Ata/Retrospectiva 2022.2

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Reunião de retrospectiva do segundo semestre de 2022, que aconteceu no dia 19/12/2022 via Discord.

Lousa
  • Início: 17h
  • Término: 19h10

Presentes

  • Ariel
  • Chico
  • Guilherme
  • Klinsmann
  • Karina
  • Anbriel
  • João Naldi
  • Luciano
  • Samina
  • Tui
  • Rato
  • Rodrigo
  • Wil

Ata

Aniversário do UGD

  • Conseguimos realizar o evento!
  • Agora pessoas das novas gerações sabem melhor como lidar com burocracias
    • Ação: incentivar novos membros a participarem da organização de eventos para manter o conhecimento nas próximas gerações

let's (test) play

  • Foi miado mas a gente se divertiu
  • Ação: Não fazer eventos ou atividades em dias de jogo da Copa

USPGameJam

  • Ficou corrida porque foi no final do semestre
  • Ação: Alocar eventos do UGD para o começo ou meio dos semestres
  • Ação: No caso do aniversário, fazer só uma comemoração simples entre nós

Projetos

Gadget

  • Parado, em parte porque o Wil não explicou comofas
  • Ação (Wil): Marcar e fazer a explicação do padrão Rulebook e da arquitetura do Gadget

Grupo de Estudos

  • Deixamos que as pessoas propusessem temas espontaneamente
    • Teve bem poucas reuniões e a expectativa era que ia ter mais
    • Ação: pensar mais uma vez sobre o cronograma de reuniões, se a expectativa é ter atividades mais recorrentes ou tudo bem ser mais esporádico - e nos programarmos de acordo
  • Klinsmann e Karina vão apresentar TLoU 2 também!

MARMOTEX

  • Se tiver pelo menos mais uma pessoa, o Gabriel acha que haveria bem mais incentivo para restaurar o projeto
  • Ação (Wil): vai refletir sobre o que fez desanimar com o MARMOTEX e trazer propostas como tentativa de re-engajar as pessoas no projeto

Projetos legais que fizemos esse semestre

  • PULSAR (Ludum Dare)
  • Mini Robôs ficando muito bonito
  • Pivot of Hearts (demo)
  • Alchemia no Steam!
  • Love is War começando a ser jogável

Reuniões do grupo

  • Como muita gente do grupo trabalha hoje em dia, há certa preocupação em não viesar as votações por horário de reunião de forma a não bater com horários da graduação. Por outro lado, essas pessoas são parte do grupo e não tem nada de errado em contemplar elas também.
    • Ação: para as reuniões de integração, vamos tentar reforçar a alternância de horários
    • Ação: para reuniões de projetos, talvez incentivar modelos de trabalho assíncrono, já que pode funcionar melhor para quem tem horário menos previsível
      • Ainda assim seria bom ter algumas reuniões menos frequentes para alinhar ou, no pior dos casos, usar as reuniões de integração para isso
    • Ação (Wil): oferecer workshops para equipar as pessoas para trabalho assíncrono:
      • Boas práticas de Git
      • Métodos ágeis
  • Só tivemos uma reunião presencial (a de Prospectiva?)
    • Ação: estabelecer uma cota de reuniões presenciais na Prospectiva e cumprí-la
  • Seria legal uma reunião para receber novos membros
    • Tem que ser depois da recepção
    • Prospectiva não é um tipo de reunião bom pra isso
    • Ação: ver o calendário da graduação na Prospectiva e ver como uma reunião dessas seria possível

Campanhas de RPG

  • Foi observado que sessões remotas tendem a desmotivar e que reuniões presenciais podem animar mais as pessoas a se manterem engajadas nas campanhas
    • Ação: tentar começar ou converter campanhas para sessões presenciais
  • Wil vai mestrar um oneshot de Worlds Without Number, quem quiser acompanhar só pingar ele

LabX

  • Praticamente ninguém mais do grupo frequenta o laboratório, possíveis motivos:
    • Falta de periféricos nas máquinas (teclado, mouses, etc.)
    • Não ter um membro mais veteranos constantemente lá, que dava certa autenticidade para o uso do espaço
    • Precisa ficar pegando a chave na portaria e, nesses casos, significa que você provavelmente vai ficar sozinho no lab
    • Os hábitos pós-pandemia fazem reuniões remotas serem mais convenientes
  • O principal problema de não usarmos o LabX é o histórico que o IME tem de tentar se apropriar de espaços estudantis, como aconteceu com o LabEclipse no CEC. Ocupar o LabX é a principal forma de legitimarmos ele como espaço des alunes.
  • Ação: ficar atento se algum projeto (ex: Rogue Fungi) não teria como ter suas reuniões no labX

AACs

  • Falta só fazer os certificados para os professores assinarem
  • Ação (Samina e Rod): terminar os certificados (FEITO)

Discord

  • Tags para referências não foram implantadas
    • Ação (Tui): tentar resgatar essa proposta e fazer o post explicando como usar as tags
  • Desafio de desenhos foi legal e fez muito sucesso
    • Ação: considerar mais eventos desse tipo
  • Canal de referências está muito bom, continuemos mandando coisas nele!

Treinamento

  • Ainda devagar: tivemos só 3 turmas esse semestre
  • Ação: tentar mais uma vez o esquema de ter datas fixas
    • Inclusive, tentar fazer todas as equipes acabarem juntas. Aí eles apresentam juntos e têm um espaço em reunião para propor ou aderir a outros projetos.
    • Talvez ter todas as equipes da mesma turma com projeto mais semelhante, para elas poderem acompanhar umas as outras melhor
  • Ação: incentivar quem está treinando a participar das reuniões de integração para já ir conhecendo as pessoas e os projetos.
  • Ação: considerar a proposta de complementar o treinamento com workshops na mesma época

Confraternizações

  • Corujão que começa tarde acaba impedindo parte das pessoas de irem
    • Ação: tentar começar corujões mais cedo
    • Ação: fazer mais rolês diurnos
    • Ação: repetir corujão remoto
  • Bolo surpresa do Wil no corujão foi sucesso
  • Bonenkai
    • Ação (Tui): vai sugerir data e lugares no Discord
  • Ação: fazer mais rolês presenciais quando possível

Wiki

  • Não sabemos em que pé está o novo sistema proposto pelo Cabeça
  • Agora o Wil sabe mais como subir sistemas na Ra
  • Ação: bump disso na prospectiva

Eventos externos

  • BIG Festival: submissões abertas de jogos até 28/Fevereiro!
    • Vale destacar que tem uma categoria para jogos estudantis!

Jams

  • Global Game Jam: sede aprovada, quem quiser ajudar na organização avisem o Wil no servidor dedicado. Para participar, só ficar de olho nas inscrições quando abrirmos elas!
  • Vai ter uma Ludum Dare em Janeiro e as propostas de temas já estão liberadas

Divulgação do grupo

  • Temos uma boa presença do UGD na comissão de trote, então devemos conseguir atrair muitos bixes do IME!
  • Palestra de MAC0101
    • Ação: achar alguém para dar a palestra
  • Antes do treinamento, oferecer workshops introdutórios a público geral para atrair a galera
    • Ação: planejar isso na Prospectiva, decidingo quem vai dar e quando

Site

  • Graças ao Schneider, temos o novo site (provisório) do UGD!

Camisetas

  • A Maki fez mais camisetas para o grupo!
    • Ainda falta uma galera pegar
    • Ajuda bastante a divulgar o grupo
    • Queremos mais
    • Ação: ver se rola uma nova leva semestre que vem

Atividades acadêmicas

  • O semestre foi difícil mas estamos conseguindo acabar
  • Tese de doutorado do Wil foi premiada no SBGames
  • Tivemos dois TCCs esse ano no grupo (ambos orientados pelo Wil) e possivelmente teremos mais um do Rod ano que vem

Notícias GameDev

  • Godot 4 está em beta!
    • Wil recomenda para jogos de Jam mas não para projetos longos ainda, porque os updates constantes acabam quebrando coisas e depois demora para consertar. Mas isso foi na época do alfa, agora talvez esteja melhor.