# 2018



# Retrospectiva 2018.2 (2018-12-07)

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Dados gerais</span>

Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2018. WIP (parei antes das coisas ruins)

<table border="1" id="bkmrk-%C2%A0" style="border-collapse: collapse; width: 100%; border-width: 0px; height: 227.562px;"><colgroup><col style="width: 33.3333%;"></col><col style="width: 33.3333%;"></col><col style="width: 33.3333%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 227.562px;"><td style="border-width: 0px; height: 227.562px;">[![Retro18-1-A.jpg](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retro18-1-a.jpg)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retro18-1-a.jpg)

</td><td style="border-width: 0px; height: 227.562px;">[![Retro18-1-B.jpg](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retro18-1-b.jpg)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retro18-1-b.jpg)</td><td style="border-width: 0px; height: 227.562px;">[![Retro18-1-C.jpg](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/scaled-1680-/retro18-1-c.jpg)](https://usp.game.dev.br/wiki2/uploads/images/gallery/2023-09/retro18-1-c.jpg)</td></tr></tbody></table>

- **Quando**: 7/12/2018
- **Onde**: sala de reuniões do bloco C do IME-USP
- **Início**: 13h
- **Fim**: 15h20

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-presentes-1">Presentes</span>

1. Daniel
2. Pedro Paulo
3. Larissa
4. Eduardo
5. Yukio
6. João G
7. Guilherme
8. Jairo
9. Zé
10. Matheus
11. Tui
12. Tumache
13. Erica
14. Fritz
15. Éricles
16. Livia
17. Wil
18. Rica
19. Nathy

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### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Decisões</span>

Estas foram as decisões tomadas na retrospectiva.



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-organiza%C3%A7%C3%A3o-do-grupo-1">Organização do Grupo</span>

##### <span id="bkmrk--1"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-reuni%C3%B5es-de-integra%C3%A7-1">Reuniões de Integração</span>

O formato atual de reuniões de integração parece estar funcionando bem. Manteremos na próxima temporada. O formato consiste em:

1. Alternar reuniões curtas e longas
2. Alternar os dias quando não há um que contemple todos
3. Alternar a alternância para que, por ex., reuniões longas não caiam sempre no mesmo dia
4. Montar um calendário de reuniões no começo do semestre
5. Sempre avisar no fórum na mesma semana e nos chats um dia antes

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-palestras-internas-1">Palestras Internas</span>

Vamos tentar mantê-las ano que vem, só evitando de cair nas reuniões de integração porque fica corrido.

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-camisetas-1">Camisetas</span>

<p class="callout warning">Temos que cutucar o Guilherme para ele lembrar de fazer.</p>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-eventos-1">Eventos</span>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-godot-meetup-1">Godot Meetup</span>

Teve 3 Meetups até agora. Não pudemos ir no primeiro, mas fomos no segundo (na Livre Game Jam) e no terceiro (no CCSL).

Vimos que é muito legal e vale a pena participarmos. Vamos fazer um esforço de ir nas próximas edições, e o Jairo comentou de talvez alternar a sede entre o CCSL e outro lugar de São Paulo.

Também vamos tentar contribuir com nossas próprias palestras!

##### <span id="bkmrk--3"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-workshop-de-%7Echiptun-1">Workshop de ~Chiptune~</span>

<p class="callout success">Lotou o Lab e fez muito sucesso! Vamos continuar fazendo workshops!!!</p>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-game-jams-1">Game Jams</span>

Tivemos dificuldades na última ludum dare. Juntando com nossas experiências prévias, pensamos em tentar algumas coisas:

- Adiar para sábado caso a ludum dare comece muito tarde
- Ter uma ideia melhor do cronograma dos participantes
- Ser mais flexível no escopo do jogo (i.e. estarmos preparados para cortar o que for preciso)
- Sempre ter a mente aberta para formação de grupos (e.g. N grupos fazem o MESMO jogo)

<span id="bkmrk--4"></span>**<span class="mw-headline" id="bkmrk-divulga%C3%A7%C3%A3o-dos-jogos-1">Divulgação dos jogos de jams</span>**

Apesar de nossos jogos de jams estarem entre os mais bem-sucedidos do grupo, nós nunca fazemos um post no fórum sobre eles, e isso deixa eles com bem pouca visibilidade! Vamos tentar sempre postar eles no fórum depois das jams, e eventualmente subir todos no itch.io.


#### <span id="bkmrk--5"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-intera%C3%A7%C3%A3o-com-outros-1">Interação com outros grupos</span>

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-regex-1">REGEX</span>

É o meta-grupo de extensão do BCC. Cada grupo tem direito a dois representantes lá, e agora esse papel foi passado para o Fritz e o Zé.

##### <span id="bkmrk--6"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-espa%C3%A7o-1">Espaço</span>

Temos cada vez mais pessoas usando o LabX. Algumas alternativas são o saguão do CCSL, as salas de estudo da biblioteca do IME (concorridas), e as mesas da FAU (internet ruim).

Vamos levar a questão para o REGEX já que todos os grupos de extensão compartilham da mesma limitação.


#### <span id="bkmrk--7"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-divulga%C3%A7%C3%A3o-do-grupo-1">Divulgação do grupo</span>

Queremos usar mais as redes sociais. O Guilherme se candidatou para cuidar do nosso twitter, a Livia estava cuidando do facebook, e o Daniel talvez escreva no blog.

#### <span id="bkmrk--8"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-invas%C3%A3o-1">Invasão</span>

Vamos fazer invasões mais frequentemente, contanto que tenhamos braço pra receber gente. Ao invés de sortear aleatoriamente, vamos ser mais estratégicos. O próximo alvo vai ser a ECA, depois a FAU e então a Poli(?).


#### <span id="bkmrk--9"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-rol%C3%AAs-1">Rolês</span>

##### <span id="bkmrk--11"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-karaok%C3%AA-1">Karaokê</span>

<p class="callout success">Realizamos com sucesso um rolê ao karaokê. Bora fazer mais!</p>

##### <span id="bkmrk--12"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-coruj%C3%A3o-1">Corujão</span>

10/10 corujaria novamente. KEDE PRÓXIMO CORUJÃO.


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-treinamento-1">Treinamento</span>

Como vamos lidar com novos integrantes do grupo?

##### <span id="bkmrk--13"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-curso-de-produ%C3%A7%C3%A3o-de-1">Curso de Produção de Jogos</span>

Mesmo tentando fazer algo que não precise de programação, ainda precisa de programação.

##### <span class="mw-headline" id="bkmrk-tutores-1">Tutores</span>

Ao invés de um curso, surgiu a ideia de "tutores": os membros novos começam a fazer o mini projeto desde o começo do ano, aprendendo na prática com tutores para orienta-los. Alternativamente, eles podem se juntar a um projeto e alguém dele se torna tutor.

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### Projetos


Questões relacionadas aos nossos projetos na última temporada.


#### <span id="bkmrk--16"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-atividades-para-n%C3%A3o--1">Atividades para não-programadores</span>

A gente não sabe muito bem passar atividades para não-programadores, mas sabemos por experiência que arte e design dá tanto trabalho quanto. Vamos nos esforçar para enunciar melhor as necessidades de design de cada projeto para que não-programadores possam sempre ter coisas engajantes para fazer.


#### <span id="bkmrk--17"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-laborat%C3%B3rio-de-m%C3%A9tod-1">Laboratório de Métodos Ágeis</span>

<p class="callout success">Conseguimos pela primeira vez ter projetos bem sucedidos na disciplina de LabXP.</p>

Vimos que é muito importante ter alguém que se dedique como cliente e que haja uma proposta clara do projeto. Faremos o possível para ter sempre pelo menos um projeto na disciplina!


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-mac0214-1">MAC0214</span>

Faltam explicações melhores do que precisa ser feito, isso é, um "enunciado" claro para o que é pedido dos alunos. Vamos tentar conversar com os professores responsáveis.


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-board-games-1">Board Games</span>

<p class="callout info">Precisamos de mais propostas de board games!!!</p>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-super-umbrella-1">Super Umbrella</span>

O projeto está mais ou menos completo para o que queríamos no curso, mas como talvez não tenhamos mais o curso, talvez seja legal investir para fazer o Super Umbrella algo útil para a comunidade?


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-sohlepse-1">Sohlepse</span>

Precisa de balanceamento XD


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-sharktron-1">Sharktron</span>

<p class="callout success">Ficou muito legal, temos que mostrar pra todo mundo no próximo let's play!</p>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-outras-engines-1">Outras engines</span>

Algumas alternativas à Godot e à LÖVE:

- Lumberyard (IDE)
- Cocos2D-X (Framework C++ ou IDE com JS)
- LibGDX (Framework Java)
- Processing (IDE-ish Java)

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### <span class="mw-headline" id="bkmrk-coisas-boas-que-acon-1">Coisas boas que aconteceram e não precisam de ação</span>

- **Muitos projetos e pessoas**. Esse semestre foi o recorde de projetos e participantes do USPGameDev, com diversas jams, projetos em MAC0214, dois projetos em LabXP, além dos vários outros projetos regulares.

- **Visita de estudantes do ensino médio**. O REGEX montou stands para os estudantes conhecerem os grupos de extensão do BCC. No stand do USPGameDev, deixamos vários de nossos jogos para eles conhecerem.

- **GitLab**. Temos preferido usar o GitLag agora que o GitHub foi tomado pela Microsoft. Mas também achamos estratégico ter alguns repositórios no GitHub pela visibilidade e pelas camisetas do HacktoberFest =3

- **TCCs**. Tivemos 3 TCCs esse ano relacionados ao USPGameDev: 
    - TCC do Fritz, onde ele fez um tower defense e pretende tornar um projeto do UGD no futuro próximo
    - TCC da Livia, sobre a retroatividade nostálgica do chiptune
    - TCC do Gustavo, que não é membro do UGD mas foi co-orientado pelo Wil. Foi sobre glitches usados em speedruns e TASes.

- **C++**. Aparentemente pessoas gostam de sofrer aprendendo C++.

- **Entrevista na Rádio USP**. O REGEX teve a oportunidade de ser entrevistado pela rádio USP, e o UGD teve sua vez de se apresentar.

- **Curso de Produção de Jogos**. Conseguimos (mais ou menos) completar a edição pré-alfa do curso!

- <p class="callout success">**Feliz aniversário Rica!!!**</p>

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### <span id="bkmrk--21"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-d%C3%BAvidas-que-ficaram-1">Dúvidas que ficaram</span>

- O rica conseguiu sacar o dinheiro do Steam???

- Quando teremos mais jogos analógicos???

- Que tal levarmos o let's (test) play pra fora do IME????

# Prospectiva 2018.1 (2018-02-23)

### <span class="mw-headline" id="bkmrk-dados-gerais-1">Dados gerais</span>

Reunião realizada para discutir e organizar as atividades a serem realizadas durante a temporada 2018.1

- Dia: 23/2/2018
- Horário: 14h
- Duração: 2h
- Presentes: Guilherme, Zé, Daniel, Rattman, Cerco, Pão, Victor Domiciano, Livia, Akira, Wil, Tui, Dario.

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### <span class="mw-headline" id="bkmrk-pauta-1">Pauta</span>

[Disponível no fórum](https://forum.uspgamedev.org/t/reuniao-de-prospectiva-2018-1-sexta-23-2-14h-concluida/795)

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### <span id="bkmrk--2"></span><span class="mw-headline" id="bkmrk-a%C3%A7%C3%B5es-a-serem-tomada-1">Ações a serem tomadas</span>

O que decidimos fazer sobre cada item na pauta, quem vai fazer, e quando.

#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-camisetas-1">Camisetas</span>

Guilherme achou um fornecedor barato e que conhecidos já usaram. Precisa pedir pelo menos 10 camisetas. Decidimos usar a versão vertical do logo e encomendar camisetas tanto pretas quanto brancas, contanto que haja pelo menos 10 pedidos na cor em questão. Tarefas:

- **Guilherme** vai verificar a qualidade das camisetas
- **Livia** vai montar uma planilha e postar no fórum para cada um dizer o tamanho/cor de camiseta que quer
- **Livia** vai preparar os arquivos com design das camisetas pra mandar pro fornecedor

<p class="callout warning">**PRAZO:** até final de março/2018</p>


#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-itch.io-1">Itch.io</span>

Guilhermos está cuidando disso, e só precisa de acesso ao e-mail admin@uspgamedev. Depois, é só cada projeto interessado mandar as informações e builds dos jogos. As doações irão para a conta FUSP do REGEX. Tarefas:

- **Wil** vai encher o saco do **Henrique** para ele colocar o e-mail do Guilherme na admin
- **Guilherme** vai ver com o Carlinhos comofas para usar a FUSP no itch.io
- **Guilherme** vai fazer um post no fórum explicando o que cada projeto tem que dar para ele colocar no itch.io

<p class="callout warning">**PRAZO:** ops esquecemos de colocar</p>



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-palestra-de-mac0101-1">Palestra de MAC0101</span>

No dia 13/3/2018, às 13h. Vamos manter o formato de 2017: informações sobre como o grupo funciona. Tarefas:

- **Wil** vai preparar e ministrar a palestra

##### <span id="bkmrk--6"></span>



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-semana-de-integra%C3%A7%C3%A3o-2">Semana de Integração dos Grupos de EXtensão (SIGEX)</span>

No mesmo dia que a palestra de MAC0101, 13/3/20128, temos um horário reservado para nós fazermos uma atividade com os bixos do bcc a partir das 14h30. Algumas ideias foram [discutidas no fórum](https://forum.uspgamedev.org/t/projeto-atividade-de-introducao-para-o-bcc/791). Tarefas:

- **Zé, Pão, Guilherme e Victor Domiciano** vão elaborar a atividade e fazer as preparações necessárias, mas nem todos vão poder estar no dia
- **Wil** vai pode ajudar após as recepções da graduação e da pós-graduação



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-treinamento-1">Treinamento</span>

Vai ser mantido igual. Deve começar assim que passar o SIGEX.

- **Wil** vai ver se o **João** ainda tem o super-roteiro que ele usou no workshop de Godot
- **Akira, Zé e Tui** vão ficar de instrutores



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-recep%C3%A7%C3%A3o-de-novos-me-2">Recepção de novos membros</span>

Aquela conversa de sempre onde explicamos como o grupo funciona e depois perguntamos coisas sobre a pessoa para ver onde ela pode participar. [O template de perguntas é este](https://workflowy.com/s/B0RK.sbtm3CaZDd). Tarefas:

- **Wil, Rica, Victor Domiciano e Livia** estarão disponíveis para atender interessados em participar do UGD



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-jams-1">JAMS</span>

- Ludum Dare 41 é em Abril
- Vamos discutir uma possível Jam interna *depois* de Abril
- **Wil** vai lembrar a galera



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-workshops-1">Workshops</span>

- **Livia** vai repetir o workshop de Composição Tradicional, dessa vez aberto ao público geral
- **Livia** vai dar um novo workshop, de Música Contemporânea, para membros do UGD
- **Carol e Caru** talvez dêem um workshop sobre roteiro ou assunto relacionado
- **Victor Domiciano e Dario** talvês dêem um workshop sobre Workflow 3D em Jogos quando avançarem mais no *Welcome to your Mind*



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-projetos-confirmados-2">Projetos confirmados da temporada</span>

(os nomes são apenas das pessoas que estavam na reunião, mas provavelmente tem mais gente em cada projeto)

- **UGDK**: Wil, Zé
- **Welcome to Your Mind**: Dario, Victor Domiciano
- **Maguinhos**: Tui, Cerco
- **CARDS**: Daniel, Rattman (não lembro direito)
- **LIES**: Rattman
- **Backdoor**: Wil, Akira, Pão

<p class="callout warning">**MARQUEM AS REUNIÕES E ATUALIZEM OS POSTS NO FÓRUM**</p>



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-possibilidade-de-cur-2">Possibilidade de curso no Coursera</span>

O pessoal do [USPCodeLab](https://www.reddit.com/r/USPCodeLab/) tem contato com a pró-reitoria de pesquisa (acho), que tem acesso e interesse para publicar um curson on-line sobre desenvolvimento de jogos no [Coursera](http://coursera.org/). Se algum dia estivermos afim, podemos montar um curso como um projeto de uma temporada.



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-palestra-do-ugd-no-e-2">Palestra do UGD no evento e e-sports para mulheres no IME</span>

A ideia é falar do USPGameDev (como em MAC0101, menos o enfoque em computação) e como é importante termos mais representatividade no grupo.

- **Akira e Livia *vão tentar se reunir com a*** *Carol e a Caru* para preparar e apresentar essa palestra. Seria legal se a **Nathy** pudesse participar também.



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-edital-santander-1">Edital Santander</span>

Os grupos de extensão do BCC ganharam um edital do Santander que nos dá acesso a uma grana para usarmos em coisas que **NÃO** sejam:

- Bolsas a alunos de graduação/pós-graduação
- Diárias
- Passagens aéreas
- Auxilio a professor visitante
- Hospedagem
- Material Permanente
- Cursos de Extensão Universitária
- Brindes (camisetas, canecas, bolsas, etc)
- Pró-Labore
- Coquetel, coffee-break e demais despesas com alimentação ou com produtos alimentícios

<p class="callout info">Qualquer coisa, só falar com a galera do REGEX. Quem quiser, o texto oficial do edital [está aqui](http://prceu.usp.br/wp-content/uploads/2017/03/1%C2%BA-Edital-USP-SANTANDER-FUSP-FOMENTO.pdf).</p>

##### <span id="bkmrk--26"></span>



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-iv-let%27s-%28test%29-play-2">IV let's (test) play</span>

- Começar a organização mais cedo para tentar fazer o evento no saguão do bloco B do IME
- **Wil** vai lembrar a galera sobre isso no começo de Junho

##### <span id="bkmrk--30"></span>



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-infiltra%C3%A7%C3%A3o-em-outro-2">Infiltração em outros institutos</span>

Vamos escolher aleatoriamente um instituto da USP (que não seja IME, Poli e Fau) para divulgar o UGD. Repetindo isso a cada temporara, vamos aos pouco diversificando a população do grupo. Tarefas:

- **Wil** vai sortear um instituto de colocar no fórum
- **Cerco** vai projetar um cartaz
- **Guilherme, Pão e Tui** vão espalhar os cartazes no instituto escolhido

##### <span id="bkmrk--34"></span>



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-mac0214-%28atividade-e-2">MAC0214 (atividade extra-curricular em cultura e extensão)</span>

- **Pão** vai ser o "monitor" este semestre

##### <span id="bkmrk--38"></span>



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-reuni%C3%B5es-de-integra%C3%A7-2">Reuniões de Integração e Mostra Interna de Projetos</span>

Toda reunião de integração par vamos estender o horário para que cada projeto possa ser mostrado ao vivo para o resto do grupo. Vamos tentar fazer as reuniões de integração (tanto as antigas quanto as estendidas) às sextas-feiras, às 13h30. Tarefas:

- **Wil** vai falar disso no fórum e ver se temos quórum para esse dia e horário



#### <span class="mw-headline" id="bkmrk-acampamento-de-inver-2">Acampamento de Inverno</span>

Proposta: fazer um evento interno de uma ou duas semanas em Julho onde teremos palestras de manhã apresentando assuntos diversos e as tardes dedicadas ao desenvolvimento de algum projeto (como se fosse uma jam de vários dias).

- Vamos retomar esse assunto em Maio
- **Wil** vai lembrar a galera