

####  

#### Camisetas

- O mínimo de 30 camisetas baixou para 20. Temos 14 pedidos, faltam 6.
- O Gui está olhando isso.
- Duas cores 
    - Preta 19 dinheiros
    - Branca 17 dinheiros
- Talvez não tenha como fazer feminina, vamos ver.

####  

#### Palestras Internas

- Mestre Rica vai escolher alguém e para candidatar e vai rolar de 2 em duas semanas.

#### Colocar Games de Jams no Forum

- Chain Hostility &gt; Gui
- Frozen Flame &gt; Wil
- Mother's Home &gt; Gui

####  

#### Colocar as páginas de jogos no itch.io USPGameDev

- Tem como montar a página como sua e dizer que é do GameDev e o admin autoriza.
- Ou virar admin e publicar com a sua conta.

#### GameJam Interna

- USPGameJam
- Julho?
- Aberta/Fechada?
- Quem vai Brainstormar:
- GODOT Jam que tem todo mês

<p class="callout info">Wil Will Remember</p>

####  

#### Horários das Jams

- Discutir na véspera de cada Jam se a gente vai chegar no começo (que costuma ser tarde) ou na manhã seguinte.
- Comunicar melhor

#### LabX

- IME-SEC vai para o CEC, então vai diminuír um pouco o uso.
- Usar o grupo do Telegram do LabX.
- Falar com a Aurea, que é RD do CCSL.
- Falar com outros RDs.
- Trabalhar na Salas de Reunião.
- Tentar re-roubar a sala da POLI. C110 do biênio. 
    - Quem costumava cuidar era a orientação pedagógica.

####  

#### Métodos Ágeis

- Fica para a próxima porque é semestre par.

####  

#### MAC0214

- Fazer os Cartazes e Enunciados. Tentar ajudar os que estão fazendo a saber como fazer.
- Fazer pressão nos professores para explicar direito.
- Montar uns templates de projetos e posters.
- Juntar as pessoas que fizeram para montar uma guia dos relatórios, posters e projetos.
- Perguntar para o Denis se é aceitável que era o responsável.
- Banco de Dados com exemplos
- Cara que faz os bagulhos 
    - Tui
- Wil tem tudo, só perguntar para os autores originais se pode.

####  

#### Let's Test Play

- Começo do semestre, depois do carnaval 
    - Sexta depois da Carnaval: 10h-18h. Dia 15/03.
- Local, na ECA junto com a invasão. Senão, pode ser no Bloco B. 
    - Teria que fazer ofício no bloco B, precisamos do espaço, mesas da matemateca, extensões etc. Uma assinatura de Prof. a Gente tem usado o Alfredo Goldman
    - Montar hoŕarios, Divulgação, Cartaz.
- Falar com GLITCH MUNDO
- Divulgar melhor
- Ano passado teve o Jornal da USP, será que vai ter de novo?
- Equipe de Organização: 
    - Rica vai montar o Ofício.
    - José vai montar os horários e participar do test play.
    - Tui vai participar do let's test play.
    - Erica vai participar do let's test play.
    - Turri vai divulgar.
    - Wil vai cuidar dos posters.
- Divulgação: 
    - Posts no Blog, que vai para twitter e fb espelhado
    - Posters
    - Apoio institucional do IME para colocar no site e fb e lançar na lista EMAIL
    - GLITCH MUNDO, se eles quiserem colocar coisas no glitch também.
    - Procurar por páginas da ECA.

####  

#### Reunião de Integração

- Fazer o Doodle e colocar no Fórum: 
    - Matheus

####  

#### Rolls Roles Rolês

####  

#### Treinamento

- Mestre Jedi e Padawã
- Participar de um projeto já existente ou,
- Trabalhar em jogos em Equipe com outros padawãs e o mentor.
- Talvez reproduzir um jogo clássico, Talvez de Tabuleiro.
- Ao invés de ter aulas estrito senso, vai ter um mentor por grupo.
- Depende dos mentores a insersão do ingressante.
- Mentores: 
    - José
    - Wil
    - Fritz
    - Rica
    - Heitor
    - Matheus
    - Tui
    - Erica
    - João

####  

#### Rolês

- RPG, entrem no Discord para ver, canal “rpg”: 
    - “Tem nerd pra caramba no GameDev” ─ Gabriel 'Cabeça'.
    - Tem vários mestres e sessões auto contidas. 4h-5h. Horários diversos.
    - Não tem só GameDev. Mestrar é um ótimo estudo de Game Design.
- Rumble: 
    - Jogo de forum aberto muito complicado de leilão de poderes e gamedesign.
- Corujão no final do semestre.
- Corujinha, que não tem que varar a noite, mas vem jogar no fim de semana no IME.

---

### Projetos


- Terminar 
    - Neo Breaker. NEEDS MOAR JUIÇE
    - Aracnotopia. Estão testando outro esquema para a teia, melhorar o movimento. “Depois disso tem que fazer um jogo”.
- Shartron -&gt; Hook Sharks para apresentar no BIG. Finalizar até Abril para o BIG.
- Warmaster: 
    - Acharam um artista para o jogo. Uhul!
    - War GROW StarCraft mix analógico.
- Welcom to Your Mind: 
    - Still alive.
    - Acharam mais um membro.
- Cabeça quer estudar o método de geração procedural “WFC” (muito foda).
- Backdoor: 
    - Roguelike com mecânicas de cardgames, geração procedural, RPG magick e roguelikes.
- Grimoire Ars Bellica: 
    - Roguelike Factorio Dwarf Fortress Harvest Moon Magic.
    - Migração para RUST.
- Spookmin, even better.
- LIES
- Fritz TCC ─ Path of the Wicked: 
    - Tower defence de geração procedural com inimigos com IA adaptativa.
    - Precisa de Artistas e outros desenvolvedores.
- "Space Ship Battles”: 
    - Fork do Jogo dos Barquinhos
- Cutting Edge: 
    - Fazer o tutorial.
- Marvellous Soft apenas cresce.
- Simulador de D&amp;D Haskell edition.
- Documentação da UGDK.
- Square Dash: 
    - DVD screensaver battle royale.